Рейтинг@Mail.ru
7 Март 2013

Пример для подражания: видеокарта ASUS GeForce GTX660 DirectCU II OC 2 Гбайт

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Сергей Лепилов


Современные видеокарты рекомендует




Изучаем особенности, эффективность и уровень шума системы охлаждения, производительность и прочие характеристики весьма интересной видеокарты производства . Кроме всего прочего, в сегодняшней статье мы проведём тестирование в новом 3DMark.

Введение

Судя по последним новостям, выход следующего поколения графических процессоров AMD и NVIDIA состоится ещё не скоро. Следовательно, новых видеокарт нам ждать не приходится как минимум до IV квартала текущего года. Поэтому производители продолжают расширять линейки своих продуктов всех ценовых сегментов, делая их всё более привлекательными для конечного пользователя. Конкуренция здесь весьма высока, поэтому только оснастить видеокарту оригинальным кулером и поднять её частоты вовсе не достаточно для того, чтобы завоевать сердца и кошельки покупателей. Сегодня это попытается сделать компания ASUSTeK Computer Inc. с помощью новой видеокарты GTX 660 DirectCU II OC. Всего в линейке GTX 660 у четыре оригинальные видеокарты, и предоставленная нам на тесты — не самая быстрая из них. Однако это не делает её менее интересной, так как… впрочем, обо всём по порядку.

Технические характеристики

Технические характеристики видеокарты приведены в таблице в сравнении с характеристиками эталонной видеокарты NVIDIA GTX 660. Ключевые отличия выделены полужирным шрифтом:

Наименование технических характеристик  NVIDIA GTX 660 GTX 660 DirectCU II OC (-DC2O-2GD5)
Графический процессор (производитель) GK106 Kepler
(TSMC)
GK106 Kepler
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла кв.мм 221 221
Число транзисторов, млн 2540 2540
Частота графического процессора, МГц 3D 980 (1033 — boost) 1020 (1085 — boost)
2D 324 324
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 960 960
Число текстурных блоков, шт. 80 80
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 24 24
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 23,5 24,5
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 78,4 81,6 
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 192 192
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 6008 6008
2D 648 648
Объем памяти, Мбайт 2048 / 3072 2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 144,2 144,2
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 140 150
2D н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 450 500
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 173х100х38 259х132х38 
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link), 1 HDMI v1.4a, 1 Display Port v1.2 DVI-I+DVI-D (Dual-Link), 1 HDMI v1.4a, 1 Display Port v1.2
Рекомендованная/минимальная розничная стоимость, долларов США  229 / 219 239 / 239

Упаковка и комплектация

Видеокарта GTX 660 DirectCU II OC поставляется в большой и очень красивой коробке со следами когтей на лицевой стороне (напоминают следы Росомахи из «Людей-икс»):

Ниже приведены основные характеристики видеокарты, а на обратной стороне коробки вся информация о продукте изложена максимально полно, с описанием его особенностей и достоинств.

Внутрь красочной картонной коробки вставлена ещё одна, только теперь простая чёрная коробка из толстого картона. В её центре в полиэтилене и зафиксирована видеокарта:

Такая упаковка достаточно надёжна, но всё же крепление видеокарты в центре коробки хотелось бы видеть более основательным, чем простой пакет.

Комплектация состоит из компакт-диска с драйверами и утилитами, инструкции по быстрой установке и переходника DVI-to-D-Sub:

К сожалению, нет ни кабеля для подключения дополнительного питания, ни бонусов в виде игр или купонов на их скачивание.

Выпускается GTX 660 DirectCU II OC в Китае и стоит 239 долларов США, что всего на 20 долларов США дороже эталонных образцов GTX 660. На видеокарту предоставляется трёхлетняя гарантия.

Особенности видеокарты

Видеокарты легко узнаваемы благодаря неповторимому дизайну системы охлаждения DirectCU II, которая закрывает всю лицевую сторону. При взгляде на видеокарту возникает приятное ощущение от строгости и выдержанности стиля:

Рифлёный кожух системы охлаждения с ярко-красными вставками изумительно гармонирует с матовыми лопастями двух вентиляторов, и даже выходящие за верхний край печатной платы тепловые трубки не создают ощущения громоздкости продукта, хотя GTX 660 DirectCU II OC заметно больше эталонной видеокарты NVIDIA. Её размеры составляют 259х132х38 мм.

Видеокарта оснащена стандартным набором выходов: DVI-I и DVI-D (Dual-Link), HDMI и DisplayPort, совмещённым с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока:

Один разъём MIO для создания 2-way SLI-конфигурации и один шестиконтактный разъём для подключения дополнительного питания установлены на своих штатных местах:

указывает для своей видеокарты максимальный уровень энергопотребления — 150 ватт, что на 10 ватт выше аналогичного значения для эталонных карт NVIDIA. Однако рекомендуемая мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой не изменилась и составляет 450 ватт.

Как и в топовых видеокартах, вновь радует любителей оверклокинга, наделив свой продукт уникальной печатной платой с усиленной системой питания:

На питание графического процессора отведено сразу шесть фаз, на память — две, а на цепи питания — одна фаза:

Фирменная цифровая система питания DIGI+ вкупе с технологией Super Alloy Power, предполагающей использование только высококачественных и долговечных компонентов, позволяет на 30% снизить наводки, на 15% повысить энергоэффективность и в 2,5 раза продлить срок службы в сравнении с эталонными продуктами. В её основе — цифровой контроллер ASP1212:

Всё это позволяет надеяться не только на высокий оверклокерский потенциал, но и на долговечность работы видеокарты на повышенных частотах.

Графический процессор нашей GTX 660 DirectCU II OC выпущен на Тайване на 32-1 неделе 2012 года (начало августа), он относится к ревизии А1:

Он состоит из 2540 млн транзисторов, которые образуют 960 унифицированных шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 24 блоков растровых операций (ROPs). То есть всё штатно для GTX 660. А вот частота графического процессора видеокарты повышена относительно номинальной на 4% — она составляет 1020 МГц, или 1085 МГц в форсированном режиме. В 2D-режиме частота снижается до 324 МГц.

GTX 660 DirectCU II OC оснащена GDDR5-микросхемами памяти в FCBGA-упаковке в количестве восьми штук общим объёмом 2 Гбайт. Микросхемы, выпущенные компанией Samsung Semiconductor, имеют маркировку K4G20325FD-FC03:

Их теоретическая эффективная частота работы составляет 6000 МГц, на этой частоте память и функционирует. Таким образом, при ширине шины 192 бит пропускная способность памяти равна эталонной для GTX 660 — 144,2 Гбайт/с. В 2D-режиме частота снижается до 648 МГц.

Итоговые спецификации GTX 660 DirectCU II OC выглядят следующим образом:

BIOS видеокарты вы можете скачать из файлового архива.

Cистема охлаждения DirectCU II — эффективность и уровень шума

Помимо усиленной печатной платы и повышенной частоты графического процессора, оснастила свою видеокарту фирменной системой охлаждения DirectCU II:

В её основе лежит алюминиевый радиатор на трёх медных 8-мм тепловых трубках, покрытых никельсодержащим сплавом:

Основание радиатора выполнено по технологии прямого контакта с 1,5-мм зазорами между трубками:

Качество его обработки оставляет желать лучшего, и на все 100% работает только центральная тепловая трубка, а на две крайние тепловой поток передаётся в основном через алюминиевую вставку между трубками.

За охлаждение этой конструкции отвечают два 75-мм вентилятора, закреплённые в металлической рамке:

Крыльчатки, выпущенные компанией FirstD, имеют маркировку FD7010H12S и оснащены PWM-управлением:

Скорость их вращения регулируется видеокартой автоматически в диапазоне от 1000 до 3500 об/мин. Максимальное энергопотребление каждого вентилятора не должно превышать 4,2 Вт. Подшипник, судя по всему, гидродинамический.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без использования сглаживания, чтобы по максимуму нагрузить графический процессор. Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 2.3.1 и утилита GPU-Z версии 0.6.7. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 24 градуса Цельсия. Температурный режим работы видеокарты был проверен до её разборки с использованием штатного термоинтерфейса.

Итак, вот какой температурный режим работы продемонстрировала нам GTX 660 DirectCU II OC:

Автоматический режим

Максимальная мощность

В автоматическом режиме работы температура графического процессора достигла лишь 62 градусов Цельсия в пике нагрузки. При этом скорость вентиляторов составила 1590 об/мин. При максимальных 3540 об/мин температура GPU составила всего 53 градуса Цельсия. Как видите, эффективность DirectCU II выдающаяся, но мы не ограничились такой проверкой и провели дополнительные тесты при вручную зафиксированных 25% мощности вентиляторов — это всего 1170 об/мин. И в этом режиме DirectCU II не спасовала, охладив графический процессор до 68 градусов Цельсия:

25% мощности, 1170 об/мин

Результат впечатляет, вне всяких сомнений. Осталось выяснить, насколько DirectCU II тихая. Для этого мы провели тесты по нашей стандартной методике.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Посмотрим, что получилось по графику (вертикальными штриховыми линиями отмечены границы работы вентиляторов кулеров видеокарт в автоматическом режиме):

Очевидно, что кулер DirectCU II работает тише двух конкурентов, также оснащённых оригинальными системами охлаждения. Причём разница весьма велика. Более того, в автоматическом режиме работы уровень шума DirectCU II не выходит за субъективную границу комфорта. Проще говоря, на фоне тихого системного блока шум не различить. Это одна из самых тихих видеокарт, когда-либо попадавших к нам на тестирование.

Оверклокерский потенциал

Первоначально оверклокерский потенциал видеокарты мы изучали при номинальном напряжении графического процессора. GTX 660 DirectCU II OC продемонстрировала неплохой потенциал графического процессора и средний — видеопамяти. Без потерь в стабильности и в качестве изображения базовую частоту GPU нам удалось увеличить на 140 МГц, а видеопамяти — на 780 эффективных мегагерц:

В результате частоты видеокарты составили 1160/1225/6788 МГц:

Это весьма неплохой результат, тем более что, по данным мониторинга, при высокой нагрузке частота графического процессора достигала 1255 МГц, а его температура по-прежнему не превышала 62 градусов Цельсия:

Максимальная скорость вентиляторов системы охлаждения DirectCU II в сравнении со штатным режимом работы видеокарты увеличилась всего на 30 об/мин при итоговых 1620 об/мин. Отличные показатели!

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания.

Для сравнения мы включили в дальнейшее тестирование видеокарты GTX 660 Ti DirectCU II TOP 2 Гбайт, Sapphire Radeon HD 7870 GHz Edition OC 2 Гбайт и HIS 7850 IceQ Turbo X 2 Гбайт. Их результаты также приведены на диаграмме:

Разница между системами с различными видеокартами некритична. Больше других потребляет системный блок с Sapphire Radeon HD 7870 OC — в пике нагрузки ему требуется 408 ватт, что на 30 ватт больше, чем системе с GTX 660 Ti TOP. Разогнанная GTX 660 потребляет примерно на 10 ватт больше, а на своих номинальных частотах демонстрирует практически такой же уровень энергопотребления. Наиболее экономичной стала система с HIS Radeon HD 7850 Turbo X. Добавим, что в нагрузке для любой из систем будет достаточно качественного блока питания мощностью всего 500 ватт. В 2D-режиме всем конфигурациям нужно не более 220 ватт электроэнергии.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

  • Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0537 от 23.07.2012);
  • Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2×135 мм, 900 об/мин);
  • Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • Видеокарты:
    • GTX 660 Ti DirectCU II TOP 2 Гбайт (TI-DC2T-2GD5);
    • GTX 660 DirectCU II OC 2 Гбайт (-DC2O-2GD5);
    • Sapphire Radeon HD 7870 GHz Edition OC 2 Гбайт;
    • HIS 7850 IceQ Turbo X 2 Гбайт (H785QT2G2M);
  • Оперативная память: DDR3 4×4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-10-10-28, 1,65 В);
  • Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
  • Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5″;
  • Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • Блок питания: Seasonic SS-1000XP Active PFC F3 (1000 Вт), 120-мм вентилятор;
  • Монитор: 27″ Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Вот как выглядят перечисленные в конфигурации видеокарты и их технические характеристики:

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,49 В:

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-11-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 7 февраля 2013 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers — 9.4.0.1014 WHQL от 07.02.2012;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска — 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD — Catalyst 13.2 Beta 5 (12.100.17.0) от 05.02.2013 + Catalyst Application Profiles 12.11 (CAP2);
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — 313.96 Beta от 29.01.2013.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x — в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и . Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносилось.

Мы не в первый раз тестируем GTX 660 и её конкурентов, поэтому решили сократить список тестовых приложений до двух полусинтетических пакетов и 9 наиболее свежих и ресурсоёмких игр, обновлённых до последних версий (на дату начала тестов). Вот как он выглядит:

  • 3DMark 2011 (DirectX 11) — версия 1.0.3.0, профили настроек Performance и Extreme;
  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.0, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike и Fire Strike Extreme;
  • Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) — версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества Very High, тесселяция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены Frontline;
  • Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai (DirectX 11) — версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и при использовании в одном из режимов MSAA 4x;
  • Crysis 2 (DirectX 11) — версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.14 BETA, профиль настроек качества графики Ultra High, текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демозаписи на сцене Times Square;
  • Battlefield 3 (DirectX 11) — версия 1.4, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
  • Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) — версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 максимальные настройки качества графики (Ultra), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, двойной последовательный прогон теста;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) — версия 1.5, использовался Adrenaline Sleeping Dogs Benchmark Tool v1.0.0.3 BETA, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • F1 2012 (DirectX 11) — Update 10, использовался Adrenaline Racing Benchmark Tool v1.0.0.13, настройки качества графики на уровне Ultra, бразильская трасса Interlagos, 2 круга, 24 машины, лёгкий дождь, режим камеры — Bonnet;
  • Borderlands 2 (DirectX 9) — версия 1.3.1, встроенный тест при максимальных настройках качества графики и максимальном уровне PhysX, сглаживание FXAA включено.
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности и их анализ

3DMark 2011

В 3DMark 2011 лидирует GTX 660 Ti, до производительности которой не может дотянуться даже прилично разогнанная GTX 660. Не сильно отстаёт от неё Sapphire Radeon HD 7870, а на последнем месте с минимальным отставанием от GTX 660 идёт HIS Radeon HD 7850. Результаты, в общем-то, предсказуемые. Посмотрим, какова расстановка сил в новом 3DMark.

3DMark (2013) 

Сразу заметим, что во всех тестовых сценах мы можем наблюдать одну и ту же картину. Разница в производительности тестируемых сегодня видеокарт совсем невелика, хотя номинально лидерство вновь принадлежит GTX 660 Ti в исполнении . Следом идёт Sapphire Radeon HD 7870 и разогнанная GTX 660. На своих номинальных частотах HIS Radeon HD 7850 успешно конкурирует с видеокартой из сегодняшней статьи.

Metro 2033: The Last Refuge 

И в Metro 2033: The Last Refuge мы видим минимальную разницу в производительности видеокарт. Отметим, что, в отличие от двух предыдущих тестов, здесь разогнанная GTX 660 всё же обошла свою старшую сестру.

Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai 

Новые драйверы NVIDIA регулярно рапортуют о повышении производительности в играх, в числе которых часто встречается и Total War: SHOGUN 2. В результате видеокарты сегодня выглядят увереннее Radeon. Так, GTX 660 опережает Radeon HD 7870, причём в разрешении 1920х1080 разница довольно приличная. Последняя с переменным успехом борется с разогнанной GTX 660, проигрывая ей в режимах с использованием сглаживания. На последнем месте в «самурайском тесте» HIS Radeon HD 7850.

Crysis 2 

Crysis 2 нам наглядно продемонстрировал, что значит тестировать видеокарты одного класса. Разница между ними в этой игре настолько невелика, что можно остановить свой выбор даже на самой дешёвой из них — HIS Radeon HD 7850, которая в отдельных тестовых режимах умудрилась каким-то непостижимым образом опередить Sapphire Radeon HD 7870.

Battlefield 3 

В Battlefield 3 участницы тестирования расположились практически в полном соответствии с их стоимостью. GTX 660 Ti вновь заняла лидирующие позиции, следом за ней идут Sapphire Radeon HD 7870 и разогнанная GTX 660. В своём номинальном режиме работы героиня сегодняшней статьи слегка опережает HIS Radeon HD 7850. Можно сказать, что полученные в Battlefield 3 результаты хорошо характеризуют расклад сил между этими видеокартами в целом.

Sniper Elite V2 Benchmark 

В Sniper Elite V2 традиционно сильны видеокарты на графических процессорах AMD. Вот и сегодня оба Radeon без труда опередили конкурентов из стана NVIDIA, но опять же разница в производительности невелика.

Sleeping Dogs 

Ещё одной игрой, в которой карты семейства Radeon выглядят предпочтительнее, является Sleeping Dogs:

F1 2012 

В гоночном симуляторе F1 2012 в зависимости от режима качества мы можем наблюдать совершенно разную расстановку сил. Если в обычном режиме без использования сглаживания впереди видеокарты на графических процессорах NVIDIA, то при активации MSAA 8x оба Radeon вырываются вперёд.

Borderlands 2

Зато в Borderlands 2 преимущество обеих видеокарт не вызывает сомнений:

Для поклонников этой игры выбор очевиден.

Hitman: Absolution

В Hitman: Absolution разница между производительностью видеокарт вновь несущественна, особенно в наиболее ресурсоёмком режиме — в разрешении 2560х1440 с использованием сглаживания. Несколько обескураживает провал видеокарт NVIDIA по минимальному значению числа кадров в секунду в разрешении 1920х1080 с использованием сглаживания, но в целом по всем тестовым режимам видеокарты близки друг к другу.

Заключение

С учётом специфики проведения наших тестов довольно редко случается так, что исследуемый объект, будь то процессор, система охлаждения, материнская плата, SSD или видеокарта, оказывается абсолютно без изъянов. Но сегодняшний случай как раз такой.

GTX 660 DirectCU II OC 2 Гбайт продемонстрировала, какой именно должна быть видеокарта среднего класса, и она вполне может служить примером для подражания большинству других производителей. Усиленная печатная плата с долговечными компонентами, повышенная частота графического процессора и его высокий оверклокерский потенциал, впечатляюще эффективная система охлаждения DirectCU II, способная обеспечить видеокарте комфортный температурный режим не только при автоматической регулировке или максимальной скорости вентиляторов, но и при минимальной, когда видеокарту попросту не слышно.

Можно, конечно, придраться к бедной комплектации, но, если судить по нашим прошлогодним тестам, такая тенденция наблюдается даже в дорогих топовых продуктах, что уж говорить про средний ценовой сегмент? В конце концов, мы с вами покупаем видеокарты не из-за кабелей или игр в комплекте, а из-за всего остального, что, несомненно, есть у GTX 660 DirectCU II OC 2 Гбайт. К слову, о стоимости — у она выше минимальной цены видеокарт GTX 660 всего на 20 долларов США, что вкупе с трёхлетней гарантией делает эту видеокарту лучшим выбором из всего семейства GTX 660.

Связанные записи


Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

У нас один комментарий на запись “Пример для подражания: видеокарта ASUS GeForce GTX660 DirectCU II OC 2 Гбайт”

Почему бы Вам не высказать своем мнение! Позвольте нам узнать, что Вы думаете...

  • 1 21.03.2013, demion оставил комментарий:

    хорошая видеокарта)

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте