Рейтинг@Mail.ru
20 Июнь 2015

Обзор видеокарты ASUS GeForce GTX980 20th Anniversary Gold Edition: шитая золотом

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Сергей Лепилов


Современные видеокарты рекомендует




У нас на тестах самая быстрая версия в исполнении , выпущенная к двадцатилетнему юбилею компании.

Нашим постоянным читателям хорошо известно, что у компании ASUSTeK Computer Inc. есть премиальная линейка видеокарт серии Republic of Gamers (ROG), включающая в себя модели видеокарт с повышенными частотами, оригинальными системами охлаждения и, главное, с основательно переработанными печатными платами. Именно на таких видеокартах достигаются самые высокие частоты при разгоне и ставятся рекорды с экстремальным охлаждением в различных бенчмарках.

Однако к своему двадцатилетнему юбилею компания решила пойти ещё дальше и представила по своей сути уникальную видеокарту – GTX 980 20th Anniversary Gold Edition.

Она вобрала в себя всё лучшее, что было и есть в продуктах серии ROG. Более того, «золотую» версию GTX 980 сделали ещё и самой быстрой, повысив частоту ядра до максимально возможного на воздушном охлаждении уровня. Кроме того, видеокарту соответствующим образом оформили, наделили необычной упаковкой и бонусами. Впрочем, обо всём по порядку.

#Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты 20th Anniversary Gold Edition приведены в таблице в сравнении с показателями эталонного варианта NVIDIA , а также двух других оригинальных моделей GTX 980 производства компании .

Наименование технических характеристик   GTX 980 20th Anniversary Gold Edition ROG Matrix GTX 980 Platinum STRIX GTX 980 NVIDIA GTX 980
Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 398 398 398 398
Число транзисторов, млн 5200 5200 5200 5200
Частота графического процессора, МГц 3D 1317 (1431 – boost) 1241 (1342 – boost) 1178 (1279 – boost) 1126 (1216 – boost)
2D 135 135 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048 2048 2048
Число текстурных блоков, шт. 128 128 128 128
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64 64 64
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 84,3 79,4 75,4 72,1
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 168,6 158,8 150,8 144,1
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256 256 256
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012 7012 7012
2D 648 648 648 648
Объем памяти, Мбайт 4096 4096 4096 4096
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,4 224,4 224,4 224,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165 165 165
2D н/д н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 500 500 550 500
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 297 × 139 × 40 296 × 138 × 41 291 × 135 × 40 267 × 100 × 39
Вес видеокарты, г 1162 1147 1093 1038
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
Минимальная розничная стоимость, $ 629 589 509 499

Упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в сравнительно большой картонной коробке-чемоданчике, оснащённой пластиковой ручкой для переноски и оформленной в золотисто-чёрных тонах. Выглядит такая упаковка очень стильно. На лицевой стороне приведено фото видеокарты, а под ним указано, что это самая быстрая версия GTX 980 на рынке. Ниже указана и частота ядра, подтверждающая данный факт.

Обратная сторона коробки максимально информативна. На ней приведено схематичное описание практически каждого компонента видеокарты, рассказывается о принципах подсветки логотипа и выходах, элементной базе и технологии Memory Defroster. Тут же можно ознакомиться со спецификациями новинки.

Внутри основной коробки находится ещё одна – на сей раз из плотного чёрного картона с яркой жёлтой вставкой спереди. Данная коробка выполнена и оформлена так, что у потенциального покупателя непроизвольно должно возникнуть впечатление об исключительности продукта и его, если позволите, элитарности.

В коробке, кроме, собственно, видеокарты, находятся два куска поролона с отсеками под видеокарту и аксессуары.

В число последних входят два кабеля-переходника для подключения дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и фирменной утилитой GPU Tweak, брошюра о двадцатилетнем юбилее компании , а также краткая пошаговая инструкция по установке.

Бонусом в комплекте поставки видеокарты идёт большой и качественный коврик для мышки, оформление которого наверняка понравится геймерам.

Несмотря на свою «избранность», GTX 980 20th Anniversary Gold Edition выпускается в Китае, что, впрочем, не удивительно – как-никак страна со второй экономикой в мире. На видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. На момент подготовки статьи в розничной продаже данная модель пока появилась только за рубежом по цене 629 долларов США, что на 40 долларов США дороже обычной версии ROG Matrix GTX 980 Platinum. Какова будет цена в российских магазинах, нам пока не известно.

Дизайн и особенности печатной платы

В плане дизайна новая 20th Anniversary Gold Edition напоминает не так давно протестированную нами ROG Matrix GTX 980 Platinum, но юбилейная видеокарта выполнена в золотисто-чёрной раскраске и поэтому, на наш взгляд, выглядит ещё притягательнее.

Всю лицевую сторону новинки по-прежнему закрывает рифлёный кожух системы охлаждения, только теперь не с логотипом серии ROG, а с надписью «20th Anniversary Gold Edition». Такая же надпись видна и на пластине с обратной стороны платы.

Сверху и снизу кожуха системы охлаждения видны тепловые трубки, а также индикатор уровня нагрузки на видеокарту с подсветкой.

Размеры видеокарты составляют 297 × 139 × 40 мм, поэтому она может использоваться в различных SLI-конфигурациях через один слот PCI-Е на материнской плате. Добавим, что весит новинка 1162 грамма.

Видеокарта оснащена стандартными для GTX 980 выходами, в числе которых один DVI-I (Dual-Link), один HDMI версии 2.0 и три DisplayPort версии 1.2, совмещённые с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. Однако на GTX 980 20th Anniversary Gold Edition панель оформлена в стиле всей видеокарты и выполнена в чёрном цвете с позолоченными разъёмами.

Выглядит всё это действительно очень здорово!

С обратной стороны видеокарты под кожухом можно увидеть разъём дополнительного питания PATA-типа и кнопку Safe Mode, о которых мы расскажем чуть ниже.

Оба разъёма дополнительного питания на видеокарте восьмиконтактные, они оснащены светодиодами красного и белого цвета. Если к разъёму не подключен кабель питания, то горит красный светодиод, а при подключении загорается белый.

Два разъёма для создания SLI-конфигураций размещены на своих штатных местах. Ни кожух системы охлаждения, ни задняя панель на плате не создадут помех для подключения или отключения соединительных мостиков.

Компоновка видеокарты представлена на следующей схеме.

В составе видеокарты можно выделить пять компонентов: пластиковый кожух с вентиляторами, радиатор на тепловых трубках, печатную плату, защитную пластину с обратной стороны платы и верхнее ребро жёсткости.

При этом система охлаждения крепится к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора, точно как на ROG Matrix GTX 980 Platinum, так что снять её очень просто.

После этого необходимо отвернуть пластину с обратной стороны с верхним ребром жёсткости и снять с силовой цепи небольшой алюминиевый радиатор с термопрокладкой. В результате печатная плата оказывается полностью открытой и доступной для изучения.

Неудивительно, что на GTX 980 20th Anniversary Gold Edition используется печатная плата видеокарты ROG Matrix GTX 980 Platinum — её силовые цепи построены по концепции Super Alloy Power и базируются на четырнадцатифазной схеме питания DIGI+, из которых двенадцать фаз отведены на питание графического процессора.

Напомним, что силовая часть основана на твердотельных японских конденсаторах Nichicon GT с увеличенным в пять раз сроком службы, ферритовых дросселях, а также транзисторах с увеличенным сроком службы. Все эти компоненты вкупе с перманентным контролем качества гарантируют стабильность при высоких нагрузках, способствуют снижению электрических шумов и вдобавок делают видеокарту более экономичной, нежели оригинальные модели других производителей. Неудивительно, что именно на видеокартах серии ROG устанавливается большое число рекордов экстремального разгона. Добавим, что на обратной стороне печатной платы, в зоне напротив графического процессора, распаяны дополнительные тантал-полимерные твердотельные конденсаторы POSCAP.

На противоположном видеовыходам торце видеокарты установлен ещё один разъём дополнительного питания – PATA-типа.

Его назначение – обеспечение работы фирменной технологии Memory Defroster, которая облегчает экстремальный разгон видеокарты и исключает появление так называемого Cold bug при сверхнизких температурах. Пример работы этой технологии можно увидеть на фото ниже.

Отметим, что большинству обычных пользователей для разгона видеокарты на воздушном охлаждении подключать питание к этому разъёму не требуется. В дополнение видеокарта оснащена переключателем Safe Mode, реализованным в виде кнопки с торца платы и предназначенным для восстановления заводских частот и всех напряжений после неудачного разгона

На верхней грани печатной платы видеокарты, рядом с разъёмами SLI, распаян маленький переключатель BIOS. С его помощью можно активировать режим LN2, отключающий защиту по токам и увеличивающий пределы питания видеокарты.

Рядом с разъёмами дополнительного питания можно найти контактные площадки интерфейса VGA Hotwire, позволяющие изменять и мониторить напряжения графического процессора и видеопамяти непосредственно из системы ввода/вывода BIOS материнской платы серии ROG.

Управление питанием графического процессора, как и на ROG Matrix GTX 980 Platinum, осуществляется контроллером Digi+ ASP1212 производства International Rectifier.

Управление двумя фазами питания видеопамяти осуществляется контроллером uP1641p.

Графический процессор нашего экземпляра GTX 980 20th Anniversary Gold Edition выпущен на Тайване на 46-й неделе 2014 года (середина ноября) и относится к версии А1.

Его базовая частота в 3D-режиме — в сравнении с эталонной версией GTX 980 — повышена сразу на 17 % и составляет 1317 МГц. Разумеется, это рекордный заводской разгон GPU для всех серийно выпускаемых GTX 980. Более того, в boost-режиме частота GPU может повышаться до 1431 МГц, что и было подтверждено результатами мониторинга. В 2D-режиме частота снижается до штатных 135 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,212 до 0,850 В. Качество ASIC нашего экземпляра графического процессора оказалось равно 65,3%.

Четыре гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5 на GTX 980 20th Anniversary Gold Edition набраны восемью микросхемами в FCBGA-упаковке и выпущены компанией Samsung Semiconductor (маркировка чипов K4G41325FC-HC28).

То есть перед нами вполне стандартные для GTX 980 чипы с номинальным временем доступа 0,28 нс и теоретической эффективной частотой 7000 МГц. Несмотря на юбилейность GTX 980 20th Anniversary Gold Edition, не наделила свою флагманскую видеокарту заводским разгоном памяти, поэтому её частота равна штатным 7012 МГц. Напомним, что при 256-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность может достигать 224,4 Гбайт/с, а также что в 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Посмотрим на характеристики новинки с помощью утилиты GPU-Z.

В дополнение, по сложившейся традиции, публикуем BIOS этой видеокарты и переходим к изучению системы охлаждения, оценке её эффективности и уровня шума.

Cистемы охлаждения – эффективность и уровень шума

На GTX 980 20th Anniversary Gold Edition установлена хорошо известная нам система охлаждения DirectCU II. Судя по описанию, в сравнении с эталонным кулером GTX 980 она должна принести 15-процентное снижение температуры графического процессора и трёхкратное снижение уровня шума.

Радиатор полностью чёрного цвета отлично вписывается в чёрно-золотую гамму всей видеокарты и придаёт ей ещё большую привлекательность.

Конструктивно система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора на тепловых трубках, установленных на нём двух вентиляторов и закрывающего их пластикового кожуха.

Кроме того, к двум отдельным компонентам данной модификации системы охлаждения DirectCU II можно отнести перфорированную защитную пластину с обратной стороны платы с верхним ребром жёсткости, а также небольшой алюминиевый радиатор с термопрокладкой на VRM-элементах печатной платы.

В конструкции радиатора используются пять тепловых трубок разного диаметра: одна 10-мм, две 8-мм и две 6-мм.

В то же время кристалл графического процессора GM204 площадью 398 мм2 контактирует только с тремя центральными тепловыми трубками, а крайним тепловой поток передаётся через боковые стенки соседних трубок. Интересно, как проявит себя данная система охлаждения на большом кристалле GM200 видеокарт GTX 980 Ti. Но и это мы совсем скоро узнаем.

Радиатор охлаждается двумя вентиляторами производства компании FirstDo с диаметром крыльчаток 94 мм. Причём, в отличие от ROG Matrix GTX 980 Platinum, здесь используются одинаковые крыльчатки с маркировкой FD10015H12S, без технологии CoolTech и дополнительных турбинных лопастей у основания. Интересно, почему в своей особенной видеокарте отказалась от использования разных крыльчаток?

Скорость вращения вентиляторов регулируется PWM-методом и, по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 0 до 2990 об/мин. Максимальное энергопотребление каждого такого вентилятора может достигать 6,6 Вт.

В дополнение сверху на пластиковом кожухе системы охлаждения есть окошко с индикацией режимов работы видеокарты, которое в зависимости от нагрузки может подсвечиваться разным цветом.

Для проверки температурного режима работы видеокарты GTX 980 20th Anniversary Gold Edition в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560 × 1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.2. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23,3 градуса Цельсия.

По сложившейся традиции, посмотрим на эффективность системы охлаждения GTX 980 20th Anniversary Gold Edition при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

Автоматический режим (0-1200 об/мин, x2)

Автоматический режим (0-1200 об/мин, x2)

В статье про ROG Matrix GTX 980 Platinum мы сетовали на дискомфортный уровень шума при автоматической регулировке скорости вентиляторов и одновременный запас по эффективности охлаждения и рекомендовали оптимизировать алгоритм работы вентиляторов. Приятно видеть, что наши рекомендации не прошли даром, ведь более высокочастотная GTX 980 20th Anniversary Gold Edition работает тише, поскольку её вентиляторы раскручивались до скорости не более 1200 об/мин, что заметно ниже 1480 об/мин у обычной ROG Matrix GTX 980 Platinum. Да, не обошлось без повышения температуры графического процессора, однако, положа руку на сердце, скажите, являются ли пиковые 73 градуса Цельсия сколь-либо критичными для GTX 980? Кроме того, у этой версии видеокарты вентиляторы вовсе останавливаются при низкой 3D-нагрузке или в 2D-режиме, а значит, видеокарта будет совершенно бесшумной в таких режимах работы. Резюмируя, скажем, что система охлаждения у GTX 980 20th Anniversary Gold Edition полностью справляется со своей задачей и не шумит.

Если же эффективности при автоматической регулировке скорости будет недостаточно, то можно вручную задать максимальную скорость вентиляторов, и в пике нагрузки графический процессор будет охлаждаться сразу на 15 градусов Цельсия лучше.

Максимальная скорость (2720 об/мин, x2)

Максимальная скорость (2720 об/мин, x2)

Но, конечно же, уровень шума при таких оборотах вентиляторов очень высок. К его оценке мы сейчас и переходим.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график и в таблицу с данными об уровне шума GTX 980 20th Anniversary Gold Edition мы включили результаты измерений уровня шума оригинальных видеокарт ROG Matrix GTX 980 Platinum и STRIX с почти такими же кулерами DirectCU II, MSI Gaming с кулером Twin Frozr V, Gainward GTX 980 Phantom с одноимённой системой охлаждения и Gigabyte GTX 980 G1 Gaming с кулером WindForce 3X. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке.

Вот какие результаты мы получили.

Несмотря на тот факт, что кривая уровня шума кулера видеокарты GTX 980 20th Anniversary Gold Edition проходит выше остальных на графике, при автоматической регулировке скорости новинка уступила лишь MSI GTX 980 Gaming — и то не более 2 дБА. Все остальные четыре видеокарты, включая ROG Matrix GTX 980 Platinum, шумят сильнее героини сегодняшнего тестирования — и для самой высокочастотной GTX 980 это несомненный успех! Нет, мы не переоцениваем её возможности: эту видеокарту нельзя назвать тихой или безупречно комфортной, но для Hi-End-решения прежде столь низкий уровень шума был попросту недостижимым. Так что здесь налицо превосходная работа инженеров по поиску баланса между уровнем шума и эффективностью охлаждения. Без зазрения совести ставим оценку отлично и переходим к определению оверклокерского потенциала юбилейной видеокарты.

Оверклокерский потенциал

Прямо скажем, c учётом самого высокочастотного графического процессора на GTX 980 20th Anniversary Gold Edition, особых надежд на успешный разгон ядра мы не питали. И всё же без повышения напряжения на ядре его базовую частоту нам удалось увеличить на 80 МГц, или 6,1%, а к базовой частоте эталонной версии GTX 980 суммарная прибавка составила более 23 %! В свою очередь, эффективную частоту видеопамяти без потери стабильности и появления дефектов изображения мы подняли на 980 МГц, или на 14 %, что также весьма недурно.

В результате частоты GTX 980 20th Anniversary Gold Edition после разгона составили 1397-1511/7992 МГц.

Отметим, что после разгона максимальная температура ядра не превысила отметку 72 градуса Цельсия, правда, скорость вентиляторов мы вручную зафиксировали на отметке 45%, или всего 1310 об/мин, что на 110 об/мин больше, чем при тестировании температурного режима без разгона.

45% мощности (~1310 об/мин, x2)

45% мощности (~1310 об/мин, x2)

Вот такой вот получилась исключительная видеокарта к юбилею компании . Теперь проверим, какова её производительность в сравнении с другими оригинальными версиями GTX 980, а также только что вышедшим новым флагманом NVIDIA.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата:  Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × Corsair AF140 при 900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • видеокарты:
    • NVIDIA GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000-1076/7012 МГц;
    • GTX 980 20th Anniversary Gold Edition 4 Гбайт 1317-1431/7012 МГц и 1397-1511/7992 МГц;
    • Gainward GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц;
    • ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum 3 Гбайт 1006-1072/7000 МГц;
    • Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC 4 Гбайт 1030/5600 МГц;
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • системный диск: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5″;
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ();
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 × 1440, 60 Гц).

Новую видеокарту мы сравним с эталонной версией GTX 980 Ti как со следующей ступенькой по производительности, а также с другой оригинальной видеокартой этого же класса – Gainward GTX 980 Phantom.

Кроме того, в тестирование включены ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum и Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC.

Все видеокарты, кроме GTX 980 20th Anniversary Gold Edition, тестировались только на своих номинальных частотах. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 мая 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.27 WHQL от 08.05.2015;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – 352.90 WHQL от 13.05.2015;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.5 beta (14.502.1014.1001) от 29.05.2015.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Из новинок у нас появилась достаточно ресурсоёмкая DiRT Rally (вместо GRID Autosport), а из «старичков» мы исключили Sleeping Dogs, которую заменили тесты в новой Grand Theft Auto V. Вот как теперь выглядит список тестовых приложений (игры и далее результаты тестирования расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.893, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.17779, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Total WarATTILA (DirectX 11) – версия 1.2.1, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 350.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений выключено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.4.106.3472, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальном уровне по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты тестирования видеокарты GTX 980 20th Anniversary Gold Edition выделены тёмно-бирюзовым цветом, а для отражения результатов трёх остальных видеокарт на графических процессорах NVIDIA мы выбрали светло-зелёный цвет заливки. В свою очередь, показатели единственной сегодня видеокарты на графическом процессоре AMD отражены на диаграммах характерным для данного производителя красным цветом. Отметим, что в каждом режиме качества на диаграммах результаты тестов видеокарт отсортированы сверху вниз в порядке убывания их стоимости.

Поскольку все участвующие в статье модели видеокарт мы неоднократно тестировали, то сегодня в данном разделе статьи только приведём полученные результаты, а небольшой анализ проведём по сводным диаграммам.

3DMark (2013)

Unigine Valley Bench

Hitman Absolution

Crysis 3

Tomb Raider (2013)

BioShock Infinite

Metro Last Light

Company of Heroes 2

Batman: Arkham Origins

Battlefield 4

Thief

Sniper Elite III

Middle-earth: Shadow of Mordor

Dragon Age: Inquisition

Total War: ATTILA

Grand Theft Auto V

DiRT Rally

Так как DiRT Rally включена в наши тесты впервые, то приведём все настройки, при которых сегодня и далее мы будем тестировать видеокарты в этой игре.

Ну а теперь — результаты тестирования.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Переходим к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы

Пожалуй, теперь, после анонса NVIDIA GTX 980 Ti, наиболее интересным будет сравнение GTX 980 20th Anniversary Gold Edition именно с новым флагманом, что мы в первую очередь и сделали. За начальную точку отсчёта на диаграммах приняты результаты GTX 980 Ti, а показатели юбилейной видеокарты отложены в процентах от неё.

Несмотря на более чем 30-процентное преимущество видеокарты по базовой частоте графического процессора, выйти на уровень производительности эталонной Ti самой быстрой GTX 980 не удалось. В среднем по всем играм отставание GTX 980 20th Anniversary Gold Edition составило 10,4-14,6% в разрешении 1920 × 1080 пикселей и 13,2-17,1 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей. Наиболее серьёзно героиня сегодняшней статьи отстаёт в игре Total War: ATTILA, которая очень требовательна к объёму памяти видеокарты.

Теперь оценим преимущества GTX 980 20th Anniversary Gold Edition перед Gainward GTX 980 Phantom. Последняя имеет более скромный заводской разгон ядра, но при этом чуть более скоростную видеопамять. В результате преимущество оригинальной видеокарты оказалось едва заметным.

В среднем по всем играм 20th Anniversary Gold Edition опережает Gainward GTX 980 Phantom на 2,8-3,2 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 2,4-3,3 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей. В игре такую разницу заметить будет, конечно же, невозможно. Жаль, что в не стали повышать частоту видеопамяти, ведь это позволило бы флагманской видеокарте выступить на фоне продукта Gainward более уверенно.

Сколько 20th Anniversary Gold Edition прибавляет при разгоне — мы узнаем по последней паре сводных диаграмм. Напомним, что графический процессор видеокарты мы разогнали лишь на 6,1 %, а частоту видеопамяти увеличили на 14 %.

В результате такой разгон привёл к повышению производительности в играх на 7,1-8,6 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 7,6-9,7 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей. Таким образом, можно сделать вывод, что даже разогнанная до 1511 МГц GTX 980 не способна догнать эталонную версию GTX 980 Ti. Здесь NVIDIA очень чётко разделила эти модели видеокарты как по стоимости, так и по производительности.

Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA. Отметим, что после замены материнской платы в тестовой системе суммарный уровень энергопотребления в нагрузке вырос.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.

Система с GTX 980 20th Anniversary Gold Edition действительно оказалась наиболее экономичной — она выигрывает даже у конфигурации с Gainward GTX 980 Phantom, частоты ядра которой ниже. После разгона видеокарты уровень энергопотребления возрастает на 32 ватта, что совершенно не критично. Также хорошо прослеживается прогресс в плане снижения уровня энергопотребления видеокарт, если сравнивать с системой, в которой установлена ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum из прошлого поколения флагманских видеокарт, – уровень энергопотребления такой системы оказался сразу на 108 ватт выше. Выигрывает конфигурация с GTX 980 20th Anniversary Gold Edition и у системы, в которой установлена Sapphire Vapor-X Radeon R9 290.

Заключение

После недавнего анонса NVIDIA Ti видеокарту 20th Anniversary Gold Edition уже нельзя назвать самым быстрым однопроцессорным графическим решением, однако менее привлекательной она от этого не становится. Объединяя в себе целый ряд уникальных технологий и инженерных решений, таких как 14-фазная система питания на концепции Super Alloy Power, функция разморозки чипов памяти Memory Defroster, интерфейс VGA Hotwire, LN2 BIOS, высокоэффективная система охлаждения DirectCU II с нулевым уровнем шума в 2D-режиме и лёгких 3D-режимах, а также подсветкой уровня нагрузки, данная видеокарта попросту не имеет себе равных среди GTX 980.

Отдельно стоит отметить самый высокий заводской разгон графического процессора и тут же посетовать на игнорирование разгона видеопамяти, потенциал которой, как мы сегодня в очередной раз выяснили, довольно высок. Ну и конечно же, интересное дизайнерское решение в виде золотистого покрытия элементов видеокарты вкупе с оригинальной упаковкой и бонусным комплектом поставки также должно привлечь внимание как простых пользователей, так и ценителей продукции . В любом случае это будет хорошим подарком на 20-летний юбилей компании, жаль только, стоимость новинки довольно высока.

Связанные записи

Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте