Рейтинг@Mail.ru
3 Октябрь 2010

Двое из ларца - GeForce GTS450 производства Palit и Gainward

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Игорь Свадковский


Современные видеокарты рекомендует




Похоже, что дефициту в линейке современных решений NVIDIA с поддержкой DirectX 11 приходит конец. Ускоритель GTX 480 стараниями инженеров NVIDIA довольно быстро обрёл сразу нескольких “братьев по оружию” в лице GTX 470, GTX 465 и двух модификаций GTX 460. Естественно, на этом экспансия новинок на рыночные просторы не закончилась. Совсем недавно NVIDIA представила ускоритель на базе графического процессора GF106. Посмотрим, что на этот раз приготовили калифорнийцы.

Уже достаточно давно и AMD, и NVIDIA при производстве своих графических ускорителей используют довольно действенную тактику. В первую очередь компании разрабатывают топ-модели графических процессоров, обладающих максимально возможным количеством функциональных блоков. При производстве более дешёвых и, естественно, менее производительных решений часть функциональных блоков отключается, а также меняются тактовые частоты. Однако такой подход неэффективен с экономической точки зрения, поэтому для того, чтобы очередной продукт вписался в заданную ценовую нишу, приходится разрабатывать новые модификации графических процессоров, упрощая их внутреннюю структуру и уменьшая себестоимость производства готовых решений. Примером могут служить видеокарты GTX 465 и GTX 460. В первом случае, для производства GTX 465, была использована несколько урезанная версия чипа NVIDIA GF100, а вот для GTX 460 был специально разработан чип GF104, который, как и GF100, создан на базе архитектуры Fermi. Наши тесты показали, что оба эти ускорителя демонстрируют схожие результаты производительности, однако себестоимость производства GTX 460 значительно ниже за счёт меньшего размера GPU, а также более простой компоновки печатной платы. Неудивительно, что GTX 465, как временное решение, постепенно исчезнет с прилавков магазинов, чтобы дать дорогу более перспективному коллеге – GTX 460.

Архитектура графических процессоров NVIDIA GF100 (слева) и GF104 (справа)

Стоит отметить, что ни одна из доступных в продаже видеокарт GTX 460 не использует полноценный чип GF104. И даже на старшие модификации GTX 460 с 1 Гб видеопамяти устанавливается графический процессор GF104, в котором один из потоковых мультипроцессоров деактивирован. Скорее всего, это сделано для того, чтобы избежать внутренней конкуренции между видеокартами GTX 460 и GTX 470.

При производстве чипа GF106 и видеокарт на его основе компания NVIDIA пошла аналогичным путём. Давайте поближе познакомимся с видеочипом GF106, а также разберемся, что его отличает от предшественника - GF104.

Архитектура графического процессора NVIDIA GF106

Итак, графический процессор GF106 состоит из одного кластера (GPC - Graphics Processing Cluster), содержащего четыре потоковых мультипроцессора (SM или Streaming Multiprocessors). Каждый потоковый мультипроцессор GF106 содержит 48 ядер CUDA и 8 текстурных модулей, что в сумме даёт 192 ядра CUDA и 32 блока TMU, соответственно. По этим показателю графический процессор GF106 значительно уступает старшей из ныне продаваемых версий чипа GF104, который, благодаря наличию семи SM, обладает 336 ядрами CUDA и 56 TMU. Количество блоков растеризации у GF106 также несколько меньше - 24 вместо 32 для старшей из доступных нынче модификаций процессора GF104. И, наконец, претерпела изменения подсистема памяти. Чип GF106 содержит три 64-разрядных контроллера памяти, против четырех у GF104. В итоге, максимальная разрядность шины памяти у видеокарт на базе GF106 может составлять 192 бита, против 256 бит для видеокарт на основе GF104. При этом объём кэш-памяти первого и второго уровней GF106 ничем не отличается от оного у GF104 .

Готовые продукты на базе GF106, по крайней мере на данный момент, будут обладать ещё более скромными характеристиками.

На этой схеме изображено устройство единственной продающейся на данный момент модификации GPU GF106, которая используется для производства графических ускорителей . Вместо трёх 64-разрядных контроллеров памяти графический процессор получил два таких контроллера, в результате чего шина памяти получилась 128-битной, а количество блоков ROP уменьшилось с 24 до 16 штук.

С технологической точки зрения новинка ничем не уступает своим старшим собратьям. Ускорители полностью поддерживают все современные технологии, в том числе DirectX 11, Direct Compute, OpenCL, а также собственные технологии NVIDIA, как то PhysX, CUDA и 3DVision.

Чтобы наглядно оценить технические характеристики в сравнении другими продуктами NVIDIA, а также решениями конкурентов, мы свели все данные в таблицу ниже:

NVIDIA 1 Гб NVIDIA GTX 460 768 Мб NVIDIA GTX 460 1 Гб AMD Radeon HD5750 1 Гб AMD Radeon HD5770 1 Гб
Кодовое имя ядра GF106 GF104 GF104 Juniper Juniper XT
Техпроцесс,нм 40 40 40 40 40
Кол-во транзисторов, млн. шт. 1170 1950 1950 1040 1040
Площадь ядра, кв. мм. 238 320 320 166 166
Максимальное энергопотребление, Вт 106 150 160 86 108
Частота ядра GPU, МГц 783 675 675 720 850
Кол-во блоков ROP, шт 16 24 32 16 16
Кол-во TMU, шт 32 64 64 36 40
Кол-во блоков CUDA/ универсальных процессоров 192 336 336 720 800
Частота шейдерного домена, МГц 1566 1350 1350 720 850
Тип видеопамяти GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Разрядность шины памяти, бит 128 192 256 128 128
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3600 3600 3600 4600 4800
ПСП видеопамяти, Гб/с 57,7 86,4 115,2 73,6 76,8
Примерная розничная стоимость по данным Market 3DNews 4600 5700 6700 3800 4700

Рекомендованная розничная стоимость видеокарт на момент анонса составила 4999 рублей. Однако уже сейчас во многих магазинах, по крайней мере, по данным Market 3DNews, этот ускоритель можно приобрести и по более доступной цене, что не может не радовать. Если сравнивать цену новинки от NVIDIA со стоимостью продуктов конкурента, то стоит примерно столько же, сколько и анонсированный более полугода назад ускоритель Radeon HD5770. Конечно, составлять прогнозы – дело неблагодарное, однако после анализа технических характеристик и Radeon HD5770 нам кажется, что в большинстве случаев впереди будет Radeon HD5770, поскольку он обладает большим количеством функциональных блоков, а также заметно большей ПСП.

Насколько наши прогнозы верны, покажет тестирование, ну а пока познакомимся с главными героями нашего сегодняшнего обзора – видеокартами GLH 1 Гб и Sonic Platinum 1 Гб. Начнём наше знакомство с продукта .

GLH 1 Гб

Ускоритель GLH 1 Гб упакован в небольшую картонную коробку, на лицевой стороне которой изображён ангел, устремивший свой взгляд в небеса. Помимо названия ускорителя, здесь также содержится информация об объёме установленной видеопамяти и поддерживаемых технологиях. Кроме того, здесь же располагается эмблема GLH (Goes Like Hell), которая сообщает покупателю о том, что ускоритель GLH 1 Гб разогнан.

На обратной стороне коробки, помимо красочных иллюстраций, демонстрирующих всю прелесть 3D-технологий современности, содержится информация о минимальных системных требованиях, а также краткое описание возможностей GLH 1 Гб.

Комплект поставки видеокарты GLH 1 Гб не богат и содержит только самые необходимые компоненты:

  • диск с драйверами;
  • инструкцию по эксплуатации;
  • переходник питания с 2x Molex на 6x PIN PCI-Express;
  • 25% скидку на покупку специального ПО с поддержкой NVIDIA CUDA.

Дизайн системы охлаждения GLH 1 Гб, как и дизайн печатной платы этого ускорителя, отличается от эталонного, разработанного инженерами NVIDIA.

На панели выводов располагаются четыре разъёма: 2x DVI, D-Sub и HDMI, благодаря чему к ускорителю GLH 1 Гб можно подключить любое современное устройство вывода изображения. Обращаем ваше внимание на то, что, несмотря на наличие четырёх выходов, использовать одновременно можно только два из них, разумеется, если у вас не собрана SLI-связка из пары видеокарт .

Демонтаж системы охлаждения прошёл без каких либо трудностей. Кожух СО и радиатор, отводящий тепло от GPU, крепятся к печатной плате раздельно. Поскольку чип GF106 не защищён металлической крышкой, на подошве радиатора установлены пластиковые “балки”, предотвращающие перекос системы охлаждения и, как следствие, сколы кристалла GPU. К медному основанию СО припаяны две тепловые трубки, которые переносят тепло от графического процессора к рёбрам радиатора. Они, в свою очередь, продуваются вентилятором, установленным в центре пластикового кожуха СО.

Видеокарта GLH 1 Гб, как мы уже упоминали выше, работает на повышенных относительно номинала тактовых частотах, которые составляют 930/1860/4000 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти, соответственно.

На плату установлено восемь микросхем памяти стандарта GDDR5, что в сумме дает 1024 Мб видеопамяти. Чипы произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4G10325FE-HC05. Их время доступа равно 0,5 нс, а номинальная частота - 1000 МГц (4000 МГц QDR). На этой частоте видеопамять GLH 1 Гб и функционирует. Ширина шины видеопамяти равна 128 бит.

Sonic Platinum 1 Гб

Следующий герой, принимающий участие в нашем обзоре, произведён на свет компанией и называется он Sonic Platinum 1 Гб.

Упаковка Sonic Platinum 1 Гб содержит всю необходимую информацию о технических характеристиках ускорителя, за исключением, пожалуй, точных значений тактовых частот. В данном случае это достаточно важно, поскольку видеокарта Sonic Platinum 1 Гб разогнана на заводе.

Помимо самой видеокарты, в комплект поставки Sonic Platinum 1 Гб входят:

  • диск с драйверами;
  • инструкция по быстрой установке;
  • переходник питания с 2x Molex на 6x PIN PCI-Express.

Ускоритель Sonic Platinum 1 Гб оборудован отличной от эталонной системой охлаждения, кроме того, дизайн печатной платы также отличается от референс-образца NVIDIA.

На панели выводов размещены четыре разъёма, три из которых цифровые (2x DVI и HDMI) и один аналоговый – D-Sub. С обеих сторон от верхнего DVI разъёма располагаются вентиляционные отверстия, через которые часть нагретого видеокартой воздуха выбрасывается за пределы корпуса.

Как и в случае с ускорителем производства , с демонтажем системы охлаждения Sonic Platinum 1 Гб проблем не возникло, и перед нами во всей своей красе предстали две медные тепловые трубки и алюминиевый радиатор.

Благодаря заводскому разгону, графический ускоритель Sonic Platinum 1 Гб работает на повышенных относительно эталонных значениях частот, которые составляют 930/1860/4000 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти, соответственно.

На плату установлено восемь микросхем памяти стандарта GDDR5, что в сумме дает 1024 Мб видеопамяти. Чипы произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4G10325FE-HC05. Их время доступа равно 0,5 нс, а номинальная частота составляет 1000 МГц (4000 МГц QDR). Именно на этой частоте видеопамять Sonic Platinum 1 Гб и функционирует. Ширина шины видеопамяти равна 128 бит.

В одном из предыдущих материалов мы уже отмечали, что современная продукция компаний и имеет весьма схожие характеристики. Если отбросить различия в оформлении кожуха системы охлаждения и дизайне коробки, GLH 1 Гб является копией Sonic Platinum 1 Гб. Судите сами:

Вот уж поистине братья близнецы! Ну что же, посмотрим, каковы они в деле.

Условия тестирования

Конфигурация тестового стенда:

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (200×19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120 мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2×2 Гб @ 1890 МГц @ 9-9-9-24
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гб
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.9 (Catalyst 10.8 для Radeon HD 5830)
Версия драйверов для карт NVIDIA ForceWare 260.80 (ForceWare 258.80 для GTX 460)

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим Low, 1280×720 no AA/AF
Режим High, 1920×1200 no AA/AF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

Разгон

Надо сказать, что оба героя нашего тестирования имеют абсолютно равные шансы на успех при разгоне, поскольку выполнены на базе одной и той же печатной платы, да и системы охлаждения отличаются незначительно, поэтому всё определит лишь удача при выборе того или иного экземпляра.

Для разгона мы использовали утилиту MSI Afterburner версии 2.0, при помощи которой можно не только управлять тактовыми частотами и скоростью кулера, но также изменять напряжение на графическом ядре. В результате наших манипуляций, лучших результатов разгона удалось достичь на видеокарте GLH 1 Гб. После поднятия напряжения на GPU до 1,156 В стабильной работы во всех приложениях удалось добиться с “красивой” частотной формулой - 1000/2000/4200 МГц. Детище отстало совсем незначительно, уступив какие-то 20 МГц по частоте ядра и 100 МГц по частоте видеопамяти. Если говорить о приросте частот относительно эталонных значений, рекомендованных NVIDIA, то наше достижение можно считать весьма приличным. Впрочем, в сравнении с теми значениями частот, которые по умолчанию “зашиты” в наших подопытных, результат не сильно впечатляет. По нашему мнению, если вы стали обладателем ускорителя GLH 1 Гб или Sonic Platinum 1 Гб, то для повседневного использования дополнительный разгон не нужен, так как эти видеокарты и без того разогнаны практически до предела.

Ну что же, самое время приступать к тестам. Поехали!

Температуры GPU

Измерение температуры GPU показало, что графический процессор Sonic Platinum 1 Гб, равно как и GPU GLH 1 Гб, греются ничуть не сильнее, чем видеопроцессор прямого конкурента - Radeon HD5770. Более того, в режиме офисной работы системы охлаждения, установленные на видеокартах и , удерживают температуру GPU в районе 32 градусов Цельсия, в то время как GPU эталонных версий Radeon HD5750 и 5770 прогреваются до 37 и 38°С, соответственно. Стоит также учесть, что в случае с нашими героями их GPU в 3D-режимах работает на повышенных тактовых частотах, в то время как Radeon HD5750 и Radeon HD5770 работают без разгона. Что касается шума системы охлаждения, то даже при максимальной нагрузке СО ускоритель производства работает достаточно тихо и не выделяется из общего шума системы. В случае с продуктом ситуация аналогичная.

Энергопотребление

Что касается уровня энергопотребления, то оба наших героя на базе GF106 показали результаты, сравнимые с оными у эталонной версии Radeon HD5770, однако до экономичности Radeon HD5750 им всё ещё далеко.

Производительность

Судя по картине, полученной в 3DMark Vantage, результаты эталонной версии во всех режимах находятся между показателями Radeon HD5750 и Radeon HD5770. Отметим, что чем тяжелее режим, тем ближе результаты к показателям производительности Radeon HD5770. Разогнанные версии ускорителя производства и без особых проблем положили на лопатки не только Radeon HD5750, но и Radeon HD5770. Однако даже дополнительный разгон не помогает состязаться на равных хотя бы с 768 Мб версией GTX 460. Впрочем, это не удивительно, учитывая столь сильное отставание GF106 от GF104 в количестве функциональных блоков.

В простых режимах, без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, эталонный образец проигрывает не только Radeon HD5770, но даже Radeon HD5750! Более того, даже разогнанные версии от и пасуют перед натиском Radeon HD5770. Однако включение сглаживания в значительной степени меняет ситуацию. Эталонная версия слегка опережает Radeon HD5750, всё же отставая при этом от Radeon HD5770. А вот разогнанные версии в лице Sonic Platinum 1 Гб и GLH 1 Гб опережают Radeon HD5770 как в разрешении 1680×1050, так и в 1920×1200. Нельзя не отметить существенное преимущество, которое демонстрирует GTS 450 в сравнении со старичком GTS250. И если в режимах без сглаживания разница не такая уж большая, то в сверхтяжёлых режимах GTS 450 обгоняет GTS250 в разы!

Поскольку GTS250 не поддерживает DirectX 11, на графиках отсутствуют результаты для этого ускорителя.

Что касается , то без разгона этот ускоритель ничего не может противопоставить даже Radeon HD5750, вне зависимости от режима тестирования. Печально. Впрочем, об исправлении ситуации позаботились инженеры и , проводившие тюнинг . Об эти ускорителя показали результаты, близкие к оным у Radeon HD5770 в режимах без сглаживания и примерно равные показателям производительности с Radeon HD5750 в супертяжёлых режимах.

В Crysis старичок GTS250 достойно выступает на фоне конкурентов, в некоторых случаях даже догоняя Radeon HD5750 или эталонную версию . Что касается противостояния с представителями красного лагеря, то здесь ситуация такова: эталонный образец выступает примерно на уровне HD5750, однако всё же чуть отстаёт от него. В свою очередь, разогнанные версии от и хоть и обходят Radeon HD5750, но результаты Radeon HD5770 по-прежнему лучше.

Обычно все продукты на базе GPU NVIDIA в тесте Far Cry 2 показывают лучшие результаты производительности, чем их одноклассники из лагеря AMD, однако в этот раз всё иначе. Эталонная версия в разрешении 1920×1200 уступила Radeon HD5770 как при активированном полноэкранном сглаживании, так и без него. Связано ли это с новой версией драйверов Catalyst 10.9, нам ещё предстоит выяснить, а пока обратим внимание на то, что разогнанные версии от и всё же возвращают себе лидирующие позиции и обходят Radeon HD 5770.

Если в случае Far Cry 2 некогда тотальный перевес решений калифорнийцев сменился примерным паритетом, по крайней мере, среди эталонных версий видеокарт, то в Just Cause 2 преимущество AMD не растаяло. Во всех без исключения режимах Radeon HD5770 обходит не только эталонный образец , но и разогнанные модификации этого ускорителя. Что же касается прогресса относительно GTS250, то он есть, однако в большей степени проявляет себя только в самых тяжёлых режимах.

В режимах без сглаживания и фильтрации эталонная версия GTS 450 слегка уступает Radeon HD5750, не говоря уже о Radeon HD5770. Включение сглаживания уравнивает Radeon HD5750 и , однако в копилку это вряд ли добавит бонусов, поскольку в тяжёлых режимах этот ускоритель неспособен показать достойный fps.

Благодаря повышенным рабочим частотам ускорители производства и во всех без исключения режимах чувствуют себя более уверенно, нежели Radeon HD5750, однако, в целом, этого недостаточно для успешной конкуренции с Radeon HD5770.

Не так давно мы стали использовать новый тест – Final Fantasy XIV. Тогда работа теста не вызывала нареканий, разве только SLI- и CrossFireX-тандемы не проявляли себя должным образом. В этот раз всё прошло не так гладко. После замены драйверов AMD и NVIDIA на последние версии, мы не смогли провести тестирование в режимах с полноэкранным сглаживанием, поскольку даже после принудительной активации через панель управления драйверами AMD/NVIDIA в Final Fantasy XIV эта функция не работала. Что послужило причиной такого поведения бенчмарка, нам ещё предстоит выяснить, а пока вернёмся к полученным результатам. В этот раз мы провели тестирование не только в максимальном разрешении, но также замеряли производительность всех ускорителей в невысоком разрешении – 1280×720. Итоги таковы: эталонная версия находится на одном уровне с Radeon HD5750 в невысоком разрешении и отстаёт от него в максимальном, а разогнанные на заводе ускорители от и соревнуются уже с Radeon HD5770, немного уступая ему в разрешении 1920×1200.

В качестве результата теста Final Fantasy XIV Official Benchmark выдаёт определённый балл, по величине которого можно определить, насколько комфортно будет работать игра:

  • 8000 и выше - возможность запуска игры при любых настройках качества без риска получить даже незначительные “тормоза”;
  • 5500–7999 - очень высокая производительность. Возможно играть на очень высоких настройках качества даже при высоких разрешениях;
  • 4500-5499 - высокая производительность. Игра должна неплохо идти на высоких настройках в высоком разрешении;
  • 3000-4499 - достаточная производительность. Игра будет хорошо работать с настройками по умолчанию. Выбор разрешения зависит от производительности видеосистемы;
  • 2500-2999 - стандартная производительность. Игра будет хорошо работать только с настройками по умолчанию;
  • 2000-2499 - даже с настройками по умолчанию будут наблюдаться небольшие “тормоза”;
  • 1500-1999 - игра может работать, но настройка качества уже вряд ли избавит её от “торможений”;
  • до 1500 - Недостаточная производительность для игры даже с минимальными настройками графики.

Выводы

Сегодняшнее тестирование оставило у нас двойственное впечатление. С одной стороны, NVIDIA сделала неплохую попытку выпустить недорогой ускоритель, холодный и достаточно экономичный, способный по этим показателям соперничать с равными по цене продуктами конкурентов. Но с точки зрения производительности, эталонная версия явно не отрабатывает свою стоимость, так как в большинстве случаев новинка оказывается слабее Radeon HD5770.

Тем не менее, хороший частотный потенциал чипа GF106 позволил партнёрам NVIDIA практически одновременно с анонсом наполнить рынок не только эталонными, но и разогнанными решениями, которые, как мы убедились на примере продуктов и , показывают достойные результаты производительности. Причем в большинстве случаев даже лучшие, чем может продемонстрировать Radeon HD5770.

И последнее, что хотелось бы отметить, так это безусловный прогресс относительно морально устаревшего ускорителя GTS250 на базе чипа G92b. Новинка не только оказывается быстрее и технологичнее, но и разгоняется заметно лучше предшественника, что делает её хорошей заменой для GTS250.

Связанные записи

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте