Рейтинг@Mail.ru
26 Май 2014

Обзор ASUS ROG Striker GTX760 Platinum: исключительная видеокарта серии ROG

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Сергей Лепилов


Современные видеокарты рекомендует




Знакомимся с крайне интересным продуктом среднего класса, стоящим на ступеньку выше всех своих одноклассников. Тестируем видеокарту ROG Striker Platinum в сравнении с конкурентами, а также изучаем эффективность работы SLI на примере пары .

Предисловие

В ассортименте наиболее крупных и именитых производителей графических ускорителей, как правило, есть серия элитных видеокарт, предназначенных для обеспеченных игроков, которым понятия стиля и эстетики настолько же важны, насколько и техническое совершенство продукта. При разработке таких видеокарт инженеры и дизайнеры не ограничиваются одной заменой кулера и формальным заводским разгоном — они готовы предложить пользователю гораздо больше, пусть и не всегда за разумные деньги. Например, у MSI это всем известная серия Lightning, EVGA может впечатлить линейкой Classified, у Inno3D — iChill DHS, у ZOTAC — AMP! Edition, и даже Galaxy иногда готова побаловать своих поклонников специальными версиями серии HOF (V20, например).

В свою очередь, у компании есть собственная линейка таких особенных видеокарт. Она называется Republic of Gamers (ROG). В неё входят в том числе и уникальные двухпроцессорные видеокарты серий ARES (на GPU AMD), MARS (на GPU NVIDIA) и даже видеокарта со встроенным водоблоком ROG Poseidon GTX780, по скорости не уступающая эталонным GTX780 Ti. В их числе и новейшая ROG Striker Platinum, которой мы и посвятим сегодняшнюю статью.

Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ROG Striker Platinum приведены в таблице в сравнении с параметрами эталонного варианта NVIDIA .

Наименование технических характеристик NVIDIA
ROG Striker
Platinum
Графический процессор GK104 Kepler (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 294
Число транзисторов, млн 3540
Частота графического процессора, МГц 3D 980 (1033 — boost) 1085 (1150 — boost)
2D 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 1152
Число текстурных блоков, шт. 96
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 32
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 31,4 34,7
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 94,1 104,2
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 6008
2D 648
Объем памяти, Мбайт 2048 / 4096 4096
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/сек 192,3
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 170 н/д
2D н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 500
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 242х100х36 283×139x41
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
Минимальная розничная стоимость, долларов США 249 333

Упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в тёмно-красной коробке средних размеров, выполненной из плотного картона. На лицевой стороне приведено название модели и логотип серии ROG. На обратной стороне коробки можно найти схему компоновки видеокарты и краткое описание каждого компонента, а также технические характеристики и перечень выходов.

 

Ещё более информативна откидная крышка лицевой стороны. Здесь приведены не только описание элементов печатной платы и системы охлаждения, но и график мониторинга среднего значения FPS в Battlefield 4, по которому видно, что ROG Striker Platinum на 10% быстрее эталонного варианта и почти лишена резких провалов производительности.

В коробку вставлен пенополиуретановый бокс с центральным отсеком под видеокарту, которая сверху дополнительно закрыта мягкой прокладкой. Над ней лежит плоская коробка с комплектующими.

Вместе с видеокартой поставляются кабель-переходник для подключения дополнительного питания, гибкий соединительный мостик для SLI, компакт-диск с драйверами и утилитами, а также краткая инструкция по установке.

ROG Striker Platinum выпускается в Китае, на неё предоставляется трёхлетняя гарантия, о чём упомянуто прямо на коробке. Рекомендованная стоимость новинки составляет 333 доллара США, что на $84, или 33,7%, выше рекомендованной цены эталонных ($249). Недёшево, прямо сказать.

Дизайн и особенности печатной платы

ROG Striker Platinum — сравнительно крупногабаритная видеокарта, её размеры составляют 283×139x41 мм. Обусловлено это в первую очередь внушительным кожухом системы охлаждения. Проводя параллели со спортивным мотоциклом (вероятно, речь идёт о Honda VFR1200F), разработчики не скупятся на восторженные отзывы о дизайне видеокарты. Выглядит она действительно привлекательно. Красные вставки на рифлёном кожухе системы охлаждения, как бы окаймляющие его сверху и снизу, придают видеокарте агрессивный вид.

 

Обратная сторона ROG Striker Platinum закрыта перфорированной металлической накладкой, не контактирующей с PCB или микросхемами памяти, но всё же имеющей изоляционную прокладку. Сверху видна толстая тепловая трубка и окошко с логотипом серии ROG.

 

Последнее, как оказалось по ходу тестов, сделано отнюдь не только для красоты, а вполне себе полезно на практике. Но об этом позже.

На видеокарте установлены стандартные выходы DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a, а также DisplayPort версии 1.2, которые делят панель с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

На своих обычных местах расположены пара разъёмов для создания SLI-конфигураций и два разъёма для дополнительного питания.

 

Вместо пары шестиконтактных разъёмов, которые можно обнаружить на обычных , ROG Striker Platinum оснащена шести- и восьмиконтактным разъёмами для усиления схемы питания и повышения стабильности работы при высоких нагрузках. Согласно описанию на официальном сайте, видеокарте может быть обеспечено вплоть до 300 ватт мощности, чего, на наш взгляд, хватит с избытком для любых экспериментов. Добавим также, что разъёмы питания оснащены светодиодами: красный горит, когда питание не подключено, зелёный — когда все коннекторы на месте.

Система охлаждения, несмотря на свою массивность, крепится к плате всего четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило никакого труда.

Однако чтобы окончательно «раздеть» видеокарту, потребовалось ещё снять небольшой алюминиевый радиатор, примостившийся на дорожке силовых транзисторов, а также отвернуть заднюю пластину. Теперь печатная плата ROG Striker Platinum предстала перед нами во всей красе.

 

Построенная по концепции Super Alloy Power, которая подразумевает увеличенное число слоёв текстолита печатной платы и использование исключительно надёжных и высококачественных компонентов, такая плата, как правило, находит применение в продуктах класса Hi-End. Таких, например, как GTX780 Ti или Radeon R9 290X. Поэтому приятно видеть, что подобные технологии постепенно начинают встречаться и в видеокартах среднего класса.

Система питания восьмифазная, но на графический процессор отведено шесть фаз, организованных с использованием твердотельных танталовых конденсаторов японского производства, силовых микросхем DrMOS и ферритовых дросселей.

По заверениям разработчиков, это позволяет увеличить срок службы в пять раз и снизить электрические шумы на 30%.

За управление питанием графического процессора отвечает контроллер DIGI+VRM ASP1212 производства компании International Rectifier.

Две оставшиеся фазы питания отведены на видеопамять и силовые цепи. Напомним, что в эталонных версиях используется силовая схема «4+2+1» (GPU+Mem+PLL).

Пожалуй, единственное (кроме видеовыходов и разъёмов SLI), что не подверглось модернизации на ROG Striker Platinum, — это графический процессор GK104 Kepler. Уже привычный для наших постоянных читателей кристалл площадью 294 мм2 выпущен на Тайване на 46-й неделе 2013 года (середина ноября) и относится к версии А2.

Его базовая частота с номинальных для 980 МГц повышена до 1085 МГц, то есть на 10,7%. В boost-режиме частота может увеличиваться до 1150 МГц, хотя, по данным мониторинга, во время тестов мы могли наблюдать её повышение вплоть до 1215 МГц. В 2D-режиме частота снижается до 135 МГц. Качество ASIC кристалла нашего экземпляра GPU составляет 75,8%.

В отличие от большинства обычных , на новой ROG Striker Platinum установлено не два, а четыре гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5, набранные 16 микросхемами производства компании SK Hynix (маркировка чипов H5GQ2H24AFR-R0C).

Теоретическая эффективная частота работы таких микросхем составляет 6000 МГц (6008 МГц, если быть точнее), на которых память видеокарты и функционирует при напряжении 1,5 В. Пропускная способность данной памяти при 256-битной ширине шины обмена составляет 192,3 Гбайт/с, что соответствует спецификациям NVIDIA. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

С остальными спецификациями ROG Striker Platinum нас познакомит утилита GPU-Z.

Обзор видеокарты традиционно дополним ссылкой на её BIOS — и переходим к довольно интересной системе охлаждения, оценке её эффективности и уровня шума.

Система охлаждения — эффективность и уровень шума

ROG Striker Platinum оснащена фирменной системой охлаждения DirectCU II, которая должна справляться со своей задачей на 37% эффективнее стандартного кулера и быть втрое тише.

В основе СО лежит никелированный алюминиевый радиатор, пронизанный тремя тепловыми трубками. Две трубки имеют диаметр 8 мм, а центральная, на которую и приходится основная нагрузка, десятимиллиметровая.

Радиатор выполнен по технологии прямого контакта, и, если судить по отпечатку кристалла на основании, в работе задействованы все тепловые трубки, хотя крайние — чуть больше чем наполовину.

Добавим, что тонкие алюминиевые пластины припаяны к тепловым трубкам, а межрёберное расстояние равно 1,5 мм.

Охлаждается вся конструкция двумя вентиляторами с технологией CoolTech. Ближайший к решётке с выходами видеокарты вентилятор имеет у статора дополнительную крыльчатку из прямых лопастей.

Данный вентилятор за счёт нагнетания воздушного потока вдоль пластин радиатора должен работать в этой зоне более эффективно, нежели вентилятор с классическими лопастями, а также выбрасывать за пределы корпуса системного блока больший объём нагретого воздуха.

Наглядно этот эффект можно посмотреть в подготовленном ролике. Скорость вращения вентиляторов регулируется посредством ШИМ-управления. Диапазон регулировки, согласно данным мониторинга, составляет от 1000 до 3000 об/мин.

В дополнение сверху на кожухе системы охлаждения есть небольшое окошко с логотипом серии ROG и подсветкой.

Цвет подсветки меняется от светло-голубого до ярко-красного в зависимости от степени нагрузки на видеокарту. Дополняет данную подсветку дорожка из красных светодиодов, установленных на верхней кромке видеокарты.

Для проверки температурного режима работы видеокарты ROG Striker Platinum в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

 

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 19 и утилита GPU-Z версии 0.7.8. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

Уже в автоматическом режиме работы вентиляторов система охлаждения DirectCU II подтвердила свою высочайшую эффективность на .

 

Автоматический режим

Температура графического процессора, частота которого во время этого теста стабильно держалась у отметки 1215 МГц, не превысила отметку 68 градусов Цельсия. При этом скорость вентиляторов увеличилась всего до 1380 об/мин. Впечатляющий результат! Даже в какой-то степени избыточный для .

Если же вручную увеличить скорость вентиляторов кулера до максимально возможного значения, то пиковая температура графического процессора составит всего 57 градусов Цельсия.

 

Максимальная скорость

Разумеется, в таком режиме видеокарта шумит гораздо сильнее, нежели при автоматической регулировке. Кстати, об уровне шума.

Наша методика не претерпела изменений. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м? со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Для сравнения уровня шума системы охлаждения ROG Striker Platinum в диаграмму мы включили результаты измерений уровня шума трёх побывавших ранее у нас на тестах : EVGA Dual FTW с кулером ACX, Gigabyte OC с системой охлаждения WindForce 3X, а также MSI HAWK с кулером Twin Frozr IV Advanced. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке. Посмотрим на результаты.

Прямо сказать, кулер в целом и вентиляторы в частности у ROG Striker Platinum не являются самыми тихими среди нестандартных , скорее наоборот. Однако за счёт высокой эффективности охлаждения они не раскручиваются выше 1380 об/мин в автоматическом режиме работы, что позволяет нашей подопытной выиграть у EVGA Dual FTW ACX, а также идти практически вровень с Gigabyte OC WindForce 3X. Правда, последняя видеокарта, по субъективным ощущениям, работает всё же тише, в том числе и в 2D. По уровню шума лидеру данного теста — видеокарте MSI HAWK Twin Frozr IV Advanced — новая ROG Striker Platinum немного уступает. В целом отметим, что при автоматической регулировке скорости вентиляторов видеокарта едва выделяется на фоне тихого системного блока и почти наверняка удовлетворит даже в достаточной степени требовательных к уровню шума пользователей. В 2D-режиме ROG Striker Platinum совсем не слышно.

Оверклокерский потенциал

Без изменения алгоритма автоматической регулировки скорости вращения вентиляторов DirectCU II и повышения напряжения на ядре частоту графического процессора нам удалось поднять ещё на 90 МГц, а эффективную частоту видеопамяти — убрать сразу на 1480 МГц.

В результате итоговые частоты видеокарты составили 1175-1240/7488 МГц.

На наш взгляд, результат разгона вполне достойный, особенно если учесть, во-первых, что ROG Striker Platinum уже имеет повышенные на заводе частоты, а во-вторых, что в 3D-режиме частота ядра достигала 1293 МГц.

 

Автоматический режим

Как видим, повышенные при разгоне частоты видеокарты не стали проблемой для её системы охлаждения. Температура ядра ROG Striker Platinum в сравнении с показателями в номинальным режиме работы увеличилась на 4 градуса Цельсия при итоговых 72 градусах, а скорость вентиляторов — всего на 60 об/мин при 1440 об/мин. То есть даже после разгона видеокарта оставалась сравнительно комфортной по уровню шума.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

  • Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
  • Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ 2х900 об/мин);
  • Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • Видеокарты:
    • MSI GTX780 Lightning 3 Гбайт 980-1033/6008 МГц;
    • Gigabyte OC WindForce 3X 4 Гбайт 1085-1150/6008 МГц;
    • ROG Striker Platinum 4 Гбайт 1085-1150/6008 МГц;
    • EVGA GTX 770 Superclocked ACX 2 Гбайт 1111-1163/7012 МГц;
    • MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт 1050/6000 МГц;
  • Оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
  • Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5?;
  • Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
  • Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Прежде всего для оценки эффективности работы двух в режиме 2-way SLI в пару к ROG Striker Platinum 4 Гбайт мы добавили Gigabyte OC WindForce 3X с точно такими же характеристиками. Поскольку видеокарта Gigabyte компактнее адаптера , то она была установлена в первый слот PCI-Express 16x на материнской плате, а — во второй. Видеокарты соединялись гибким SLI-мостиком.

Так как пара нестандартных 4 Гбайт стоит столько же, сколько одна нестандартная же GTX780 (без Ti) 3 Гбайт, то для сравнения с 2-way SLI в тестирование мы включили MSI GTX780 Lightning 3 Гбайт на номинальных частотах.

В сравнении с показателями эталонной версии NVIDIA GTX780, частоты GPU видеокарты MSI повышены на 13,5%, то есть совсем немного больше, чем на оригинальных видеокартах производства и Gigabyte, которые и составили сегодня SLI-тандем.

Помимо перечисленных видеокарт, в тестирование включены EVGA GTX 770 Superclocked ACX 2 Гбайт и MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт — как следующие ступеньки по производительности после .

 

 

 

Вот такое вот достаточно интересное и разностороннее тестирование нас ждёт сегодня. К сожалению, эталонного варианта NVIDIA в нашем распоряжении уже нет, поэтому оценить превосходство новой ROG Striker Platinum над ним мы не сможем. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 3 мая 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 9.4.4.1006 WHQL от 21.09.2013;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Catalyst 14.4 WHQL (14.100.0.0) от 17.04.2014;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — 337.61 Beta от 17.04.2014

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы другие алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала:

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.2.250.0, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike и Fire Strike Extreme;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
  • Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai (DirectX 11) — версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики с использованием в одном из режимов MSAA 8x;
  • Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) — версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA, максимальные настройки качества графики (Ultra), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) — версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
  • Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости — средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x-сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA-сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.24.21018, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход сцены D6;
  • GRID 2 (DirectX 11) — версия 1.0.85.8679, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики на максимальный уровень по всем позициям, тесты с MSAA8x-сглаживанием и без него, восемь машин на трассе «Чикаго»;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 3.0.0.12781, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) — версия 1.9.0 build 9414.489846, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA-сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) — версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд;
  • Thief (DirectX 11) — версия 1.3 build 4118.5, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты обеих одиночных и видеокарты EVGA GTX 770 Superclocked ACX отражены светло-зелёным цветом, 2-way SLI-связки из них — тёмно-бирюзовым, а MSI GTX780 Lightning ещё более тёмным оттенком бирюзового. В свою очередь, результаты MSI Radeon R9 280X Gaming залиты традиционной для видеокарт на графических процессорах AMD красной гаммой.

  • 3DMark (2013)

Между двумя одинаковыми по характеристикам разница в результатах минимальна, что вполне ожидаемо. Эффективность работы этих видеокарт в 2-way SLI-режиме в 3DMark (2013) возрастает в зависимости от повышения нагрузки. Если в самом лёгком режиме тестирования она составляет всего 29,5%, то в сцене Fire Strike достигает 75,9%. Это далеко не рекордный результат, как покажут дальнейшие тесты, однако и этого оказалось вполне достаточно, чтобы везде опередить MSI GTX 780 Lightning. Две оставшиеся видеокарты — EVGA и MSI — ведут упорную борьбу друг с другом, но при максимальной нагрузке побеждает оригинальный Radeon R9 280X.

  • Unigine Valley Bench

Значительно выше эффективность работы 2-way SLI в тесте Unigine Valley.

Она составляет от 82,2% в режиме без сглаживания до 91,5% при его активации. Благодаря этому, превосходство пары над одной GTX780 в данном тесте куда выше, чем в 3DMark (2013). Также отметим, что EVGA GTX 770 Superclocked ACX здесь выглядит выгоднее, чем MSI Radeon R9 280X Gaming, хотя с MSAA8x разница не слишком велика.

  • Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai

Две быстрее, чем одна такая видеокарта, причем максимум — на 96,2%, поэтому во всех режимах тестирования MSI GTX780 Lightning остаётся позади. Нет проблем и с уровнем минимального числа кадров в секунду на 2-way SLI-связке, что немаловажно для игрового комфорта. Вторичный тест, посвящённый противоборству GTX 770 и Radeon R9 280X, показал, что NVIDIA в этой игре опережает конкурента.

  • Sniper Elite V2 Benchmark

В игре Sniper Elite V2 преимущество 2-way SLI-связки возросло ещё сильнее, как и отрыв GTX 770 от Radeon R9 280X.

Эффективность работы мультипроцессорной технологии NVIDIA здесь на высоте — прирост производительности не опускается ниже 91%.

  • Sleeping Dogs

В Sleeping Dogs 2-way SLI проявляет себя во всей красе только при активации сглаживания. Без него прибавка к эффективности находится на уровне 50-79%.

Тем не менее пара уверенно опережает одну MSI GTX780 Lightning во всех без исключения режимах тестирования. Что касается сравнения EVGA GTX 770 Superclocked ACX и MSI Radeon R9 280X Gaming, то в трёх из четырёх режимов преимущество имеет видеокарта на графическом процессоре NVIDIA, а при максимальной нагрузке их производительность одинакова.

  • Hitman: Absolution

Обновление драйверов NVIDIA пошло «зелёным» видеокартам на пользу в игре Hitman: Absolution — как в одиночном режиме, так и в SLI.

В очередной раз видим очень высокую эффективность работы мультипроцессорной технологии, отсутствие проблем с минимальным FPS и уверенную победу над MSI GTX780 Lightning. В целом для 2-way SLI пока всё складывается очень хорошо.

  • Crysis 3

Crysis 3 не стала выделяться из общего тренда — видеокарты продемонстрировали сопоставимый с предыдущими результатами расклад сил.

  • Tomb Raider (2013)

В Tomb Raider можно наблюдать такую же расстановку сил, как и в Crysis 3.

  • BioShock Infinite

Если бы не проблемы с минимальным FPS, то выступление 2-way SLI и в игре BioShock Infinite можно было бы считать безупречным. Правда, такие провалы являются особенностью встроенного в игре бенчмарка, что мы неоднократно отмечали, поэтому в целом ситуация с эффективностью 2-way SLI неплохая. Кроме того, в очередной раз обратим внимание на близость результатов EVGA GTX 770 Superclocked ACX и MSI Radeon R9 280X Gaming.

  • Metro: Last Light

В Metro: Last Light при активации технологии Advanced PhysX проблемы с минимальным FPS можно наблюдать уже у видеокарты на графическом процессоре AMD.

Причём нельзя сказать, что при отключении дополнительных физических эффектов ситуация кардинально меняется.

Что касается эффективности работы мультипроцессорной технологии NVIDIA, то здесь она ниже, чем в предыдущих играх, — прибавка к уровню FPS колеблется в диапазоне от 47 до 83%. MSI GTX780 Lightning воспользовалась данной ситуацией и тут же вышла на один уровень производительности с сегодняшним 2-way SLI-тандемом.

  • GRID 2

Чуть лучше с эффективностью работы SLI дела обстоят в GRID 2.

  • Company of Heroes 2

В игре Company of Heroes 2 для активации работы SLI необходимо вручную выбрать в панели управления драйверов режим рендеринга AFR 2. В результате тест сопровождается постоянным мерцанием картинки, играть при таком изображении невозможно. А поскольку в другом режиме 2-way SLI в данной игре не работает, эту победу двух над MSI GTX780 Lightning и другими видеокартами тестирования можно признать лишь условной.

Из особенностей результатов Company of Heroes 2 отметим и уверенную победу MSI Radeon R9 280X Gaming над EVGA GTX 770 Superclocked ACX, а также низкий уровень минимального FPS на этой видеокарте NVIDIA из-за всего двух гигабайт видеопамяти на её борту.

  • Total War: Rome II

В Total War: Rome II, которая на прежних драйверах NVIDIA грешила неработоспособностью SLI, ситуация выглядит намного лучше.

Пусть паре оригинальных и не удалось превзойти MSI GTX780 Lightning везде, эффективность работы мультипроцессорной технологии NVIDIA находится здесь на довольно высоком уровне.

  • Batman: Arkham Origins

Ещё лучше проявляет себя сегодняшний тандем в игре Batman: Arkham Origins.

При этом нужно сделать скидку на режимы качества и разрешения — чем они выше, тем выше прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой и преимущество перед MSI GTX780 Lightning.

  • Battlefield 4

Уверенно чувствует себя 2-way SLI-тандем и в игре Battlefield 4.

Во всех режимах тестирования прирост производительности в сравнении с одиночной видеокартой не ниже 80%, а преимущество перед MSI GTX 780 Lightning везде выше 21%. Минимальный FPS находится на очень высоком уровне. В общем, в этой игре SLI работает отменно. EVGA GTX 770 Superclocked ACX и MSI Radeon R9 280X Gaming уже в который раз демонстрируют одинаковую производительность.

  • Thief

В игре Thief эффективность работы SLI ниже, но пара всё равно сумела немного опередить одну MSI GTX780 Lightning.

Отметим, что преимущество 2-way SLI-связки наблюдается не только по среднему, но и по минимальному уровню FPS.

Дополним построенные диаграммы таблицей с результатами тестов с выведенными итоговыми средним и минимальным значениями FPS по каждой видеокарте.

 

Далее переходим к традиционным сводным диаграммам.

Сводные диаграммы

Прежде всего, посмотрим на эффективность работы 2-way SLI на двух с объёмом памяти 4 Гбайт на каждую карту. Начальной точкой отсчёта здесь являются результаты одиночной видеокарты.

Результаты говорят сами за себя. Если с поддержкой SLI в игре и драйверах всё в порядке, и одновременно нагрузка достаточно высока, то можно ожидать не менее чем 80-процентного прироста производительности, а в отдельных играх он может доходить и до 100%. В сравнении с предыдущими тестами SLI, сегодня мы не увидели откровенных провалов производительности. Исключение составляет только Company of Heroes 2, в которой прирост производительности «как бы есть, но его как бы нет», так как с мерцающими текстурами играть на SLI-связке никто не будет.

На очереди пара сводных диаграмм со сравнением производительности 2-way SLI 2×4 Гбайт и MSI GTX780 Lightning 3 Гбайт. Напомним, что по цене эти варианты очень близки (если и вовсе не сказать — одинаковы).

Практически во всех тестах победу одерживает 2-way SLI GTX 760 2×4 Гбайт. Максимальное преимущество тандем получает в таких играх, как Sniper Elite V2, Crysis 3, Hitman: Absolution, Battlefield 4, BioShock Infinite и Tomb Raider. Минимальна разница в Total War: Rome II и режимах без сглаживания Metro: Last Light. В среднем по всем тестам, не считая Company of Heroes 2, 2-way SLI 2×4 Гбайт быстрее MSI GTX780 Lightning на 12,4-17,1% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 16,0-17,7% в разрешении 2560х1440 пикселей.

Кроме того, думаем, что нашим читателям будет интересно посмотреть на разницу в производительности между оригинальной ROG Striker GTX 760 Platinum 4 Гбайт и EVGA GTX 770 Superclocked ACX 2 Гбайт, тем более что, если исходить из рекомендованной цены новинки , ей придётся конкурировать именно с видеокартами класса GTX 770.

Тут, как говорится, без шансов для . Несмотря на повышенные частоты GPU и вдвое больший объём памяти, GTX 770 быстрее в среднем на 20%.

Ещё одним второстепенным тестированием сегодняшней статьи стало сравнение EVGA GTX 770 Superclocked ACX и MSI Radeon R9 280X Gaming, приведённое на двух последних сводных диаграммах.

Видеокарта EVGA победила в Total War: SHOGUN 2, Sniper Elite V2, Metro: Last Light (с Advanced PhysX), режиме без сглаживания Batman: Arkham Origins, а также в Crysis 3 в разрешении 1920х1080 пикселей. В свою очередь, MSI одержала победы в Company of Heroes 2 и Hitman: Absolution. В остальных играх производительность двух этих видеокарт очень близка.

?#Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.

Неудивительно, что система с ROG Striker Platinum потребляет примерно столько же, сколько и с её «близняшкой» (по характеристикам) — Gigabyte 4 Гбайт. Пара таких видеокарт в 2-way SLI-режиме потребляет в пике нагрузки на 162-175 ватт больше, чем система с одной оригинальной . Это как раз соответствует заявленному NVIDIA уровню энергопотребления данной модели видеокарты. Что касается остальных участников тестирования, то неожиданностей в плане энергопотребления мы не выявили. Отметим, что пара в 2-way SLI-режиме потребляет примерно на 80 ватт больше, чем MSI GTX780 Lightning 3 Гбайт, а также тот факт, что в 2D-режиме уровень энергопотребления систем различается в минимальной степени.

Заключение

ROG Striker Platinum действительно оказалась исключительной версией , причём исключительной во всём. Здесь и вдвое увеличенный объём видеопамяти, и безупречно эффективная система охлаждения с комфортным уровнем шума в автоматическом режиме работы вентиляторов, и повышенная на 10% частота графического процессора, и усиленная печатная плата с долговечными компонентами, и, конечно же, стильный внешний вид. К сожалению, исключительной у этой видеокарты оказалась и цена ($333), «пробившая» нижнюю границу стоимости оригинальных версий уже следующей модели — GTX 770. Последняя, напомним, на 20% быстрее. Кроме того, некоторые пользователи могут отнести к недостаткам ROG Striker Platinum и увеличенные габариты. Во всём остальном на данный момент это однозначно одна из лучших версий на рынке.

Резюмируя тесты 2-way SLI из двух 4 Гбайт, мы не можем не отметить, что постепенно мультипроцессорные технологии становятся всё более привлекательными с точки зрения повышения производительности. Фактически в сегодняшнем тестировании только в одной игре мы отметили неработоспособность SLI и ещё в одной — провалы минимального FPS, тогда как прежде вынуждены были сталкиваться с этим как минимум в двух-трёх новых играх. При корректной поддержке работы пары видеокарт со стороны игры и драйверов можно рассчитывать на 85~95%-й прирост производительности. То есть с двумя видеокартами среднего ценового диапазона можно выйти на уровень Hi-End-продуктов, а зачастую — и превзойти его.

В противостоянии GTX 770 и Radeon R9 280X ситуация практически не изменилась, при в целом равной производительности выбор из этой пары можно делать по собственным предпочтениям либо по вторичным характеристикам, таким как уровень шума, эффективность охлаждения, габариты и прочее. В общем, нужно рассматривать конкретные видеокарты в сравнении, а не ориентироваться исключительно на модель.

Связанные записи


Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте