Рейтинг@Mail.ru
10 Август 2010

Обзор видеокарт Palit GeForce GTX465 в SLI-конфигурации

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры


Современные видеокарты рекомендует




Рассматриваем видеокарту на базе с альтернативной системой охлаждения: изучаем уровень производительности, отличия от «референсного» образца, а также тестируем две таких видеокарты в режиме SLI.

Несмотря на то, что презентация последнего поколения видеокарт NVIDIA состоялась уже довольно давно, всего несколько производителей анонсировали отличные от «референсных» решения на базе Hi-End графических процессоров серии GTX 400. Скорее всего, это связано как с недостаточно высоким спросом на дорогие видеокарты в целом, так и на последнее поколение NVIDIA в частности. С появлением видеоускорителей на базе и GTX460, которые относятся к среднему ценовому сегменту, ситуация обещает улучшиться, ведь популярность видеокарт стоимостью от 200 до 250$, как правило, намного выше чем Hi-End решений. К тому же эти модели в меньшей степени страдают от основных недостатков старших моделей: высокого уровня тепловыделения и энергопотребления. Совсем недавно в нашей лаборатории побывала видеокарта ZOTAC GeForce GTX465, которая является полной копией эталонного образца этого видеоускорителя предложенного NVIDIA, а сегодня мы рассматриваем альтернативный вариант видеокарты от компании .

В предыдущей статье мы постарались детально рассказать об отличиях младшей видеокарты на базе графического процессора GF100 от старших моделей в линейке и других конкурентов, поэтому не будем повторяться и перейдём сразу к подробным спецификациям видеокарты :

Модель

(NE5TX465F1002)

Графическое ядро

NVIDIA (GF100-030-A3)

Количество универсальных шейдерных процессоров

352

Поддерживаемые API

DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 3.2

Поддержка фирменных технологий

NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA PhysX, NVIDIA 3D Vision Surround

Частота графического ядра, МГц

607

Частота шейдерного блока, МГц

1215

Частота памяти (эффективная), МГц

802 (3208)

Объём памяти, МБ

1024

Тип памяти

GDDR5

Ширина шины памяти, бит

256

Тип шины

PCI-E 2.1 x16

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920×1200 (Single-link DVI)
До 1920×1080 (HDMI)
До 2048×1536 (VGA через переходник)

Интерфейсы вывода изображения

2xDVI-I, HDMI, DisplayPort

Поддержка HDCP и декодирования HD-видео

Есть

Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Максимально допустимая температура ядра, °С

105

Минимальные требования к блоку питания, Вт

550

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта производителя GPU.

Сайт производителя

http://www.palit.biz/

Глядя на спецификации, может сложиться впечатление, что мы имеем дело с ещё одним «референсным» вариантом со слегка изменённым набором интерфейсов вывода изображения, что на самом деле совсем не так. Однако основные характеристики, всё же, идентичны, и уровень производительность NE5TX465F1002 вряд ли будет отличаться от «референсного» варианта .

Красочная коробка средних размеров, в которой поставляется , имеет привычный дизайн продукции этой компании. Помимо индекса модели видеокарты, на лицевой стороне упаковки перечислены основные технологии, которые поддерживает графический ускоритель, а так же производитель обращает внимание на улучшенную систему охлаждения и измененный набор портов для вывода изображения.

На обратной стороне упаковки перечислены основные характеристики видеокарты на двенадцати языках, а так же указаны минимальные системные требования к компьютеру, в который планируется установка NE5TX465F1002. Стоит учитывать, что источник питания в такой системе должен обладать мощностью не менее 550 Вт и быть способным выдавать 38 А по линии 12В.

Комплект поставки включает:

  • Диск с драйверами и утилитами;
  • Инструкции по установке и эксплуатации;
  • Переходник DVI-to-VGA;
  • Переходник с двух 4-контактных периферийных на один 6-контактный разъём питания видеокарты.

Такой комплект поставки не назовёшь богатым, однако он типичен для продуктов этой ценовой категории и для большинства пользователей его будет вполне достаточно. Как и в комплекте поставки ZOTAC GeForce GTX465, в нём отсутствует соединительный мостик SLI, что может доставить некоторые неудобства пользователю, который захочет объединить две или три такие видеокарты для совместной работы, ведь не все материнские платы с поддержкой этой технологии имеют мостик SLI в комплекте поставки.

Применение альтернативной системы охлаждения позволило не отводить целый слот под вентиляционные отверстия для выброса горячего воздуха за пределы корпуса, и это, в свою очередь, позволило инженерам снабдить более удобным набором интерфейсов вывода изображения по сравнению с «эталонным» вариантом. Для подключения мониторов, телевизоров и проекторов можно воспользоваться интерфейсами DVI, HDMI, DisplayPort, а так же VGA (с помощью переходника из комплекта), что выглядит привлекательнее набора портов у «референсной» версии карты на .

Печатная плата выполнена на текстолите чёрного цвета. Расположение элементов на ней отличается от того, что мы видели на эталонном варианте ускорителя на NVIDIA , в частности все элементы цепи питания здесь расположены на лицевой стороне платы. Интересно отметить, что также как и для эталонных образцов, разработанных компанией NVIDIA, для «нереференсных» видеокарт на и GTX470 используются одинаковые печатные платы и единственным отличием является отсутствие двух чипов памяти в младшей модели.

Система стабилизации питания , однако, не перетерпела значительных изменений по сравнению с «референсной» видеокартой и также выполнена по схеме 4+1 фазы (для графического ядра и видеопамяти соответственно) с применением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP5388 производства компании uPI Semiconductor Corp. Учитывая улучшенную систему охлаждения, можно понадеяться, что разгонный потенциал также будет очень хорошим, но об этом мы расскажем чуть позже. Для обеспечения питания помимо самого разъёма PCI-Е используются два 6-контакных разъема на боковой стороне видеокарты.

Обратная сторона платы практически лишена элементов, что является неоспоримым плюсом, ведь все элементы на лицевой стороне неплохо охлаждаются, в то время как здесь охлаждение вовсе отсутствует. Также мы видим гарантийные наклейки и упоминание о том, что при производстве видеокарты использовался более экологичный безсвинцовый припой. Два разъёма SLI позволяют объединять до трёх видеокарт для совместной работы, и немного ниже мы расскажем о результатах тестирования пары в таком режиме.

Графический чип GF 100 является центральной частью рассматриваемой видеокарты. Ещё раз повторимся, что в варианте для он содержит всего 352 унифицированных шейдерных процессора (или ядер CUDA, как их называют в компании NVIDIA) и 32 блока растризации. Это, с одной стороны, снизило его производительность по сравнению со старшими моделями, но, с другой стороны, такой чип выделяет меньше тепла и требует меньше энергии, что также немаловажно.

Видеокарта снабжена памятью стандарта GDDR5 суммарным объёмом 1 ГБ. Она набрана восемью чипами по 128 МБ производства компании SAMSUNG, которые расположены вокруг графического ядра. Чипы имеют маркировку K4G10325FE-HC05 и согласно документации имеют время доступа 0,5 нс, что соответствует эффективной частоте 4000 МГц. Учитывая, что изначально их эффективная частота ниже на целых 800 МГц, мы можем попытаться ускорить память с помощью разгона, получив тем самым неплохой прирост производительности.

Фирменная система охлаждения, которой снабжена видеокарта, состоит из металлической рамки покрывающей большую часть платы, алюминиевого радиатора, пронизанного трёмя медными трубками, и кожухом с двумя вентиляторами, которые ускоряют теплообмен.

Отметим, что тепловые трубки качественно припаяны к ребрам радиатора для лучшего отвода тепла.

В отличие от «референсной» модели, в системе охлаждения используется три тепловые трубки вместо четырёх и к тому же инженеры отказались от использования их прямого контакта с графическим ядром. Вместо этого используется медная пластина, которая непосредственно соприкасается с графическим ядром, и уже к ней припаяны тепловые трубки. Металлическая рамка отводит тепло от чипов памяти и элементов подсистемы питания через специальный термоинтерфейс, что, безусловно, положительно скажется на разгонном потенциале видеокарты. Насколько же такая система охлаждения эффективна в целом покажут наши тесты.

Для охлаждения радиатора используются два 80 мм вентилятора, в основе которых применяются подшипники качения. Также стоит упомянуть, что для регулирования скорости вращения вентиляторов используется ШИМ-контроллер, который позволяет автоматически менять скорость их вращения в зависимости от нагрузки на видеокарту и таким образом достигать максимально эффективного охлаждения при минимальном уровне шума.

При максимальной нагрузке, создаваемой с помощью утилиты FurMark, температура графического ядра составила 75 градусов и при этом вентиляторы вращались на 46% своей мощности, создавая средний уровень шума, который мы находим более комфортным, нежели шум, создаваемый «референсной» турбиной.

При отсутствии нагрузки, частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижаются, и это приводит к меньшему тепловыделению.

Система охлаждения, применённая инженерами , показала себя с лучшей стороны, демонстрируя эффективное охлаждения при невысоком уровне шума. Однако следует учитывать, что, в отличие от «референсной» турбины, такая система охлаждения практически не выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса, так что о хорошей вентиляции внутри корпуса, в котором планируется работа , стоит позаботиться заранее.

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

Результаты тестов подтвердили наши предположения, и действительно демонстрирует производительность на уровне «референсного» решения, которого будет вполне достаточно для того чтобы насладится современными играми при настройках графики выше среднего со сглаживанием и анизотропной фильтрацией в наиболее популярных разрешениях.

Разгон и тестирование в режиме SLI

Улучшенная система охлаждения и качественная система стабилизации питания дала возможность достигнуть впечатляющих результатов разгона! С помощью программы MSI Afterburner 1.60 нам удалось разогнать графическое ядро до частоты 835 МГц (прирост 36%) и шейдерные процессоры до 1670 МГц (прирост 37%), а видеопамять до эффективной частоты 4048 МГц (прирост 26%). При этом видеокарта была абсолютно стабильна и проходила все тесты. В таблице ниже вы можете оценить изменение производительности вследствие такого разгона:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

19212

19993

4,07

SM2.0 Score

7787

7982

2,50

HDR/SM3.0 Score

8893

9230

3,79

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

14233

18899

32,78

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

202,4

214,4

5,93

2048×1536

161,0

189,2

17,52

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

171,9

216,8

26,12

2048×1536

120,1

157,5

31,14

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

128,86

165,29

28,27

1600×1200

100,11

130,29

30,15

2048×1536

69,37

92,15

32,84

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

107,91

142,71

32,25

1600×1200

82,43

108,88

32,09

2048×1536

57,46

76,90

33,83

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

72,14

90,34

25,23

1600×1200

54,09

71,44

32,08

2048×1536

35,45

47,50

33,99

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

63,89

82,85

29,68

1600×1200

47,55

63,39

33,31

2048×1536

31,64

42,38

33,94

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

55,29

70,70

27,87

1600×1200

41,27

53,56

29,78

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

49,92

64,85

29,91

1600×1200

37,33

48,44

29,76

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

83,22

84,17

1,14

1600×1200

76,27

83,22

9,11

2048×1536

60,66

75,48

24,43

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

76,73

82,73

7,82

1600×1200

67,87

79,62

17,31

2048×1536

50,00

64,99

29,98

В среднем прирост производительности вследствие разгона составил 26%, что является отличным результатом и позволяет видеокарте сравниться с решениями на старшем GPU в линейке ? GTX470, которые работают на номинальных частотах, а также превзойти прямого конкурента из лагеря AMD в лице Radeon HD 5850.

Однако следует учитывать, что разгон это не постоянная величина и его результаты могут сильно отличатся для видеокарт даже из одной партии, к тому же, разгон ведёт к повышенному энергопотреблению и тепловыделению и, как следствие, делает работу видеокарты более шумной. А при работе вентиляторов на 100% своей мощности они уже очень заметно шумят.

Учитывая недавнее снижение цен на (NE5TX465F1002), две такие видеокарты сегодня имеют стоимость сравнимую со стоимостью одночипового флагмана NVIDIA ? GTX480. Поэтому мы взяли две такие видеокарты и объединили их в режиме SLI для того чтобы сравнить с Hi-End видеокартами из лагеря AMD и NVIDIA и выяснить, что же будет более предпочтительным для потребителя: одна очень мощная видеокарта или две видеокарты среднего уровня.

На графиках выше мы отчётливо видим, что две видеокарты в режиме SLI показывают уровень производительности ощутимо выше, чем GTX480, не говоря уже об одночиповом флагмане AMD-Radeon HD5870 и одной из самых мощных видеокарт предыдущего поколения ? двухчиповой Radeon HD4870X2. Ещё одним сюрпризом стало то, что разогнанная практически сравнилась по уровню производительности с Radeon HD5870, уступая всего до 10% в тяжелых графических режимах. Ниже в таблице вы можете оценить, как изменилась производительность в играх и тестовых приложениях при добавлении второй видеокарты в систему:

Тестовый пакет

Single

SLI

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

19212

20532

6,87

SM2.0 Score

7787

8175

4,98

HDR/SM3.0 Score

8893

10239

15,14

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

14233

23290

63,63

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

202,4

214,0

5,73

2048×1536

161,0

182,1

13,11

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

171,9

219,4

27,63

2048×1536

120,1

191,8

59,70

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

128,86

204,98

59,07

1600×1200

100,11

173,33

73,14

2048×1536

69,37

126,72

82,67

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

107,91

187,74

73,98

1600×1200

82,43

149,22

81,03

2048×1536

57,46

105,49

83,59

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600×1200, fps

Low

94,80

170,70

80,06

Balanced

67,60

127,80

89,05

High

62,50

118,50

89,60

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

72,14

91,63

27,02

1600×1200

54,09

87,92

62,54

2048×1536

35,45

63,43

78,93

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

63,89

87,62

37,14

1600×1200

47,55

81,75

71,92

2048×1536

31,64

56,72

79,27

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

55,29

83,63

51,26

1600×1200

41,27

69,32

67,97

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

49,92

78,16

56,57

1600×1200

37,33

63,88

71,12

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280×1024

143,2

157,7

10,13

1600×1200

119,5

152,1

27,28

2048×1536

86,1

137,1

59,23

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600×1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

143,1

262,0

83,05

Scene2

99,2

190,7

92,14

Scene3

167,6

311,5

85,90

Scene4

105,68

190,86

80,60

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280×1024

59,0

61,0

3,39

1600×1200

56,0

60,0

7,14

2048×1536

42,0

57,0

35,71

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

83,22

88,62

6,49

1600×1200

76,27

84,22

10,42

2048×1536

60,66

80,88

33,33

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

76,73

86,27

12,43

1600×1200

67,87

81,78

20,50

2048×1536

50,00

78,95

57,90

В среднем прирост производительности составил около 55%, иногда достигая даже 90% в тяжёлых графических режимах. Учитывая практически одинаковую стоимость двух и решений на GTX480, первый вариант выглядит куда более привлекательной покупкой сегодня, однако он потребует более мощного блока питания и организации очень хорошей вентиляции в корпусе. Будем учитывать также, что использование в режиме SLI позволяет пользователю произвести плавный «апгрейд» видеоподсистемы компьютера, сначала купив одну карту, а позже докупив ещё одну, что гораздо удобнее.

Энергопотребление

В таблице ниже вы можете оценить уровень энергопотребления системы в целом с различными одиночными видеокартами или же их тандемами в режиме SLI. Как мы видим, две видеокарты потребляют значительно больше энергии, нежели одна на GTX480, даже в случае небольшого разгона последней производителем. Одинаковым уровнем энергопотребления с обладают более производительные карты на Radeon HD5870 и GTX470, что никак не позволяет назвать героиню нашей сегодняшней статьи энергоэффективной.

 

Idle, Вт

Burn, Вт

ZOTAC GTX480 AMP! 1,5 GB GDDR5

149

380

ZOTAC GTX480 SLI

201

532

ZOTAC GTX470 AMP! 1280 MB GDDR5

134

312

ZOTAC GTX470 SLI

185

456

GIGABYTE Radeon HD 5870

134

310

SLI

181

454

1GB GDDR5

137

306

Выводы

Подводя итоги можно с уверенностью заявить, что видеокарта (NE5TX465F1002) является отличной альтернативой «референсному» варианту графического ускорителя на в качестве основы игровой системы. Она обладает идентичным уровнем производительности и энергопотребления, но при этом снабжена гораздо более эффективной и тихой системой охлаждения (которая впрочем, тоже не лишена недостатков), имеет просто отличный разгонный потенциал и немного меньшую стоимость. При этом две такие видеокарты в режиме SLI показывают более высокую производительность, чем решения на GTX480, чего будет достаточно для запуска самых современных игр при максимальных настройках графики в высоких разрешениях. С другой стороны, это позволит владельцам такой видеокарты на произвести плавный «апгрейд» в будущем, добавляя при необходимости вторую видеокарту в систему.

Достоинства:

  • Поддержка DirectX 11 и OpenGL 3.2 и последних технологий NVIDIA (CUDA, PhysX, 3D Vision Surround);
  • Отличный разгонный потенциал;
  • Эффективная система охлаждения;
  • Высокий уровень производительности в режиме SLI.

Недостатки:

  • Высокий уровень энергопотребления;
  • Высокие требования к вентиляции внутри корпуса.

Optimal price/opportunity
Автор: Михаил Шульга

Выражаем благодарность компании ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья переопубликована с www.EasyCOM.com.ua

Связанные записи


Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте