Рейтинг@Mail.ru
27 Апрель 2014

Maxwell на форсаже: обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX750 Ti

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Сергей Лепилов


Современные видеокарты рекомендует




Оверклокерский потенциал графического процессора GM107 на новой архитектуре Maxwell оказался столь впечатляющим, что подавляющее большинство производителей не преминуло выпустить разогнанные версии видеокарт. Одна из самых быстрых таких моделей побывала в нашей тестовой лаборатории.

Характеристики. Комплектация. Внешний вид

18 февраля компания NVIDIA представила новую энергоэффективную архитектуру Maxwell, графический процессор GM107 и первые видеокарты на его основе — и GTX 750. Обозревателей больше всего впечатлило не столько низкое энергопотребление новой видеокарты (всего 60 ватт) или её производительность на ватт, сколько превосходный оверклокерский потенциал ядра. Не удивительно, что одновременно с анонсом GTX 750 Ti все именитые производители видеокарт представили оригинальные модели с повышенными частотами (в момент выхода новинки их было анонсировано сразу восемь).

Причём если, например, в случае с Radeon R9 290(X) можно говорить лишь о формальном увеличении частоты на 30, 50 или 80 МГц в лучшем случае, то с разгоном компании явно не поскромничали. Так, с номинальных частот 1020-1085/5400 МГц EVGA разогнала свою FTW-версию до 1189-1268/5400 МГц, Palit выпустила StormX Dual с частотами 1202-1281/6008 МГц, ASUS выставила частоты 1072-1150/5400 МГц, MSI — 1085-1163/5400 МГц, Gainward — 1202-1281/6008 МГц и так далее. Однако наивысший заводской разгон графического процессора оказался у видеокарты GTX 750 Ti 2 Гбайт (GV-N75TWF2OC-2GI), которую мы сегодня изучим и протестируем.

Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и рекомендованная стоимость видеокарты приведены в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA и GTX 750, а также AMD Radeon R7 260X.

Наименование технических характеристик NVIDIA GTX 750 Ti NVIDIA GTX 750 AMD Radeon R7 260X
Графический процессор (производитель) GM107 «Maxwell» (TSMC) GM107 «Maxwell» (TSMC) GM107 «Maxwell» (TSMC) «Bonaire» (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла мм2 148 148 148 160
Число транзисторов, млн 1870 1870 1870 2080
Частота графического процессора, МГц 3D 1215 (1294 — boost) 1020 (1085 — boost) 1020 (1085 — boost) 1100
2D 324 135 135 302
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 640 640 512 896
Число текстурных блоков, шт. 40 40 32 56
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 16 16 16 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс. /с 19,4 16,3 16,3 17,6
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с 48,6 40,8 32,6 61,6
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 128 128 128 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 5400 5400 5000 6500
2D 648 810 810 600
Объем памяти, Мбайт 2048 1024 / 2048 1024 1024 / 2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 86,4 86,4 80,0 104,0
Пиковая потребляемая мощность, Вт 3D 60 60 55 115
2D н/д н/д н/д 3 / 20
Требования к мощности блока питания, Вт 400 300 300 400
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 190х133х38 145×98x34 145×98x34 172х98х34
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
2х HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
mini HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
mini HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
HDMI v1.4a,
Display Port v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 169 н/д / 149 119 119 / 139

Упаковка и комплектация

На лицевой стороне компактной коробки, выполненной из плотного картона, изображена голова совы с очень грозным взглядом, как бы подчёркивающим самые серьёзные намерения продукта. Рядом кроме модели видеокарты приведена информация о разгоне её ядра и поддержке Ultra HD-разрешений (4096×2160 при 60 Гц).

Традиционно более информативная обратная сторона отведена под описание особенностей системы охлаждения, элементов печатной платы и системных требований.

Комплектация видеокарты минималистичная: кабель-переходник для дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и утилитой для разгона, краткая инструкция по установке. Всё.

Видеокарта выпускается в Китае, и на неё должна предоставляться трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость составляет 169 долларов США, реальная розничная на момент подготовки статьи — от 5 600 рублей.

Дизайн и особенности печатной платы

получилась компактной, аккуратной и в то же время достаточно привлекательной видеокартой. Её размеры составляют 190х133х38 мм. Изящные контуры тонкой пластиковой рамки вентиляторов и сами вентиляторы с полупрозрачными лопастями придают продукту законченный и утончённый вид.

Несколько портит общую картину выходящая вверх тепловая трубка, но её, в конце концов, можно не замечать. Бирюзовый цвет текстолита, нередко применяемый в продуктах , лично мне нравится больше всего в печатных платах. Но это дело вкуса. Всё это, конечно, здорово, но всё же саму видеокарту вы будете видеть редко, поэтому перейдём к её оснащению.

В отличие от эталонной версии NVIDIA GTX 750 Ti, имеющей в своём арсенале выходы DVI-I, DVI-D и один mini HDMI, на установлены DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), а также два полноценных разъёма HDMI версии 1.4a.

Благодаря наличию двух последних выходов, может выводить изображение с разрешением Ultra HD (4096×2160 пикселей) при 60 Гц.

Как уже было отмечено выше, обходится 60-ваттным питанием по шине PCI-Express, поэтому эталонные варианты этой видеокарты не оснащены разъёмом для дополнительного питания. Другое дело — GTX 750 Ti, при разработке которой инженеры не стали экономить на питании и установили на видеокарту один шестиконтактный разъём.

Впрочем, на стандартной печатной плате, которая здесь и используется, есть контактная площадка для этого разъёма, так что доработка в данном случае оказалась минимальной.

Система питания не подверглась какому-либо усилению (ещё со времени появления GTX 650 Ti), в ней используются две фазы на графический процессор и одна на память с силовыми цепями.

Кристалл графического процессора размерами 12х13 мм размещён на подложке без защитной рамки. Не было её и на эталонном варианте GTX 750 Ti, посему странно, что производители серийных видеокарт не озаботились защитой 1,87 млрд самых современных транзисторов. Наш экземпляр GM107 относится к версии А2 и выпущен на Тайване на 8-й неделе 2014 года (середина февраля).

Базовая частота графического процессора в 3D-режиме повышена на 195 МГц, или 19,1%. В boost-режиме частота может увеличиваться до 1294 МГц, а по данным мониторинга, она поднималась до — внимание — 1346 Мгц! Впечатляет, не правда ли? На сегодняшний день ни одна серийно выпускаемая видеокарта не работает на такой частоте в 3D-режиме. При переходе в 2D-режим частота снижается до 135 МГц. Качество ASIC нашего экземпляра процессора оценено в 70,4%.

Что касается видеопамяти, то здесь всё стандартно: 2 Гбайт, GDDR5, FCBGA-упаковка, чипы SK Hynix (маркировка H5GC4H24MFR-T2C), эффективная частота — 5400 МГц, теоретическая пропускная способность — 86,4 Гбайт/с.

Добавим, что при переходе видеокарты в 2D-режим частота памяти снижается до 810 МГц.

GPU-Z расскажет нам обо всех характеристиках GTX 750 Ti.

Дополняем обзор видеокарты ссылкой на её BIOS — и сразу к системе охлаждения.

Система охлаждения — эффективность и уровень шума

Под стать самой видеокарте и её система охлаждения. Простая, компактная и эффективная WindForce 2X.

Алюминиевый радиатор трижды пронзён восьмимиллиметровой тепловой трубкой, которая запрессована в его центре, одновременно является основанием и контактирует напрямую с кристаллом графического процессора.

Правда, судя по отпечатку кристалла GPU на основании, трубка перекрывает не всю его площадь. Вероятно, правильнее было бы использовать две шестимиллиметровые трубки, спаянные друг с другом в основании и выходящие в разные стороны. Но как сделано, так сделано. Будем надеяться, что этого достаточно.

Охлаждается вся конструкция двумя вентиляторами компании Power Logic (модель PLD08010S12H) с одиннадцатью полупрозрачными лопастями.

Реальный размер крыльчатки — 74 мм. Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически в диапазоне от 1500 до 3650 об/мин посредством изменения напряжения.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без активации MSAA-сглаживания:

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 19 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи.

Учитывая крайне низкое тепловыделение нового GM107, нам не приходилось сомневаться в том, что WindForce 2X справится с охлаждением этой видеокарты на любых частотах. Так и произошло.

Автоматический режим

Всего 54 градуса на графическом процессоре в пике нагрузки при частоте 1346 МГц и максимальной скорости вентиляторов 1915 об/мин. Увеличив скорость до максимальных 3650 об/мин, температуру можно снизить ещё на 6 градусов Цельсия.

Максимальная скорость

Но нужно ли? Ведь при максимальной скорости кулер начинает шуметь, а в автоматическом режиме регулировки его попросту не слышно даже на фоне очень тихого системного блока. Так что и за уровень шума мы ставим WindForce 2X оценку отлично.

Оверклокерский потенциал

Понимая, что уже серьёзно разогнана по ядру на заводе, мы не надеялись на ещё какое-то возможное повышение частот, но всё же смогли выжать из графического процессора дополнительные 60 МГц. Видеопамять порадовала на порядок сильнее, без потери стабильности разогнавшись на 1160 МГц.

Итоговые частоты после разгона видеокарты составили 1275-1354/6560 МГц.

На повышенных частотах в тех же условиях тестирования стала греться едва сильнее: температура GPU выросла на 2 градуса Цельсия, а скорость вентиляторов увеличилась на считаные десятки оборотов в минуту.

Отметим, что в отдельные моменты частота разогнанного графического процессора увеличивалась до 1406 МГц. На воздухе. Тихом воздухе…

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

  • Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
  • Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2х900 об/мин);
  • Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • Видеокарты:
    • HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock 2 Гбайт 952/5600 МГц;
    • GTX750 Ti2 Гбайт 1215-1294/5400 МГц и 1275-1354/6560 МГц;
    • NVIDIA GTX750 Ti2 Гбайт 1020-1085/5400 МГц;
    • MSI GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III 2 Гбайт 1033-1098/6008 МГц;
    • AMD Radeon R7 260X 2 Гбайт 1100/6500 МГц;
  • Оперативная память: DDR3 4×8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
  • Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5?;
  • Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
  • Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

При своей розничной стоимости от 5 600 руб. GTX 750 Ti будет конкурировать с оригинальными версиями GTX 650 Ti BOOST, которые сейчас присутствуют на рынке пока ещё в достаточно широком ассортименте. Эту видеокарту у нас сегодня представляет MSI GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III. Немногим дороже стоит HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock, которую мы включили в тесты в качестве ориентира, как следующую ступеньку по производительности.

 

 

Добавлены в тестирование и эталонные версии NVIDIA с AMD Radeon R7 260X.

Это позволит оценить преимущество перед ними. Справедливости ради отметим, что Radeon R7 260X стоит дешевле, чем GTX 750 Ti.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,38 В:

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 4 апреля 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • Чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 9.4.4.1006 WHQL от 21.09.2013;
  • Библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
  • Драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — AMD Catalyst 14.3 Beta v1.0 от 17.03.2014;
  • Драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — 335.23 WHQL от 10.03.2014.

С учётом сравнительно невысокой производительности тестируемых сегодня видеокарт, они были проверены только в разрешении 1920х1080 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы другие алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация. Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были испытаны в двух графических тестах и тринадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала:

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.2.250.0, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike и Fire Strike Extreme;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
  • Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai (DirectX 11) — версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и при использовании в одном из режимов MSAA 8x;
  • Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) — версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики (Ultra), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) — версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне High;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
  • Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости — средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества High и Ultra, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне High, технология Advanced PhysX выключена, тесты с SSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход сцены D6.
  • GRID 2 (DirectX 11) — версия 1.0.85.8679, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики на максимальный уровень по всем позициям, тесты с MSAA4x сглаживанием и без него, восемь машин на трассе «Чикаго»;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 3.0.0.13106, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) — версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд;
  • Thief (DirectX 11) — версия 1.4 build 4133.3, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка.

Как видим, в отдельных играх не были использованы максимальные настройки качества графики, чтобы сохранить FPS на хотя бы минимально приемлемом для игры уровне.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ

  • 3DMark (2013)

На номинальных частотах оригинальная в 3DMark (2013) на 6-12,7% быстрее эталонного варианта такой же модели видеокарты и немного быстрее MSI GTX 650 Ti BOOST. AMD Radeon R7 260X здесь ей вообще не соперник, впрочем, этого никто и не ждал. При разгоне новинка серьёзно наращивает свою производительность, но до уровня HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock дотягивает только в наименее ресурсоёмком режиме тестирования.

  • Unigine Valley Bench

В тесте Unigine Valley ситуация складывается иным образом.

Благодаря серьёзно повышенной частоте графического процессора, на 12,3% опережает обычную GTX 750 Ti, но в то же время не превосходит MSI GTX 650 Ti BOOST. Лишь дополнительный разгон ядра и памяти видеокарты выводит её на первое место, правда с совсем уж небольшим опережением оригинальных видеокарт HIS и MSI.

  • Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai

Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai шустрее идёт на видеокартах с графическими процессорами AMD, так что даже самая дешёвая видеокарта сегодняшнего тестирования не выглядит в этой игре «мальчиком для битья».

В свою очередь, примерно на 12% быстрее NVIDIA и не уступает MSI GTX 650 Ti BOOST. Разгон видеокарты увеличивает её производительность ещё на 6-8% и вплотную приближает к результатам более дорогой HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock.

  • Sniper Elite V2 Benchmark

Интересно выглядят результаты в Sniper Elite V2.

MSI GTX 650 Ti BOOST каким-то непостижимым образом захватывает лидерство в этой игре, и даже очень высокие частоты ей не помогают. Вероятно, здесь играет свою роль 192-битная шина GTX 650 Ti BOOST против 128-битной у GTX 750 Ti. C остальными видеокартами расправляется без труда, не считая HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock, которая относится к более высокому классу.

  • Sleeping Dogs

В Sleeping Dogs новая не уступает MSI GTX 650 Ti BOOST и на 9-12% быстрее обычной GTX 750 Ti.

В то же время уровень производительности HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock остался не достигнут видеокартой даже на частотах 1275-1354/6560 МГц.

  • Hitman: Absolution

Похожим образом складывается ситуация и в игре Hitman: Absolution.

  • Crysis 3

Особенностью теста Crysis 3 является уверенное выступление MSI GTX 650 Ti BOOST, опередившей разогнанную GTX 750 Ti.

Виновница сегодняшнего «торжества» на 1-2 FPS быстрее эталонной версии этой же модели видеокарты и ещё на столько же быстрее AMD Radeon R7 260X. Отметим, что для Crysis 3 при максимальных настройках качества все сегодняшние видеокарты удручающе слабы.

  • Tomb Raider (2013)

Немногим лучше ситуация и в игре Tomb Raider (2013).

Расстановка сил между видеокартами не меняется.

  • BioShock Infinite

В этой игре по среднему числу кадров в секунду GTX 750 Ti на заводских частотах опережает NVIDIA на 9-11% и чуть-чуть быстрее MSI GTX 650 Ti BOOST. Более того, разогнанная совсем немного уступает HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock.

  • Metro: Last Light

Как и в Crysis 3 или Tomb Raider, в Metro: Last Light даже без активации технологии Advanced PhysX и на упрощённых настройках качества графики производительность тестируемых сегодня видеокарт оставляет желать лучшего.

Зато разогнанной удаётся выйти на уровень HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock, а на своих номинальных частотах на 10-11% опережать обычную GTX 750 Ti.

  • GRID 2

Быстра и в игре GRID 2, но всё же до производительности HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock ей ещё далековато даже при разгоне. В целом расстановка сил не изменилась.

  • Company of Heroes 2

В Company of Heroes 2 лидируют видеокарты на графических процессорах AMD.

Максимум, на что оказывается способна GTX 750 Ti, — это уровень номинальной Radeon R7 260X. Преимущество новинки перед эталонным вариантом составляет 14-16%.

  • Batman: Arkham Origins

Зато поклонники видеокарт на GPU NVIDIA могу порадоваться скорому реваншу в игре Batman: Arkham Origins.

Кроме общей победы «зелёных» отметим, что проиграла MSI GTX 650 Ti BOOST. Стоит сказать и о сравнительно низком минимальном FPS на NVIDIA GTX 750 Ti.

  • Battlefield 4

Расстановка видеокарт в игре Battlefield 4 в целом повторяет общую картину всего тестирования.

  • Thief

В Thief отдельные видеокарты отметились низким минимальным FPS, но в целом картина также не изменилась.

В завершение основного раздела с тестированием приведём итоговую таблицу с результатами тестов:

Далее у нас на очереди сводные диаграммы.

Сводные диаграммы

Прежде всего оценим преимущество оригинальной видеокарты GTX750 Ti2 Гбайт на частотах 1215-1294/5400 МГц перед эталонной версией NVIDIA GTX750 Ti2 Гбайт на своих штатных частотах 1020-1085/5400 МГц.

Частота графического процессора видеокарты выше номинала на 195 МГц, или 19,1%, а преимущество в производительности в среднем по всем игровым тестам вылилось в 11% в режимах без использования сглаживания и в 9,6% при его активации.

Следом идёт сводная диаграмма сравнения GTX750 Ti2 Гбайт и AMD Radeon R7 260X 2 Гбайт. С точки зрения цены эти видеокарты несопоставимы, но можно рассматривать как следующую ступеньку по производительности. И вот насколько быстрее она оказалась.

Лишь в Company of Heroes 2 AMD Radeon R7 260X смогла вырвать победу у GTX 750 Ti. В остальных играх новинка оказалась закономерно быстрее, и в среднем её преимущество составляет 16,3% без использования режимов сглаживания, а также 14,8% при их включении.

Не менее интересна, на наш взгляд, и диаграмма сравнения с MSI GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III. Обе видеокарты выполнены по оригинальному дизайну, имеют повышенные частоты и высокоэффективные системы охлаждения. Только вот относится к новому поколению Maxwell, а GTX 650 Ti BOOST — к старому Kepler.

Благодаря 192-битной шине памяти и её более высокой пропускной способности старая MSI GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III опередила новинку в таких играх, как Sniper Elite V2, Crysis 3 и Batman: Arkham Origins. В свою очередь, быстрее в Company of Heroes 2, GRID 2, Battlefield 4, Thief, BioShock Infinite и Tomb Raider (2013). В оставшихся играх производительность этих видеокарт практически одинакова. То есть с точки зрения производительности менять GTX 650 Ti BOOST на всё же не стоит. Даже если последняя является одной из самых быстрых оригинальных GTX 750 Ti.

Теперь оценим прирост производительности при разгоне с частот 1215-1294/5400 МГц до 1275-1354/6560 МГц.

Частоту ядра при разгоне мы подняли всего на 4,9%, а вот частоту видеопамяти сразу на 21,5%. Это позволило ускорить видеокарту в среднем по всем играм на 7,1% без сглаживания и на 8,5% при активации АА.

Несмотря на неплохой разгон, всё равно не догоняет HIS Radeon R9 270 iPower IceQ X2 Boost Clock в подавляющем большинстве тестов.

Только в Batman: Arkham Origins без использования сглаживания оказалась быстрее соперницы и очень близка к ней в Metro: Last Light. Остальные игры остались за Radeon R9 270. То есть в данном случае действительно есть за что переплатить.

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами:

Если в противостоянии и MSI GTX 650 Ti BOOST Twin Frozr III по производительности сложно отдать предпочтение какой-то из этих видеокарт, то по энергоэффективности новинка кладёт оппонента на лопатки. Разница в энергопотреблении систем с этими видеокартами при пиковой нагрузке в 3D-режиме достигает 56 ватт в пользу новой GTX 750 Ti. Что интересно, при разгоне потребление системы с видеокартой возрастает всего на 8 ватт, и она по-прежнему оказывается экономичнее всех других сегодняшних конфигураций, за исключением эталонной NVIDIA GTX 750 Ti. Так что с точки зрения энергоэффективности NVIDIA удалось создать невероятно привлекательный графический процессор и первую модель видеокарты на его основе.

Заключение

У нет недостатков. Совсем. Новая видеокарта, без оговорок, впечатлила нас сегодня своей производительностью, эффективностью системы охлаждения и её бесшумностью, компактностью и привлекательным дизайном, бескомпромиссной энергоэкономичностью и заманчивой ценой, а также порадовала способностью ещё и разгоняться, несмотря на уже повышенную на заводе частоту графического процессора. Ни убавить, ни прибавить, как говорится. Данная модель, на наш взгляд, является идеальным вариантом для игрового компьютера начального уровня или компактных barebone-систем и в полной мере заслуживает награды «Выбор редакции». А каков будет ваш выбор — решать только вам.

Связанные записи

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте