Рейтинг@Mail.ru
1 Март 2015

Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Matrix GTX980 Platinum: в шаге от идеала

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Сергей Лепилов


Современные видеокарты рекомендует




Знакомимся с самой быстрой из представленных на российском рынке GTX 980, специально созданной для экстремального оверклокинга и установления рекордов.

Сегодняшний объект нашего тестирования относится к элитной серии видеокарт Republic of Gamers (ROG), разработанной и выпущенной компанией специально для достижения сверхвысоких частот и рекордов производительности в экстремальном разгоне. Речь о видеокарте ROG Matrix Platinum.

В отличие от большинства других оригинальных версий GTX 980, сегодняшняя «виновница торжества» не ограничивается только заводским разгоном и фирменной системой охлаждения. Она наделена целым комплексом технологий и уникальных особенностей, благодаря которым оверклокеры смогут выжать макс имум частот при разгоне с использованием жидкого азота. Однако и простым пользователям данная модель будет интересна, как нам кажется. О её особенностях и производительности и пойдёт речь в сегодняшней статье.

Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты ROG Matrix GTX 980 Platinum приведены в таблице в сравнении с эталонным вариантом NVIDIA GTX 980, а также пятью оригинальными моделями GTX 980 производства , MSI, Gainward, Gigabyte и ещё раз .

Наименование технических характеристик ROG Matrix GTX 980 Platinum ROG Poseidon GTX 980 MSI GTX 980 Gaming Gainward GTX 980 Phantom Gigabyte GTX 980 G1 Gaming STRIX GTX 980 NVIDIA GTX 980
Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0 
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0 
(TSMC)
GM204-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 398 398 398 398 398 398 398
Число транзисторов, млн. 5200 5200 5200 5200 5200 5200 5200
Частота графического процессора, МГц 3D 1241 (1342 — boost) 1178 (1279 — boost) 1216 (1317 — boost) 1203 (1304 — boost) 1228 (1329 — boost) 1178 (1279 — boost) 1126 (1216 — boost)
2D 135 135 135 135 135 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048 2048 2048 2048 2048 2048
Число текстурных блоков, шт. 128 128 128 128 128 128 128
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64 64 64 64 64 64
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 79,4 75,4 77,8 77,0 78,6 75,4 72,1
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 158,8 150,8 155,6 154,0 157,2 150,8 144,1
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256 256 256 256 256 256
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012 7012 7200 7012 7012 7012
2D 648 648 648 648 648 648 648
Объем памяти, Мбайт 4096 4096 4096 4096 4096 4096 4096
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,4 224,4 224,4 230,4 224,4 224,4 224,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165 178 165 165 165 165
2D н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 500 500 500 500 600 550 500
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 296 × 138 × 41 282 × 124 × 40 279 × 125 × 38 274 × 105 × 54 298 × 106 × 40 291 × 135 × 40 267 × 100 × 39
Вес видеокарты, г 1147 1160 945 951 1196 1093 1038
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link),
HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link),
1 mini-HDMI v2.0,
3 mini-DisplayPort v1.2
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
Минимальная розничная стоимость*, руб. н/д н/д 37 370 35 700 36 050 37 610 30 100

* По данным «Яндекс.Маркета» за 22.02.2015.

Упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в не слишком большой картонной коробке-чемоданчике, оснащённой пластиковой ручкой для переноски. Лицевая сторона минимально информативна, так как на ней можно увидеть только название модели видеокарты, компании-производителя и логотип серии ROG.

Обратная сторона коробки полностью компенсирует неинформативность лицевой. На ней приведено схематичное описание каждого компонента видеокарты, рассказывается о подсветке логотипа и выходах. Здесь же доступны спецификации новинки.

Ещё подробнее о ключевых особенностях ROG Matrix GTX 980 Platinum можно узнать, открыв крышку с лицевой стороны. Здесь же сквозь прозрачное пластиковое окно можно увидеть и саму видеокарту, вернее большую часть её системы охлаждения.

Внутри видеокарта вставлена в сравнительно мягкую подложку из вспененного полиэтилена, а под ней находятся аксессуары, входящие в комплект поставки. В их число включены два кабеля-переходника для подключения дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и фирменной утилитой GPU Tweak, наклейка с логотипом серии видеокарт ROG, а также краткая пошаговая инструкция по установке.

К сожалению, мы вновь вынуждены отметить, что бонусов в комплекте поставки флагманской видеокарты нет.

ROG Matrix Platinum выпускается в Китае. На видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия. Информации о рекомендованной стоимости новинки на момент подготовки статьи нам найти не удалось, а в розничной продаже данная модель пока появилась только за рубежом по цене 639 долларов США.

Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая ROG Matrix Platinum выглядит очень здорово. Такое ощущение, что дизайнеры стремились сделать всё, чтобы она создавала впечатление исключительно топового продукта с максимально возможными характеристиками и непревзойдённой производительностью. И как нам кажется, им это в полной мере удалось.

Всю лицевую сторону ROG Matrix Platinum закрывает рифлёный кожух системы охлаждения с логотипом ROG и тёмно-алыми вставками сверху и снизу, а обратная сторона видеокарты закрыта перфорированной металлической пластиной. Только по маленькой наклейке на ней можно определить, что за модель видеокарты перед нами.

Размеры новинки равны 296 × 138 × 41 мм, поэтому она может использоваться в различных SLI-конфигурациях через один слот PCI-Е на материнской плате. Однако даже с учётом невысокого тепловыделения GM204 мы бы рекомендовали устанавливать GTX 980 в SLI-тандемы через два слота на материнской плате, чтобы ведущая видеокарта не так сильно нагревалась. Добавим, что весит новинка 1147 граммов.

Видеокарта оснащена стандартными для GTX 980 выходами DVI-I (Dual-Link), HDMI версии 2.0 и тремя DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

Вместо шести- и восьмиконтактного разъёмов, оба разъёма питания на видеокарте восьмиконтактные. Они оснащены светодиодами красного и белого цвета: когда к разъёму не подключен кабель питания, горит красный светодиод, а при подключении загорается белый.

На своём штатном месте расположены разъёмы для создания SLI-конфигураций, здесь каких-то особенностей нет.

Компоновка видеокарты выглядит следующим образом.

При этом система охлаждения крепится к печатной плате только четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снимается очень просто. Тем не менее без неё видеокарта ещё не полностью разобрана.

Чтобы полностью открыть доступ к печатной плате, необходимо отвернуть пластину с её обратной стороны с верхним ребром жёсткости и снять с силовой цепи небольшой алюминиевый радиатор с термопрокладкой.

В силовой цепи ROG Matrix Platinum используется четырнадцатифазная система питания DIGI+, в основе которой лежит концепция Super Alloy Power.

В рамках данной концепции используются японские твердотельные конденсаторы Nichicon GT с увеличенным в пять раз сроком службы, ферритовые дроссели, а также транзисторы-долгожители. Этот традиционный для серии ROG Matrix «набор экстремального оверклокера» гарантирует стабильность при самых высоких нагрузках, а также способствует снижению электрических шумов и делает видеокарту более экономичной.

Дополнительные тантал-полимерные твердотельные конденсаторы POSCAP распаяны на обратной стороне печатной платы в зоне напротив графического процессора.

На противоположном видеовыходам торце видеокарты установлен ещё один разъём дополнительного питания, только теперь типа Molex.

Он предназначен для обеспечения работы технологии Memory Defroster, применяемой при экстремальном разгоне видеокарты чтобы исключить появление так называемого Cold bug при сверхнизких температурах. То есть большинству обычных пользователей подключать питание к этому разъёму не нужно, а результаты работы данной технологии демонстрирует на двух следующих фото.

Рядом с разъёмами SLI распаян маленький переключатель BIOS. По умолчанию он установлен в стандартном положении, однако можно активировать режим LN2, отключающий защиты по токам и увеличивающий пределы питания видеокарты.

На стандартных для карт ROG Matrix местах расположены и контактные площадки интерфейса VGA Hotwire, позволяющие изменять и мониторить напряжения графического процессора и видеопамяти непосредственно из системы ввода/вывода BIOS материнской платы серии ROG.

Управление питанием графического процессора на ROG Matrix GTX 980 Platinum осуществляется контроллером Digi+ ASP1212.

Добавим, что видеокарта оснащена переключателем Safe Mode, реализованном в виде кнопки с торца платы, — он предназначен для восстановления заводских частот и всех напряжений после неудачного разгона.

Графический процессор нашего экземпляра ROG Matrix GTX 980 Platinum, выпущенный на Тайване на 35-й неделе 2014 года (конец августа), относится к версии А1, что на данный момент справедливо для всех GTX 980.

В сравнении с эталонной версией GTX 980 его базовая частота в 3D-режиме повышена на 10,2% — она составляет 1241 МГц. Это максимальный заводской разгон GPU для GTX 980, продающихся в России, что теоретически делает эту видеокарту самой быстрой. Более того, в boost-режиме частота GPU теоретически может повышаться до 1342 МГц, однако, по данным мониторинга, она достигала отметки 1392 МГц! Похоже, остаётся совсем немного времени до того момента, когда частоты графических процессоров заводских видеокарт перешагнут планку 1,5 ГГц. Добавим, что в 2D-режиме частота снижается до 135 МГц одновременно с падением напряжения с 1,212 до 0,862 В, а также что качество ASIC нашего экземпляра графического процессора равно 77,2%.

Стандартные четыре гигабайта видеопамяти GDDR5 на ROG Matrix GTX 980 Platinum набраны восемью микросхемами в упаковке FCBGA производства компании Samsung Semiconductor с маркировкой K4G41325FC-HC28.

Номинальное время доступа таких микросхем составляет 0,28 нс, а их теоретическая эффективная частота равна 7000 МГц. К сожалению, здесь последовала примеру большинства других производителей и не наделила свою флагманскую видеокарту заводским разгоном памяти, поэтому её частота равна штатным 7012 МГц. При 256-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность может достигать 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Дополняет наш обзор дизайна, печатной платы и характеристик видеокарты ROG Matrix Platinum информация утилиты GPU-Z.

Кроме этого, мы делимся с нашими читателями BIOS этой видеокарты, а далее переходим к очередному изучению системы охлаждения DirectCU II, оценке её эффективности и уровня шума.

Системы охлаждения — эффективность и уровень шума

ROG Matrix Platinum оснащается системой охлаждения DirectCU II в самой продвинутой её конфигурации. Пользователям обещается 25%-е снижение температуры графического процессора и трёхкратное снижение уровня шума в сравнении с показателями эталонной версией .

Особый шарм данному кулеру придает радиатор полностью чёрного цвета, за исключением основания, разумеется.

Конструкция кулера состоит из алюминиевого радиатора на тепловых трубках, установленных на нём двух вентиляторов и закрывающего их пластикового кожуха.

Основание выполнено по технологии прямого контакта, составленного из пяти тепловых трубок разного диаметра: одна 10 мм, две 8 мм и две 6 мм.

Однако квадратный кристалл графического процессора GM204 контактирует только с тремя центральными тепловыми трубками, а крайним тепловой поток передаётся лишь через боковые стенки соседних трубок. Отметим, что контакт тепловых трубок с алюминиевыми пластинами осуществлён пайкой.

Радиатор охлаждается двумя вентиляторами производства компании FirstDo диаметром 94 мм, один из которых выполнен по уже хорошо знакомой нашим постоянным читателям технологии CoolTech: он имеет дополнительные турбинные лопасти у основания. При этом обе крыльчатки имеют идентичную друг другу маркировку на статорах — FD9015U12S.

По данным мониторинга, cкорость вращения вентиляторов регулируется PWM-методом в диапазоне от 1000 до 2950 об/мин. Максимальное энергопотребление каждого вентилятора может достигать 6,6 Вт.

Ещё к двум отдельным компонентам данной модификации системы охлаждения DirectCU II можно отнести перфорированную защитную пластину с обратной стороны платы с ребром жёсткости, а также небольшой алюминиевый радиатор с термопрокладкой на VRM-элементах. Кроме того, сверху на пластиковом кожухе системы охлаждения присутствует окошко с индикацией режимов работы видеокарты ROG Color, которое в зависимости от нагрузки может подсвечиваться разным цветом.

Для проверки температурного режима работы видеокарты ROG Matrix GTX 980 Platinum в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560 × 1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.1. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23,4 градуса Цельсия.

Прежде всего, посмотрим на эффективность DirectCU II при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

Автоматический режим (1020-1480 об/мин, x2)

К эффективности здесь вопросов нет, запас у DirectCU II огромный, так как на частоте почти 1,4 ГГц графический процессор удалось прогреть только до 63 градусов Цельсия. А вот алгоритм работы вентиляторов кулера можно было бы ещё оптимизировать, поскольку во время теста они достигали отметки 1480 об/мин, а в таком режиме работы видеокарту нельзя назвать тихой. Мы провели тесты ROG Matrix GTX 980 Platinum при вручную зафиксированной скорости вентиляторов 1000 об/мин и наблюдали повышение максимальной температуры GPU всего на 4 градуса Цельсия при итоговых 67 градусах. То есть, в настройках алгоритма работы вентиляторов нижнюю границу можно ещё уменьшить, слегка смягчив требования к эффективности и добившись низкого уровня шума.

Если же вручную задать максимальную скорость вентиляторов, то в пике нагрузки графический процессор будет охлаждаться на семь градусов Цельсия лучше чем в автоматическом режиме.

Максимальная скорость (2720 об/мин, x2)

На наш взгляд, при столь высокой эффективности оригинального кулера использовать его в режиме максимальных оборотов вентиляторов на ROG Matrix GTX 980 Platinum нет никакого смысла.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график и в таблицу с данными об уровне шума ROG Matrix GTX 980 Platinum мы включили результаты измерений уровня шума оригинальных видеокарт ROG Poseidon с гибридной системой охлаждения, MSI GTX 980 Gaming с кулером Twin Frozr V, Gainward GTX 980 Phantom с одноимённой системой охлаждения, Gigabyte G1 Gaming с кулером WindForce 3X и STRIX GTX 980 с почти такой же DirectCU II, как и у героини статьи. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке.

Давайте посмотрим на результаты.

Очевидно, что при автоматической регулировке скорости вентиляторов новая ROG Matrix GTX 980 Platinum не является самой тихой среди оригинальных GTX 980, уступая моделям MSI и Gigabyte. Кривая уровня шума этой видеокарты практически повторяет кривую уровня шума STRIX GTX 980, что не удивительно, ведь системы охлаждения этих моделей, можно сказать, одинаковы. Не зря мы сетовали на необходимость оптимизации алгоритма работы вентиляторов, когда оценивали эффективность охлаждения. Обратите внимание на график: если бы скорость вентиляторов видеокарты не поднималась выше 1000 об/мин, то её уровень шума был бы очень низким. Предположим, что на ROG Matrix GTX 980 Platinum реализовать это не составит особого труда, и новый BIOS с тихим режимом работы видеокарты будет выпущен достаточно оперативно. В дополнение отметим отсутствие треска вентиляторов, а также полное отсутствие писка дросселей у ROG Matrix GTX 980 Platinum, на который нередко сетуют владельцы топовых (и не только) видеокарт.

Оверклокерский потенциал

Поскольку ROG Matrix Platinum является одной из наиболее разогнанных на заводе моделей , то на дополнительное увеличение частоты её графического процессора мы особо не рассчитывали. Тем не менее, без изменения напряжения на ядре его базовую частоту нам удалось увеличить на 115 МГц или 9,3%. В свою очередь, эффективную частоту видеопамяти без потери стабильности и появления дефектов изображения мы подняли на 1040 МГц или на 14,8%, что довольно неплохо.

Итоговые частоты ROG Matrix GTX 980 Platinum после разгона составили 1356-1457/8052 МГц.

Кроме этого, в 3D-режиме форсированная частота графического процессора разогнанной видеокарты стабильно держалась у отметки 1507 МГц, что хорошо видно по графику мониторинга при очередном тестировании температурного режима.

Автоматический режим (1010-1570 об/мин, x2)

Максимальная температура графического процессора в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов увеличилась всего на четыре градуса Цельсия, а сама скорость возросла на 90 об/мин. Иными словами DirectCU II легко справляется с охлаждением видеокарты и после её разгона.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × 900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • видеокарты:
    • ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт 1241-1342/7012 МГц и 1356-1457/8052 МГц;
    • Gainward GTX 980 Phantom 4 Гбайт 1203-1304/7200 МГц;
    • NVIDIA GTX 980 4 Гбайт 1126-1216/7012 МГц;
    • ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum 3 Гбайт 1006-1072/7000 МГц;
    • Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC 4 Гбайт 1030/5600 МГц;
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5”;
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 × 1440, 60 Гц).

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 января 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — 347.25 WHQL от 22.01.2015;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Catalyst 14.12 WHQL Omega (14.501.1003.0) от 09.12.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) — версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости — средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный проход сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 3.0.0.16879, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) — версия 2.1.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) — версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • GRID Autosport (DirectX 11) — версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — Build v1808.19, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка;
  • Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения — 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle).

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ

Поскольку все пять видеокарт, участвующих в сегодняшнем тестировании, мы неоднократно изучали, то утомлять вас очередным анализом полученных результатов по каждой игре не будем. Несколько выводов сделаем по сводным диаграммам.

  • 3DMark (2013)

  • Unigine Valley Bench

  • Sleeping Dogs

  • Hitman: Absolution

  • Crysis 3

  • Tomb Raider (2013)

  • BioShock Infinite

  • Metro: Last Light

  • Company of Heroes 2

  • Total War: Rome II

  • Batman: Arkham Origins

  • Battlefield 4

  • Thief

  • GRID Autosport

  • Sniper Elite III

  • Middle-earth: Shadow of Mordor

  • Dragon Age: Inquisition

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Переходим к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы

Первая пара сводных диаграмм отведена под сравнение ROG Matrix GTX 980 Platinum, являющейся одной из самых быстрых GTX 980, и видеокарты предыдущего поколения того же класса — ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum. На стороне первой более современный и высокочастотный графический процессор, а у второй существенно выше пропускная способность памяти. Вот как соотносится производительность этих видеокарт.

Пусть и с небольшим, но всё же преимуществом лидирует новая ROG Matrix GTX 980 Platinum. В старых играх её победа над ROG Matrix GTX780 Ti Platinum едва заметна, а вот в более-менее новых преимущество может достигать 15 или даже 20 процентов. В среднем по всем играм новинка опередила свою предшественницу на 6,7-9,0% в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 7,2-9,1% в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

На следующей паре диаграмм мы сравним производительность ROG Matrix Platinum на номинальных частотах с эталонной NVIDIA .

Здесь всё просто. Повышенная частота графического процессора и её серьёзное автоматическое форсирование в 3D-режиме позволяют топовой видеокарте опережать эталонную версию на 7,5% в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 8,5% в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Теперь давайте сравним две оригинальные модели: ROG Matrix GTX 980 Platinum и Gainward GTX 980 Phantom. имеет более высокочастотное ядро, зато у Gainward есть заводской разгон памяти.

В итоге производительность двух этих оригинальных моделей оказалась практически одинаковой. Чуть-чуть быстрее оказывается , но в играх разницу в 1-2% заметить будет невозможно.

На последней паре сводных диаграмм мы предлагаем оценить прирост производительности от разгона видеокарты . Напомним, что её графический процессор нам удалось разогнать на 9,3%, а частоту видеопамяти мы подняли на 14,8%. Такой разгон очень неплохо увеличил производительность и без того быстрой видеокарты.

В среднем по всем игровым тестам прирост составил 7,4-10,0% в разрешении 1920 × 1080 пикселей и 9,0-11,3% в разрешении 2560х1440 пикселей.

Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.

В номинальном режиме работы всех трёх видеокарт GTX 980 уровень энергопотребления систем практически одинаков и не превышает 500 ватт. Только при разгоне ROG Matrix GTX 980 Platinum такая конфигурация начинает потреблять немногим более 500 ватт, но всё равно оказывается экономичнее системы с предыдущей ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum, а также варианта с Sapphire Vapor-X R9 290. В режиме бездействия уровень энергопотребления всех конфигураций отличается в самой минимальной степени, — каждой из них требуется всего 150-160 ватт электроэнергии.

Заключение

Новая ROG Matrix GTX 980 Platinum для требовательных к уровню шума пользователей имеет только один недочёт — неоправданно завышенную скорость вентиляторов в автоматическом режиме работы. Казалось бы, она не превысила скромную отметку 1500 об/мин, но всё же при такой скорости уровень шума видеокарты нельзя назвать комфортным. Имея столь существенный запас по эффективности охлаждения, инженеры могли смело снижать скорость вентиляторов до 1000 об/мин: в этом режиме DirectCU II будет очень тихой и по прежнему обеспечит эффективное охлаждение, в том числе и при дополнительном разгоне. Будем надеяться, что разработчики обратят внимание на наши рекомендации и выпустят новый BIOS с оптимизированным алгоритмом работы вентиляторов. Ну а если нет, то никто не мешает отрегулировать скорость самостоятельно всего за несколько секунд.

Во всём остальном флагманская однопроцессорная видеокарта почти безупречна. Она имеет рекордно повышенные частоты графического процессора (для российского рынка), уникальную печатную плату с четырнадцатифазной системой питания и долговечными компонентами, а также высокоэффективную систему охлаждения. Отдельно необходимо отметить полный набор инструментов для экстремального оверклокинга, включающий в себя специальный LN2 BIOS, контактные площадки для мониторинга напряжений и снятия ограничений по лимитам питания, фирменную технологию Memory Defroster с дополнительным разъёмом питания. Максимально информативная, удобная и надёжная упаковка также записывается в плюсы новинке, а вот отсутствие бонусов в комплекте поставки — в минусы. В качестве пожелания напомним и про напрасное игнорирование заводского разгона видеопамяти. Так что ROG Matrix GTX 980 Platinum можно с минимальными затратами сделать ещё лучше — было бы желание, как говорится.

Связанные записи

Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте