Рейтинг@Mail.ru
27 Май 2011

Бюджетный снайпер. Обзор Gainward GeForce GTX550 Ti GS

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Игорь Свадковский


Современные видеокарты рекомендует




Покупка бюджетной видеокарты — задача порой столь же увлекательная, как и приобретение дорогого Hi-End ускорителя. Дело в том, что в целях повышения интереса к своей продукции многие компании достаточно серьёзно прокачивают 3D-ускорители, невзирая на их бюджетный статус. Инженеры , например, предлагают своим потребителям платы, отличные от эталонных решений не только частотной формулой, но и качеством системы охлаждения, а также дизайном PCB. Героем нашего сегодняшнего обзора стал графический ускоритель GS, на примере которого мы оценим все преимущества нестандартного подхода производителя к изготовлению своих графических ускорителей.

Итак, начнём. Прежде всего, давайте оценим внешний вид продукта и его комплектацию.

Ускоритель GS упакован в небольшую коробку из тонкого картона. На лицевой стороне упаковки под надписью красуется могучий ангел, устремляющий свой взгляд далеко вверх. Здесь же производитель сообщает потенциальному покупателю о возможностях своего продукта и поддержке целого ряда технологий, включая фирменные возможности решений на базе GPU NVIDIA.

Комплект поставки GS не отличается особым богатством. Всё по минимуму:

  • Переходник питания с пары Molex на 6-pin PCI-Ex;
  • Инструкция по быстрой установке платы;
  • Диск с драйверами;
  • Купон на получение скидки при покупке специального ПО с поддержкой NVIDIA CUDA.

Согласитесь, самое главное в 3D-ускорителе — не огромный набор аксессуаров, а качество изготовления и наличие всего необходимого для работы. В данном случае претензий не возникает ни к тому, ни к другому.

Дизайнеры достаточно неплохо поработали над внешним видом своего продукта. Цвет текстолита удачно сочетается с раскраской лепестков вентилятора системы охлаждения GS, да и вообще, благодаря округлым формам и плавным переходам, кожух системы охлаждения смотрится вполне элегантно.

На панели выводов, прямо под вентиляционной решёткой, предназначенной для выброса горячего воздуха за пределы системного блока, расположены три видеовыхода: HDMI, DVI и D-Sub. В большинстве случаев такого набора коннекторов вполне достаточно, чтобы подключать ускоритель к любому дисплею без использования переходников. Напомним, что ввиду особенностей архитектуры современных GPU NVIDIA, одновременный вывод изображения возможен только на два устройства.

Для демонтажа системы охлаждения GS требуется открутить всего лишь несколько винтов. Конструкция кулера предельно проста: небольшой алюминиевый радиатор через тонкий слой термопасты контактирует с металлической крышкой графического процессора. Отвод тепла от радиатора осуществляется силами 75-мм вентилятора. Охлаждение чипов памяти, а также элементов подсистемы питания обеспечивают потоки воздуха, создаваемые вышеозначенным вентилятором.

На плату GS установлена память производства компании Hynix. Маркировка чипов H5GQ2H24MFR, их номинальная частота составляет 5 ГГц (QDR), по умолчанию память функционирует на частоте 4 400 МГц.

Пора переходить к практической части нашего материала. Впереди нас ждёт исследование энергопотребления, тепловыделения и, конечно же, производительности ускорителей.

Перед тем как мы представим вашему вниманию результаты, ознакомьтесь со списком тестовых пакетов, а также с конфигурацией тестового стенда.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7-870 @ 4,0 ГГц (182×22)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120-мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2×2 Гбайт @ 1890 МГц @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.10 для Radeon HD 6850
Catalyst 11.4 для Radeon HD5770
Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA 267.59

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
3DMark 11 Пресеты Performance, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 Benchmark Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим High, 1920×1200 no AA/AF
Mafia II Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 DX11 Benchmark Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция включена
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция включена
Unigine Heaven 2.0 Максимальная детализация, тесселяция в режиме Extreme, 1920×1200/1680×1050 no AA/AF
Максимальная детализация, тесселяция в режиме Extreme, 1920×1200/1680×1050 4xAA/16xAF
Lost Planet 2 Benchmark DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920×1200/1680×1050 no AA/AF
DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920×1200/1680×1050 4xAA/16xAF
HAWX 2 Benchmark DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920×1200/1680×1050 no AA/AF
DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920×1200/1680×1050 4xAA/16xAF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

Разгон

В нашем случае графический процессор GS вовсе отказался разгоняться, любое повышение частоты ядра приводило к зависаниям во время тестирования в тяжёлых режимах. Частоту видеопамяти удалось увеличить до 4950 МГц, однако прирост производительности от разгона оказался незначительным, поэтому мы решили не приводить тестирование после разгона видеопамяти.

Тестирование

Одним из конкурентов видеокарты в тестировании стал Radeon HD6790, однако в нашей лаборатории оказался лишь предварительный образец этого ускорителя, выполненный на базе эталонной версии Radeon HD 6870. Учитывая тот факт, что партнёры AMD представят публике свои уникальные разработки на базе Radeon HD 6790, данные, полученные в ходе замеров температуры и энергопотребления, нужно рассматривать лишь как ориентир.

Отметим также, что, за неимением референсного образца GTX 550 Ti, мы приводим на графиках данные GS на заниженных до уровня, рекомендованного NVIDIA, частотах. Эти данные не дают исчерпывающего представления о различиях в энергопотреблении и температуре референсной видеокарты и ускорителя , однако позволяют оценить, насколько разгон влияет на повышение температуры и «прожорливости» графического адаптера.

Установленная на GS система охлаждения без труда справляется с поставленной задачей, поскольку температура GPU ускорителя держится в разумных пределах и не сильно отличается от оной при работе видеокарты на частотах, рекомендованных NVIDIA. Радует и то, что уровень шума, создаваемого кулером GS, не выделяется из общего шума нашего тестового стенда.

Несмотря на все старания NVIDIA, уровень энергопотребления ускорителей AMD по-прежнему ниже, чем у «зелёных» одноклассников. К сожалению, от инженеров тут мало что зависит.

Ранее мы выяснили, что ускоритель AMD Radeon HD 6790 во многих случаях показывает лучшие результаты, чем эталонная версия NVIDIA . Посмотрим, поможет ли фабричный разгон GS изменить ситуацию.

Тестовый пакет 3DMark Vantage демонстрирует нам пользу от заводского разгона GS. Эталонная версия GTX 550 Ti уступает Radeon HD 6790 во всех режимах, а вот GTX 550 Ti GS с ростом нагрузки уже немного опережает конкурента.

В 3DMark 11 разгон не позволил GS возвыситься над своим основным соперником — Radeon HD 6790. Максимум, на который способен продукт , так это небольшое преимущество над Radeon HD5770 в режиме Extreme.

Судя по результатам тестов в BattleForge, GS выглядит весьма неплохо лишь в тяжёлых режимах, с активированным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. В этих режимах новинка опережает Radeon HD5770 и достаточно близко подбирается к Radeon HD6790

А вот в DiRT 2 разгон приносит ощутимую пользу ускорителю GTX 550 Ti GS. В этой игре продукт опережает Radeon HD 6790.

Движок Crysis не демонстрирует большой пользы от разгона GS. Максимум, которого удаётся достичь, так это производительность на уровне Radeon HD5770, и то не во всех режимах.

Движок игры Far Cry 2 явно симпатизирует продуктам NVIDIA. Ускоритель GS благодаря заводскому разгону показывает очень хорошие результаты, в некоторых случаях сопоставимые с возможностями AMD Radeon HD6850!

А вот в Just Cause 2, наоборот, для GS всё не так удачно складывается. Ускоритель AMD Radeon HD5770 оказывается быстрее, даже несмотря на разгон продукта .

В тестовом пакете Alien Versus Predator DX11 Benchmark графический ускоритель GS по производительности весьма близок к Radeon HD5770, можно считать, что эти решения находятся примерно на одном уровне, а вот Radeon HD 6790 всё ещё вне досягаемости.

Тестовый пакет Metro 2033 можно признать «убийцей» не только бюджетных, но даже и весьма дорогих ускорителей. В нашем случае видеоадаптер GS не способен показать приемлемую производительность при максимальной детализации вне зависимости от настроек разрешения и сглаживания. С формальной точки зрения, разгон положительно повлиял на результат, немного подняв показатель среднего FPS. В разрешении 1920×1200 ускоритель GS немного обошёл Radeon HD 6790.

Игра Lost Planet 2 демонстрирует нам весьма неплохие показатели производительности ускорителя GS. Благодаря заводскому разгону при включении полноэкранного сглаживания продукт опередил не только Radeon HD5770 и Radeon HD6790, но даже и Radeon HD6850, причём вне зависимости от используемого разрешения.

Скорость работы с тесселяцией в пакете Unigine Heaven 2 у GS находится на достойном уровне. И если стандартная версия выступает наравне с Radeon HD6790, разогнанная версия этого ускорителя уже вплотную приближается по показателям к Radeon HD6850.

В тестовом пакете HAWX 2 ускоритель GS на фоне общего доминирования «зелёных» решений показывает самую высокую производительность.

В игре Mafia II увеличение тактовых частот позволило ускорителю GS оказаться чуть выше, чем Radeon HD 6790 от AMD.

Выводы

Как мы уже отмечали ранее, ускорители не обеспечивают выдающихся результатов на фоне конкурентов. Эти решения менее экономичны и во многих играх демонстрируют более низкие показатели производительности, чем одноклассники из лагеря AMD. Тем не менее, усилиями партнёров NVIDIA, продукты на базе могут выглядеть заметно лучше благодаря заводскому разгону, и на примере GS это чётко видно.

Связанные записи

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте