Рейтинг@Mail.ru
9 Май 2011

Фантомас разбушевался. Обзор Gainward GeForce GTX560 Ti Phantom

Раздел: Новости
Источник: 3DNews | Автор: Игорь Свадковский


Современные видеокарты рекомендует




Зачастую, когда мы проводим тестирование той или иной новинки графического рынка, приходится сетовать, что, дескать, в очередной раз перед нами копия эталонного образца, отличающаяся лишь наклейкой на кожухе системы охлаждения. Надо сказать, что в последнее время ситуация начинает меняться в лучшую сторону. В арсенале всех крупных компаний есть целая масса решений собственной разработки, которые отличаются от эталона как минимум усовершенствованной системой охлаждения, а иногда и полностью переработанным дизайном печатной платы. Попавший к нам на тестирование ускоритель Phantom 2 как раз из такой «породы». Инженеры компании не только заменили стандартную систему охлаждения, но и поработали над дизайном PCB. Посмотрим, что из этого вышло.

Вначале проведём внешний осмотр упаковки и самой видеокарты Phantom 2, а уж потом приступим к тестированию температурных характеристик и производительности ускорителя.

Ускоритель Phantom 2 упакован в картонную коробку средних размеров. Дизайн упаковки строгий, никаких излишеств: на лицевой стороне, помимо названия видеокарты, содержатся данные о поддерживаемых технологиях, а на обратной стороне производитель поместил информацию об особенностях системы охлаждения.

В комплекте с Phantom 2 находится необходимый минимум аксессуаров:

  • Инструкция по установке ускорителя;
  • Диск с драйверами;
  • Переходник питания с пары Molex на PCI-Ex;
  • Купон на скидку в 25% при покупке специализированного ПО.

Плата выполнена на текстолите красного цвета. Система охлаждения видеокарты требует наличия одного свободного слота по соседству с тем разъёмом PCI-Express x16, в который будет установлен ускоритель Phantom 2. Сейчас этим никого не удивишь, но здесь есть один нюанс. Дело в том, что кожух системы охлаждения несколько выступает за пределы металлической планки панели выводов, так что, скорее всего, плата, установленная через один слот от Phantom 2, будет располагаться впритык к кожуху СО этого ускорителя — не лучший вариант, надо сказать.

На панели выводов, помимо двух небольших вентиляционных решёток, располагаются четыре разъёма для подключения устройств вывода изображения. Вместе с парой DVI производитель разместил один HDMI и один D-Sub разъём. В целом такую компоновку портов можно назвать исчерпывающей. Трудно найти монитор или телевизор, которому потребовался бы переходник для подключения к Phantom 2.

Приятно, что инженеры не ставят перед собой цели усложнить демонтаж системы охлаждения, поэтому, в отличие от некоторых эталонных образцов видеокарт из новой серии GTX 5xx, кулер Phantom 2 монтируется обычными винтами с головками под крестовую отвёртку, а не под шестигранную, как делают инженеры NVIDIA. Для демонтажа СО требуется открутить шесть винтов.

Конструкция системы охлаждения Phantom 2 достаточно проста. Под пластиковым кожухом располагается большой алюминиевый радиатор, рёбра которого пронизывают четыре тепловые трубки. За отвод тепла от радиатора отвечают два 80-мм вентилятора. Подошва кулера контактирует только с графическим процессором, чипы памяти охлаждаются потоками воздуха, которые создает пара вентиляторов. К сожалению, конструкция системы охлаждения такова, что нагретый видеокартой воздух практически не выводится через вентиляционные отверстия на панели выводов ускорителя, что в целом может негативно сказаться на общей температуре внутри системного блока.

Слева на фотографии изображена эталонная версия , справа — Phantom 2. Очевидно, что инженеры существенно переработали референс-дизайн, благодаря чему удалось значительно уменьшить длину платы. Разница в длине PCB составляет около 4 см, что довольно много.

Система питания ускорителя Phantom 2 выполнена по схеме 4+1. За питание GPU отвечает контроллер On Semiconductor NCP5388, а памяти — Richtek RT9259.

На плату установлено восемь микросхем памяти стандарта GDDR5, что в сумме дает 1024 Мбайт видеопамяти. Чипы произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4G10325FE-HC04. Их время доступа равно 0,4 нс, а номинальная частота — 1250 МГц (5000 МГц QDR). В нашем случае память функционирует на заметно более низкой частоте — 1025 МГц (4100 МГц QDR) . Ширина шины видеопамяти равна 256 бит.

На этом мы заканчиваем внешний осмотр и переходим к практическим испытаниям.

Перед тем как мы представим вашему вниманию результаты, ознакомьтесь со списков тестовых пакетов, а также с конфигурацией тестового стенда.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7-870 @ 4.0 ГГц (200×19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2×120-мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2×2 Гбайт @ 1890 МГц @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 11.1a
Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA 270.61 для Phantom WHQL
Программное обеспечение NVIDIA 267.59 для GTX 550 Ti WHQL
Программное обеспечение NVIDIA версии 260.99 для GTX 470 WHQL

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
3DMark 11 Пресеты Performance, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим High, 1920×1200 no AA/AF
Mafia II Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 DX11 Benchmark Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция включена
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция включена
Unigine Heaven 2.0 Максимальная детализация, тесселяция в режиме Extreme, 1920×1200/1680×1050 no AA/AF
Максимальная детализация, тесселяция в режиме Extreme, 1920×1200/1680×1050 4xAA/16xAF
Lost Planet 2 Benchmark DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920×1200/1680×1050 no AA/AF
DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920×1200/1680×1050 4xAA/16xAF
HAWX 2 Benchmark DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920×1200/1680×1050 no AA/AF
DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920×1200/1680×1050 4xAA/16xAF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • NVIDIA GTX 470 1280 Мбайт (607/1215/3348);
  • NVIDIA GTX 550 Ti (900/1800/4104);
  • Phantom 2 1024 Мбайт (835/1670/4100);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
  • AMD Radeon HD6870 (900/4200);
  • AMD Radeon HD6950 (800/5000).

Напомним, что частотная формула эталонной версии несколько меньше той, что использует продукт – 822/1644/4008 против 835/1670/4100. Разница в частотах составляет не более 1,5% для GPU и 2,5% для видеопамяти, следовательно, результаты производительности продукта будут отличаться в лучшем случае на те самые 2,5%. В итоге на графиках производительности мы отразили результаты тестирования ускорителя , опустив показатели эталонной версии .

Чтобы выявить основного конкурента из лагеря AMD для Phantom 2, необходимо проанализировать ценовую ситуацию на рынке видеокарт. Итак, главный герой нашего сегодняшнего обзора в московской рознице стоит порядка 7 200 рублей, в то время как примерные цены на тестируемые нами продукты AMD следующие:

  • AMD Radeon HD 5870 — 6 400 рублей
  • AMD Radeon HD6870 — 5 800 рублей
  • AMD Radeon HD6950 — 7 200 рублей

В итоге основным конкурентом для Phantom 2 можно считать Radeon HD6950. Посмотрим, сможет ли продукт выйти в лидеры.

Разгон

Разгон осуществлялся силами утилиты MSI Afterburner, максимально стабильная частотная формула нашего образца Phantom 2 составила 933/1866/4400 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти соответственно. Неплохой, но и не лучший результат. В аналогичных условиях ускоритель Palit GeForce GTX560 Ti Sonic смог работать на более высоких значениях частот.

Температура и энергопотребление

Установленная на Phantom 2 система охлаждения показала лучшую эффективность в сравнении с эталонным решением NVIDIA. Во время игры в Far Cry 2 кулер производства удержал температуру GPU в пределах 67 °C, в то время как стандартная система охлаждения дала чипу нагреться до 70 °C. Надо отметить, что уровень шума от системы охлаждения Phantom 2 достаточно низкий, в процессе тестирования кулер ни разу не выдавал себя на фоне прочих компонентов системы.

Что касается уровня энергопотребления, то здесь никаких сюрпризов нет. Ускоритель Phantom 2 потребляет примерно столько, сколько и его эталонный собрат , а это значит, по экономичности продуктам NVIDIA еще рано тягаться с решениями AMD.

Производительность

В тестовом пакете 3DMark Vantage, симулирующем работу видеокарт в DirectX 10, производства демонстрирует формальное превосходство над Radeon HD 5870 в средних и тяжёлых режимах, при этом несколько отставая в режиме Performance. Что касается противостояния с Radeon HD6950, то без дополнительного разгона ускоритель не в силах одолеть соперника, по крайней мере в этом тесте. Хотя и отставание здесь минимальное.

В 3DMark 11 ускоритель Phantom 2 опережает лишь Radeon HD6870, пропуская вперёд не только Radeon HD6950, но и более дешёвый ускоритель Radeon HD 5870.

Несмотря на уверенное выступление в лёгких режимах, ускоритель Phantom 2 всё же отстаёт от своего основного конкурента Radeon HD6950, однако это лишь до тех пор, пока мы не активируем полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию. В тяжёлых режимах ускоритель Phantom 2 опережает и Radeon HD 5870 и Radeon HD6950, особенно это преимущество проявляется в разрешении 1680×1050.

В отличие от Battleforge и обоих пакетов 3DMark, в игре DiRT 2 ускоритель Phantom 2 оказался производительнее своих основных конкурентов из лагеря AMD как в лёгких, так и в тяжёлых режимах.

В первом Crysis общее преимущество оказывается на стороне продуктов AMD. Результаты показывают, что во всех без исключения режимах ускоритель Phantom 2 показывает производительность, сопоставимую лишь с возможностями Radeon HD6870, но никак не Radeon HD 5870 или Radeon HD6950. Единственное, что спасает ускоритель Phantom 2, так это разгон, и то сравняться с основным конкурентом удаётся лишь в лёгких режимах.

В Far Cry 2, как и ожидалось, ускоритель Phantom 2 взял реванш, без труда опередив всех представителей AMD.

В Just Cause 2 ускоритель Phantom 2 показывает хорошую производительность, но всё же недостаточную для соперничества с Radeon HD6950 и Radeon HD 5870, причём даже разгон не спасает ситуацию.

Как и в случае Just Cause 2, движок Alien versus Predator демонстрирует преимущество Radeon HD 5870 и Radeon HD6950 в сравнении с Phantom 2. Надо сказать, что благодаря разгону в исполнении удаётся достаточно близко подойти к результатам производительности Radeon HD6950, преимущество которого составляет 2-4 FPS.

Игру Metro 2033 можно по праву считать «убийцей» видеокарт. Даже самые мощные представители семейства Radeon HD и GTX порой не в состоянии плавно пролететь по тестовому уровню встроенного в игру бенчмарка. Все участники нашего сегодняшнего теста не в силах показать достойную производительность при максимальных настройках качества. Жаль. Что касается расстановки сил среди основных соперников, то в целом ускоритель Phantom 2 немного отстаёт от Radeon HD6950, хотя, учитывая недостаточный уровень FPS, такую разницу вряд ли можно считать существенной.

Как и Metro 2033, проект Lost Planet 2 активно использует тесселяцию при работе в режиме DirectX 11. В данном случае ускоритель Phantom 2 уверенно опережает всех своих конкурентов во всех без исключения режимах.

В режиме экстремальной тесселяции качество картинки в Unigine Heaven 2 иначе как впечатляющим назвать нельзя, но и требования к ресурсам графического ускорителя также существенны, особое значение имеет скорость блока тесселяции. Результаты тестов показывают, что Radeon HD6950, благодаря усиленному блоку тесселяции, заметно опережает старичка HD 5870 и вплотную приближается к производства , однако последний всё-таки оказывается немного быстрее.

Результаты тестов в HAWX 2 в комментариях не нуждаются. В этой игре преимущество находится на стороне ускорителя Phantom 2, лишь GTX 470 может составить конкуренцию продукту , и то не во всех режимах.

В игре Mafia II расстановка сил меняется в зависимости от используемого режима. Без сглаживания и фильтрации Radeon HD6950 либо немного отстаёт от Phantom 2, либо выступает с ней на равных, а в тяжёлых режимах Radeon HD6950 оказывается быстрее от .

Выводы

С момента выхода нашего базового обзора, посвящённого , прошло уже достаточно времени, чтобы склады магазинов смогли в должной степени пополниться продуктами на базе GF114, а цены на эти ускорители пришли в норму. Теперь видеокартам , в том числе и Phantom 2, приходится конкурировать с Radeon HD6950, а не с Radeon HD6870, как это было раньше. Исход борьбы этих решений во многом зависит от выбора приложений и режимов тестирования. В целом же можно сказать, что стало заметно сложнее соперничать с равноценным решением AMD. Для уверенного превосходства ускорителя на базе GF114 над эталонной версией Radeon HD6950 нужны более высокие частоты, чем те, на которых работает ускоритель .

Если сравнивать Phantom 2 с эталонной версией , то продукт хоть и имеет ряд недостатков, связанных с конструкцией системы охлаждения, но он во многом лучше эталона, и тому есть несколько причин. Во-первых, видеокарта заметно короче стандартной версии , во-вторых, она обладает тихой и более эффективной системой охлаждения, а также несёт на борту больший набор видеовыходов.

Связанные записи


Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте