Рейтинг@Mail.ru
20 Ноябрь 2014

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX980 G1 Gaming: в одиночку и в SLI

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Сергей Лепилов


Современные видеокарты рекомендует




Знакомимся с одной из самых быстрых однопроцессорных видеокарт на базе GPU GM204 архитектуры Maxwell 2.0, а также тестируем её производительность в SLI-режиме, оценивая эффективность работы мультипроцессорной технологии NVIDIA.

Видеокарта G1 Gaming 4 Гбайт является одной из первых оригинальных моделей, появившихся на российском рынке. Причём данная версия не только наделена оригинальным кулером и усиленной печатной платой, но и имеет серьёзно повышенные частоты графического процессора, что делает её одной из самых быстрых однопроцессорных видеокарт. Поэтому пройти мимо её изучения и тестирования мы попросту не могли.

Тестовая часть нашей сегодняшней статьи будет отведена под оценку эффективности технологии NVIDIA SLI на примере двух . Кроме этого, будет проведено сравнение производительности G1 Gaming и эталонной версии данной модели NVIDIA, а также конкурентов из стана AMD.

Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты G1 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонным вариантом NVIDIA .

Наименование технических характеристик G1 Gaming NVIDIA
Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла кв.мм 398 398
Число транзисторов, млн. 5200 5200
Частота графического процессора, МГц 3D 1228 (1329 — boost) 1126 (1216 — boost)
2D 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048
Число текстурных блоков, шт. 128 128
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 78,6 72,1
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 157,2 144,1
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012
2D 648 648
Объем памяти, Мбайт 4096 4096
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,3 224,3
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165
2D н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 500
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 298х106х40 267х100х39
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v2.0, 3
DisplayPort v1.2
DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2
Минимальная розничная стоимость*, руб. 30 720 26 200

* По данным «Яндекс.Маркета» за 16.11.2014.

Упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в сравнительно большую картонную коробку, оформление которой вполне типично для продуктов компании . На её лицевой стороне можно найти название модели видеокарты, серии, фирменной системы охлаждения и перечень поддерживаемых графических технологий NVIDIA.

Обратная сторона коробки традиционно информативнее — здесь рассказано о конструкции системы охлаждения и её особенностях, принадлежности видеокарты к серии Super Over Clock, видеовыходах и возможностях работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно по технологии FLEX Display.

Надёжности упаковке не занимать, ведь внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка — из толстого картона, а в ней, в свою очередь, разместилась вставка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта. А вот комплектация очень бедная: она включает в себя только два кабеля для подключения дополнительного питания — и больше ничего.

Остаётся надеяться, что таким скудным набором компонентов комплектуются только семплы для прессы.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести не менее чем за 28 290 рублей. К моменту публикации она подорожала до 30 720. Недёшево, прямо сказать. Что ж, посмотрим, за что именно покупатель отдаёт такие деньги.

Дизайн и особенности печатной платы

Летом мы тестировали GTX TITAN Black GHz Edition, и если смотреть на неё с установленным кулером WINDFORCE 3X 600W, то внешне получится точно такая же видеокарта, как и GTX 980 G1 Gaming, у которой вся лицевая сторона закрыта системой охлаждения с тремя вентиляторами.

Тем не менее разница всё же есть, ведь, в отличие от той видеокарты, у нашей сегодняшней подопытной обратная сторона закрыта перфорированной пластиной. Размеры G1 Gaming составляют 298х106х40 мм, а весит она чуть более 1200 граммов. Сверху на кожухе видна надпись с названием системы охлаждения, оснащённая подсветкой.

G1 Gaming комплектуется не одним, а двумя выходами DVI. При этом три штатных для выхода DisplayPort версии 1.2 и один современный HDMI версии 2.0, разумеется, остались на своих местах.

Благодаря добавлению ещё одного выхода DVI повысилась вариативность подключения к видеокарте мониторов, хотя количество одновременно подключаемых к видеокарте дисплеев осталось прежним — оно всё так же равно четырём.

Два стандартных разъёма для создания различных SLI-конфигураций расположены на своих штатных местах.

Вместо пары шестиконтактных разъёмов на G1 Gaming используются два восьмиконтактных, что косвенно может говорить об усиленной системе питания и повышенных частотах видеокарты. В верности первого предположения мы убедились сразу после снятия системы охлаждения.

Стандартная пятифазная система питания эталонных на G1 Gaming заменена восьмифазной, где сразу шесть фаз приходятся на графический процессор, а ещё две — на силовые цепи и видеопамять.

Как и у всех топовых видеокарт , печатная плата построена с использованием фирменной концепции Ultra Durable VGA, подразумевающей удвоенную толщину медных слоёв печатной платы, японские твердотельные конденсаторы с увеличенным ресурсом работы, дроссели с ферритовыми сердечниками и полевые транзисторы с пониженным сопротивлением канала RDS(on) при переключении состояний.

За управление питанием элементов видеокарты отвечают четырёхканальный контроллер NCP 81174 и двухканальный NCP 81172 (оба — производства ON Semiconductor).

В дополнение к ним на плате установлен трёхканальный контроллер INA3221 производства Texas Instruments, отвечающий за память и силовые цепи.

Кристалл графического процессора GM204 нашего экземпляра видеокарты выпущен на Тайване на 32-й неделе текущего года (начало августа) и относится к версии А1.

Специальная программа по отбору кристаллов графических процессоров GPU Gauntlet позволила компании комплектовать данную модель видеокарты графическими процессорами с базовой частотой 1228 МГц в 3D-режиме, а в форсированном режиме она способна автоматически повышаться до 1329 МГц!

Таким образом, перед нами девятипроцентный заводской разгон — и это очень даже неплохо, тем более что по данным мониторинга частота графического процессора увеличивалась даже до 1367 МГц. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц. Качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 70,1%.

 

G1 Gaming оснащается четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными на лицевой стороне печатной платыв восьми микросхемах производства Samsung Semiconductor с маркировкой K4G41325FC-HC28.

К сожалению, заводского разгона памяти у данной модели видеокарты нет, поэтому эффективная частота её работы составляет 7012 МГц. При 256-битной шине обмена с памятью её теоретическая пропускная способность может достигать 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Последняя версия утилиты GPU-Z легко разобралась со спецификациями G1 Gaming.

Ещё одной особенностью G1 Gaming является её оснащение двумя микросхемами BIOS, благодаря которым процесс восстановления видеокарты после сбоя максимально упрощён.

Кстати, один из BIOS этой безусловно интересной видеокарты вы можете скачать из файлового архива.

Системы охлаждения — эффективность и уровень шума

G1 Gaming оснащается флагманской системой охлаждения компании — WINDFORCE 3X 600W, вобравшей в себя все лучшие наработки инженеров .

Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках с повышенной скоростью теплопередачи, алюминиевой рамки с тремя усовершенствованными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной перфорированной пластиной с обратной стороны платы.

Всего в радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, тогда как у второй эти же трубки являются частью основания, а шестимиллиметровая пронизывает верхнюю грань данной секции радиатора.

Особо отметим, что в конструкции WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

На высоте и качество сборки радиатора, и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам, и качество обработки самих пластин.

Медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами применены термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке.

На лопастях каждой из крыльчаток диаметром 77 мм имеется по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.

По утверждению инженеров компании , лопасти такой оригинальной формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с показателями вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.

В дополнение система охлаждения WINDFORCE 3X 600W оснащена синей подсветкой на верхней грани кожуха.

Для проверки температурного режима работы видеокарты G1 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

 

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23 градуса Цельсия.

Проверку эффективности системы охлаждения G1 Gaming мы традиционно начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

Автоматический режим

Без оговорок: WINDFORCE 3X 600W проявила себя превосходно, не позволив температуре графического процессора подняться выше 62 градусов Цельсия, и это притом, что частота самого графического процессора постоянно держалась у отметки 1367 МГц, что значительно выше boost-частоты G1 Gaming, указанной в спецификациях. Отметим, что во время данного тестирования скорость вентиляторов кулера плавно увеличивалась вплоть до 2530 об/мин, или 60% общей мощности.

Поскольку при такой скорости вентиляторов мы не можем назвать систему охлаждения тихой, а запас по эффективности охлаждения у неё огромный, мы решили вручную зафиксировать скорость вентиляторов на субъективно комфортных (на фоне системного блока) 1100 об/мин и провести тестирование ещё раз.

3х1100 об/мин

Неудивительно, что и в таком режиме работы WINDFORCE 3X 600W без труда справилась с охлаждением столь быстрой видеокарты, а максимальная температура графического процессора стабилизировалась на отметке 81 градус Цельсия. В итоге можно получить не только практически самую быструю однопроцессорную видеокарту, но и при этом совершенно нешумную!

На максимальных оборотах вентиляторов кулера G1 Gaming пиковая температура графического процессора была зафиксирована на отметке 54 градуса Цельсия, что на 8 градусов Цельсия лучше, чем при автоматической регулировке.

Максимальная скорость

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м? со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график и в таблицу с данными об уровне шума системы охлаждения G1 Gaming мы включили результаты измерений уровня шума эталонных видеокарт NVIDIA GTX TITAN Black и AMD Radeon R9 290X, а также оригинальных видеокарт ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum с кулером DirectCU II и MSI GTX 780 Ti Gaming с кулером Twin Frozr IV Advanced. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке.

Кривая уровня шума системы охлаждения видеокарты GTX 980 G1 Gaming практически повторяет кривую NVIDIA GTX TITAN Black, но за счёт более низкой скорости вентиляторов при их автоматической регулировке наша героиня функционирует заметно тише эталонной TITAN, однако тихой или хотя бы комфортной её назвать нельзя. Немного уступает она и оригинальным кулерам ASUS или MSI. При этом не будем забывать, что запас по эффективности охлаждения у WINDFORCE 3X 600W таков, что вкупе с невысоким тепловыделением нового GM204 эту видеокарту можно сделать очень и очень тихой — это мы и продемонстрировали в тестах температурного режима, зафиксировав скорость вентиляторов на отметке 1100 об/мин. По графику это будет даже чуть ниже 33 дБА, принятых нами за субъективно тихую границу. Так что всё в наших руках, а инженеры свою задачу выполнили в полной мере.

Оверклокерский потенциал

G1 Gaming и так уже неплохо разогнана по ядру на заводе — на 102 МГц, или 9%, но мы всё же провели проверку новинки на разгон. Увеличив Power Limit до максимума и оставив в покое изменение напряжения на ядре, мы смогли добиться дополнительных 185 МГц, или +15,1%, по графическому процессору и сразу +1160 МГц, или +16,5%, по видеопамяти.

В результате итоговые частоты, на которых видеокарта стабильно функционировала после разгона, составили 1431-1514/8172 МГц.

Более того, по данным мониторинга, частота GPU разогнанной видеокарты достигала 1552 МГц, что не может не впечатлять даже бывалых оверклокеров, а для воздушного охлаждения это и вовсе является выдающимся результатом. После разгона максимальная температура графического процессора в автоматическом режиме работы вентиляторов увеличилась на 3 градуса Цельсия и достигла 65 градусов при пиковой скорости вентиляторов 2710 об/мин.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
  • Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2х900 об/мин);
  • Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • Видеокарты:
    • G1 Gaming 4 Гбайт 1228-1329/7012 МГц + 2-way SLI;
    • NVIDIA 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
    • NVIDIA GTX 690 2×2 Гбайт 915-1020/6008 МГц;
    • AMD Radeon HD 7990 2×3 Гбайт 1000/6000 МГц;
    • AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;
  • Оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5”;
  • Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
  • Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

G1 Gaming мы сегодня сравним не только с эталонной NVIDIA , но и с двухпроцессорной видеокартой GTX 690.

 

К сожалению, GTX TITAN Z в нашем распоряжении не оказалось, поэтому пришлось довольствоваться двухпроцессорной видеокартой предыдущего поколения.

Связку из двух мы создали, объединив референсную NVIDIA и G1 Gaming, причём частоты графического процессора NVIDIA с помощью MSI Afterburner привели к частотам оригинальной видеокарты .

Со стороны AMD сегодня будут выступать двухпроцессорная Radeon HD 7990 и эталонная AMD Radeon R9 290X.

Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 октября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — 344.48 WHQL от 22.10.2014.
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Catalyst 14.9.2 Beta (14.301.1006.0) от 24.10.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Однако, кроме стандартного обновления игр, произошли изменения и в самом тестовом наборе. Исключены самые старые игры Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai и Sniper Elite V2, а их место заняли вышедшие в июне и сентябре текущего года Sniper Elite III и Middle-earth: Shadow of Mordor. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) — версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости — средняя, блики включены, режимы с FXAA- и с MSAA4x-сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA- и с 2xSSAA-сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 3.0.0.16116, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) — версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) — версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) — версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • GRID Autosport (DirectX 11) — версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA8x-сглаживанием и без него;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.14, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с 4xSSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — версия v1636.29, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух однопроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA — NVIDIA и G1 Gaming — отражены светло-зелёными линиями, а на графическом процессоре AMD — Radeon R9 290X — привычными красными. Двухпроцессорная NVIDIA GTX 690 и связка из пары выделены тёмно-бирюзовым цветом, а результаты двухпроцессорной AMD Radeon HD 7990 — лиловой заливкой.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

  • 3DMark (2013)

Конечно, связке 2-way SLI в сравнительно лёгком тесте Cloud Gate раскрыться не удалось, зато во всех трёх вариациях сцены Fire Strike такая конфигурация проявила себя очень многообещающе. Её преимущество перед одиночной G1 Gaming составляет от 62 до 77%, что хоть и не является максимальным приростом для сегодняшнего тестирования, но в целом выглядит довольно неплохо. G1 Gaming опережает эталонную на 3,3%. Особо отметим результат, показанный NVIDIA GTX 690 при Ultra-настройках Fire Strike — это не ошибка и не опечатка, просто двух гигабайт памяти для данного теста при Ultra-настройках недостаточно, о чём сам тест и предупреждает. Двухпроцессорная AMD Radeon HD 7990, напротив, работает здесь столь же производительно, сколь и новые однопроцессорные флагманы NVIDIA.

  • Unigine Valley Bench

В полусинтетическом бенчмарке Unigine Valley эффективность работы SLI также зависит от режима качества, но прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты можно увидеть даже в наиболее лёгком графическом режиме.

При максимально возможных настройках качества 2-way SLI GTX 980 опережают одну такую видеокарту на 87,6%. Вот это уже ближе к теоретическому максимуму такой связки. G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на те же 3%, а NVIDIA GTX 690 не проваливается так же, как в одной из сцен 3DMark, поскольку требования Unigine Valley к объёму видеопамяти скромнее.

  • Sleeping Dogs

В сравнительно старой, но по-прежнему пользующейся популярностью игре Sleeping Dogs эффект от пары в 2-way SLI лучше заметен в качественных режимах с использованием сглаживания.

При активации сглаживания тандем из пары быстрее одиночной видеокарты на 81-92%, и если смотреть на результаты в разрешении 2560х1440 пикселей, то кто скажет, что такая связка в нём лишняя? Как раз только пара может обеспечить комфортный уровень производительности при таких настройках качества и разрешении. С учётом планомерного заполнения рынка мониторами с 4K-разрешением приобретение пары быстрых совершенно не выглядит пустым вложением средств.

  • Hitman: Absolution

Производительность видеокарт в игре Hitman: Absolution в режимах без использования сглаживания оказалась ограничена скоростью платформы в целом, зато при активации MSAA8x связка из двух раскрывается в полной мере.

В сравнении с одной видеокартой 2-way SLI производительнее на 83-84%, в том числе и по минимальному FPS, что немаловажно для игрового комфорта. Как и в Sleeping Dogs, при максимальных настройках качества в разрешении 2560х1440 пикселей использование 2-way SLI вполне оправданно. Кроме того, в данной игре отметим высокую производительность AMD Radeon HD 7990, занявшую итоговое второе место после 2-way SLI .

  • Crysis 3

Несмотря на почти два года, прошедшие с момента выпуска Crysis 3, она по-прежнему является весьма ресурсоёмкой игрой и способна раскрыть производительность 2-way SLI даже при самых скромных настройках качества графики.

Здесь эффективность SLI на составляет не менее 81%, а в лучшем случае достигает 88%. Минимальный FPS возрастает одновременно со средним, так что в целом в Crysis 3 мы получили одни из лучших показателей прироста производительности для всего тестирования. Пара двухпроцессорных видеокарт NVIDIA и AMD демонстрирует в этой игре почти одинаковую производительность. G1 Gaming опережает эталонную видеокарту на 4-7%.

  • Tomb Raider (2013)

В Tomb Raider мы можем наблюдать расстановку сил, очень похожую на то, что мы видели в Crysis 3.

Эффективность работы SLI здесь ещё выше — в пределах от 88 до 91%. К тому же нет проблем с минимальным числом кадров в секунду. Великолепный результат!

  • BioShock Infinite

В игре BioShock Infinite достижения тандема 2-way SLI выглядят скромнее, но и здесь можно получить дополнительные 59—77% производительности по сравнению с тем, что выдает одиночная GTX 980.

Очень низкий минимальный FPS не является особенностью SLI, поскольку в этом тесте он свойственен всем видеокартам на графических процессорах NVIDIA. G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на 3-6%, а NVIDIA GTX 690 и AMD Radeon HD 7990 здесь вновь равны по производительности.

  • Metro: Last Light

Сначала результаты с активированной технологией Advanced PhysX.

А затем — при её отключении.

В обоих случаях мы получили одинаковый прирост производительности 2-way SLI относительно одиночной видеокарты, и он оказался ниже, чем в среднем по тестированию, — всего лишь от 45 до 69%. В остальном различий в соотношении результатов мы не выявили.

  • Company of Heroes 2

В Company of Heroes 2 наибольший эффект от добавления второй достигается при MSAA8X-сглаживании в разрешении 2560х1440 пикселей.

С такими настройками 2-way SLI способна увеличить производительность (в сравнении с показателями одной видеокарты) на 80 и более процентов, в том числе и по минимальному FPS.

  • Total War: Rome II

В Total War: Rome II две в связке 2-way SLI также не лишние, в особенности при максимальных настройках качества, когда производительность увеличивается на 74%.

  • Batman: Arkham Origins

Куда скромнее достижения 2-way SLI в игре Batman: Arkham Origins.

В лучшем случае такая связка опережает одиночную видеокарту на 69%, но это касается только разрешения 2560х1440 пикселей и MSAA8x-сглаживания. В остальных тестовых режимах прирост производительности составляет от 25 до 52%, что довольно скромно на фоне результатов, полученных в остальных играх. В то же время минимальный FPS у связки находится на довольно высоком уровне, так что проблем с комфортностью в данной игре возникать не должно.

  • Battlefield 4

Немного увереннее выглядит 2-way SLI в игре Battlefield 4.

Но опять же многое зависит от разрешения и режима качества. В лучшем случае добавление второй может дать до 81% прироста производительности.

  • Thief

Thief — игра, больше симпатизирующая «красным», поэтому не стоило ожидать от 2-way SLI впечатляющих достижений. Так и вышло.

В лучшем случае здесь удастся получить дополнительные 54% производительности к результатам одиночной . Зато четырёхгигабайтные обеспечивают высокий минимальный FPS при любых настройках качества, на что двухпроцессорная GTX 690 с двумя гигабайтами памяти на каждое ядро неспособна. Интересно, что двухпроцессорный Radeon HD 7990 также не даёт выразительного преимущества перед одночиповым R9 290X.

  • GRID Autosport

Очень похожую картину мы можем наблюдать и в игре GRID Autosport.

  • Sniper Elite III

Зато в Sniper Elite III, также созданной и активно продвигаемой при поддержке AMD, 2-way SLI продемонстрировала одни из лучших для сегодняшнего тестирования результатов.

В сравнении с одной видеокартой, 2-way SLI быстрее сразу на 80-94%, что приходится как нельзя кстати для качественных режимов в высоких разрешениях, где производительность любой однопроцессорной видеокарты явно недостаточна. Низкий уровень минимального FPS в данном бенчмарке типичен для всех участников тестирования, так что в минусы SLI-тандему мы его не записываем.

  • Middle-earth: Shadow of Mordor

Наконец, последний тест в этой статье — Middle-earth: Shadow of Mordor.

Здесь эффективность 2-way SLI невысока — всего 52-68% в зависимости от режима качества и разрешения. Есть проблемы и с минимальным числом кадров в секунду. Однако не стоит забывать, что Middle-earth: Shadow of Mordor является достаточно свежей игрой: под неё выходят обновления и, главное, продолжают оптимизироваться драйверы, так что вполне можно надеяться на дальнейший рост производительности мультипроцессорных связок.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.

Далее переходим к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы

Сначала давайте посмотрим, насколько G1 Gaming опережает эталонную благодаря повышенной частоте графического процессора.

В среднем по всем тестам у нас получилось около 6%. Максимальный прирост производительности был достигнут в качественных режимах Metro: Last Light, Total War: Rome II и GRID Autosport.

Теперь пара сводных диаграмм по основной тематике тестовой части сегодняшней статьи: эффективности работы SLI на двух .

Многое зависит не только от конкретной игры и корректной поддержки ей технологии SLI, но и от режима качества или разрешения. Как правило, при активации сглаживания и выборе максимально возможного разрешения 2-way SLI работает заметно эффективнее. Например, если в среднем по всем тестам в разрешении 1920х1080 пикселей без использования сглаживания прирост производительности составил всего 41%, то в разрешении 2560х1440 пикселей со сглаживанием — уже 75,3%! Как говорится, почувствуйте разницу. Впрочем, каждый из вас наверняка и так понимает, что покупка двух столь дорогих видеокарт, очевидно, не вызвана желанием играть в них на мониторе с максимальным разрешением 1920х1080 пикселей…

Заключительная пара сводных диаграмм у нас сегодня достаточно фантазийна. На ней мы попробуем сравнить 2-way SLI и двухпроцессорную NVIDIA GTX 690 2х2 Гбайт, чтобы примерно оценить, насколько более быстрой получится двухпроцессорная GTX 990 4х4 Гбайт, в перспективах выхода которой сомневаться не приходится. Вот что у нас получилось.

Не считая явно выпадающих из ряда результатов Middle-earth: Shadow of Mordor, где на GTX 690 задействовано только одно ядро, теоретическая GTX 990 2х4 Гбайт в среднем по всем остальным тестам может оказаться быстрее GTX 690 на величину от 46 до 77%, но в некоторых играх разница превышает 90%. Так что вкупе с более низким тепловыделением и не слишком возросшим энергопотреблением перспективы у GTX 990 весьма интересные. Лишь бы с ценой на неё NVIDIA не переборщила.

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA-сглаживания.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.

Если сравнивать энергопотребление систем с одной GTX 980 G1 Gaming и со связкой из двух , то можно сделать вывод, что оно возросло на 165 ватт в пике нагрузки. Это удивительным образом совпадает с заявленным NVIDIA уровнем энергопотребления для одной эталонной . Хотя, конечно, в нашем случае оно должно быть несколько выше, ведь и одиночная видеокарта, и SLI-тандем тестировались на повышенных частотах графического процессора. В сравнении с энергопотреблением двухпроцессорных видеокарт конфигурация с 2-way SLI потребляет на 14 ватт меньше, чем AMD Radeon HD 7990, но в то же время на 44 ватта больше, чем система с GTX 690. Добавим, что оригинальная G1 Gaming потребляет на 20 ватт больше, чем эталонная , и всё же это заметно меньше, чем конфигурация с референсной AMD Radeon R9 290X. Ну а самой экономичной системой в сегодняшнем тестировании оказалась конфигурация с референсной NVIDIA , которой требуется менее 500 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Для начала — о самой видеокарте: G1 Gaming является одной из наиболее интересных оригинальных версий GTX 980 на рынке. Несмотря на высокую стоимость, предлагает потенциальному покупателю очень высокие частоты графического процессора, полученные благодаря фирменной системе отбора кристаллов GPU Gauntlet. Вкупе с высококачественной элементной базой, построенной на долговечных компонентах по концепции Ultra Durable VGA, это позволило нам сегодня добиться ещё более высоких частот при разгоне и заметно повысить производительность и без того быстрой видеокарты. Нельзя не сказать и о высокоэффективной системе охлаждения WINDFORCE 3X 600W, обеспечивающей даже столь высокочастотной видеокарте комфортный температурный режим. При этом уровень шума кулера, как показали наши тесты, можно уменьшить до минимума. Так что если вы озаботились выбором очень быстрой видеокарты и эффективное охлаждение с уровнем шума для вас имеют значение, то G1 Gaming идеально подойдёт на эту роль.

О 2-way SLI: данная технология на паре демонстрирует более чем 80- или даже 90-процентный прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты. При этом нужно понимать, что речь идёт о наиболее ресурсоёмких играх и их режимах с использованием наиболее «жёстких» алгоритмов сглаживания при разрешении не ниже 2560х1440 пикселей. Только в таких условиях данная связка себя всецело оправдывает: достаточно посмотреть на результаты Hitman: Absolution, Crysis 3, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 или Sniper Elite III.

В этой связи наши ожидания от предполагаемого выхода двухпроцессорной GTX 990 очень высоки. Да, есть ещё проблемы в отдельных играх, разработчики драйверов не сразу выпускают соответствующий SLI-профиль, да и высокие тепловыделение с энергопотреблением не стоит сбрасывать со счетов. Однако в идеальных условиях 2-way SLI представляет собой неудержимую машину для перемалывания любых графических движков.

Связанные записи

Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте