Рейтинг@Mail.ru
8 Июль 2010

Palit GeForce GTX470 - лучше, чем эталон

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Игорь Свадковский


Современные видеокарты рекомендует




С каждым годом конкуренция на рынке графических ускорителей становится всё более жёсткой. Для того чтобы покупатель выбрал продукт, произведённый под тем или иным брендом, он должен отвечать целому ряду требований, среди которых помимо надёжности и цены есть и другие факторы, определяющие выбор. Покупка отдельных комплектующих в последнее время становится уделом продвинутых пользователей и энтузиастов, которые постоянно следят за новинками, знают их технические характеристики и представляют, чем отличается одна видеокарта от другой. В первую очередь такие покупатели обращают своё внимание на повышенные частоты GPU и видеопамяти, эффективность системы охлаждения и улучшенный дизайн печатной платы.

Повышение рабочих частот видеокарты может обеспечить практически любой производитель, с установкой качественной системы охлаждения тоже проблем не возникает, а вот переработать печатную плату, да так, чтобы от этого ещё и был толк, под силу далеко не каждому. Компания хорошо известна среди энтузиастов и уже не раз радовала хорошо разгоняющимися видеокартами. Сегодня речь пойдёт об ускорителе , выполненном на основе PCB собственной разработки . Посмотрим, как отразились модификации на потребительских характеристиках продукта.

Отход от эталонного дизайна не всегда влечёт за собой изменение рабочих частот видеокарты. В данном случае частоты ничем не отличаются от оных для эталонного ускорителя и составляют 607/1215/3348 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти, соответственно. Количество функциональных блоков GPU и подсистема памяти также не претерпели изменений, так что в номинальном режиме разницы в производительности с обычными версиями не будет. Однако нестандартная система охлаждения и переработанный дизайн печатной платы вполне могут повлиять на рабочую температуру и разгонный потенциал видеокарты, что мы сегодня и проверим.

Более подробно изучить технические характеристики вы можете в нашем предыдущем обзоре, ну а мы переходим к знакомству с .

Коробка, в которую упакована видеокарта , изготовлена из плотного картона и достаточно устойчива к механическим воздействиям. К счастью, дизайнеры отказались от использования на лицевой стороне упаковки образа космической лягушки, как это было с младшими моделями ускорителей. Дизайн коробки довольно строг, все особенности видеокарты чётко выделены и потенциальный покупатель не упустит их из виду.

Открываем коробку. Сразу под картонной крышкой располагается мягкая пенопластовая прокладка, которая прикрывает отсек с видеокартой, упакованной в антистатический пакет.

Особым богатством комплект не отличается, помимо видеокарты, внутри находится:

  • краткая инструкция по установке
  • два диска (с драйверами, электронной версией инструкции и демонстрационными программами NVIDIA)
  • переходник DVI-I/D-Sub
  • переходник питания с двух Molex разъёмов на 6-pin PCI-Ex

Конечно, в комплекте с продуктом такого класса хотелось бы видеть хоть какие-то бонусы, но с другой стороны, производитель укомплектовал всем необходимым для успешного начала работы, а это самое главное.

Итак, перед вами - видеокарта . Очевидно, что перед нами не стандартный продукт, а существенно переработанное, в сравнении с эталоном, решение. В первую очередь обращает на себя внимание система охлаждения, которая сильно отличается от стандартного кулера . Более подробно о системе охлаждения мы поговорим чуть позже, а пока остановимся на ещё одной особенности этой видеокарты.

Панель выводов эталонной версии на примере видеокарты Zotac

Панель выводов

Панель выводов содержит не три, а четыре видеовыхода: два DVI-D, HDMI и DisplayPort, в то время как у эталонной NVIDIA их всего три - 2 DVI-D и 1 mini-HDMI. Обратите внимание, что без активации SLI одновременно можно использовать лишь два разъёма для подключения устройств вывода.

Для обеспечения потребностей ускорителя в питании потребуется подключить два 6-контактных разъёма питания PCI-Ex.

Демонтируем систему охлаждения. Отметим, что оба вентилятора СО подключаются к одному разъёму, расположенному на самом краю платы.

Видеопамять, элементы подсистемы питания и прочие компоненты соприкасаются с подошвой радиатора через специальные термопрокладки. Для защиты от замыкания часть основания радиатора покрыта специальной защитной плёнкой из твёрдого пластика.

Защитная крышка графического чипа контактирует с медным сердечником через слой довольно густой термопасты. Отметим, что видеокарта разбиралась уже после тестирования, то есть все замеры температуры GPU были сделаны с “родной” термопастой.

Для равномерного распределения тепла по всей площади алюминиевого радиатора, в конструкции системы охлаждения предусмотрены три тепловые трубки. В свою очередь, от рёбер радиатора тепло отводится посредством двух вентиляторов Power Logic PLA08015B12HH, закреплённых на пластиковом кожухе СО. Выглядит конструкция весьма неплохо, однако об эффективности данной системы охлаждения и её шумовых характеристиках можно будет судить лишь после проведения практических испытаний.

эталонная на примере видеокарты Zotac

Переходим к осмотру печатной платы. На фото выше представлена видеокарта производства и её аналог, выполненный на основе эталонного дизайна, разработанного инженерами NVIDIA. Безусловно, даже невооружённым глазом видны отличия в разводке. Самое главное, чего удалось добиться инженерам - уменьшения длины печатной платы. Если эталонный образец имеет длину около 24 см, что само по себе не много, то плата в исполнении стала короче почти на 1,5 см. В некоторых случаях даже такого уменьшения размера печатной платы может быть достаточно для успешного размещения внутри не очень просторного системного блока.

Подсистема питания GPU 4-фазная и управляется контроллером ON Semiconductor NCP5392

Управление питанием видеопамяти осуществляется силами микросхемы Richtek RT9259.

Суммарный объём видеопамяти, установленной на борту , составляет 1280 Мб. Шина доступа к памяти, как и полагается , 320-битная. Микросхемы памяти произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4G10325FE-HC05. Штатной для этих чипов памяти является частота 4 ГГц QDR, однако на , как и на эталонной версии , память работает на частоте 3348 МГц.

Практические испытания

Тестирование видеокарты проводилось на стенде следующей конфигурации:

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (200×19)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2×120 мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2×2 ГБ @ 1890MHz @ 9-9-9-24
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 ГБ
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.6
Версия драйверов для карт NVIDIA ForceWare 257.21

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AFМаксимальная детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AFУльтра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AFОчень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AFОчень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AFОчень высокая детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 no AA/AFУльтра детализация, 1920×1200/ 1680×1050 4xAA/AF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

NVIDIA GTX 285 (648/1476/2484)
GTX480 (700/1400/3696)
(607/1215/3348)
Radeon HD5850 (725/4000)
Radeon HD5870 (850/4800)

Поскольку ускоритель NVIDIA GTX285 – единственный из участников нашего обзора, не поддерживающий DirectX 11, в игре Alien versus Predator и в режиме DX11 игры DiRT 2 графиков с результатами тестов этой видеокарты нет. Ознакомиться с результатами GTX285 в игре DiRT 2 DX9 можно здесь.

Сначала выясним, как система охлаждения справляется с горячим нравом видеочипа GF100.

Как показывают тесты, кулер, установленный на , охлаждает графический процессор лишь немного лучше, чем эталонная система охлаждения от NVIDIA. Согласитесь, разницу температур в 1-2 градуса в пользу решения трудно назвать существенной. Впрочем, даже при максимальной нагрузке система охлаждения удерживает температуру GPU в рамках безопасных значений.

Что же касается уровня шума, то здесь ситуация следующая. При отсутствии нагрузки кулер работает довольно тихо и не выделяется из общего шума, создаваемого остальными компонентами системы. При тестировании в играх шум хоть и выделяется, но это не сильно сказывается на комфорте работы за ПК, а вот максимальная нагрузка в FurMark заставляет лопасти вентиляторов, установленных на , вращаться на полной скорости, при этом издаваемый крыльчаткой шум начинает досаждать.

Обратите внимание на то, что решения AMD по-прежнему оказываются холоднее своих конкурентов производства NVIDIA, и это несмотря на использование партнёрами калифорнийцев нестандартных воздушных кулеров.

Если посмотреть на показатели энергопотребления системы, то и здесь решения AMD впереди, причём со значительным отрывом. Нагрузка, создаваемая утилитой FurMark, заставляет систему с установленной видеокартой потреблять немного больше энергии, нежели аналогичная система с эталонной видеокартой .

Очевидно, что по энергопотреблению видеокарта не лучшим образом смотрится на фоне решений AMD, однако в этом нет вины , скорее это проблема NVIDIA, которая пока не способна сделать свои флагманские видеочипы более холодными и экономичными.

Разгон

Всякий раз, когда к нам в тестовую лабораторию попадает видеокарта с нестандартной системой охлаждения, да ещё и выполненная на оригинальной печатной плате, от неё ожидаешь лучшего потенциала разгона по сравнению с эталонными решениями. Оправдал ли попавший к нам на тестирование экземпляр возложенные на него оверклокерские надежды? Проверим.

Для разгона мы воспользовались утилитой MSI Afterburner, которая предоставляет не только возможность изменения тактовых частот ускорителя, но и позволяет контролировать скорость вращения вентилятора, а также осуществлять мониторинг всех параметров видеокарты. Для проверки стабильности мы использовали утилиту FurMark 1.8.5. В результате наших манипуляций, частоты, на которых видеокарта выдержала получасовой стресс-тест, составили 750 МГц для графического ядра, 1500 МГц для шейдерного домена и 3800 МГц для видеопамяти. Что же, вполне достойный результат.

Казалось бы, наши надежды оправдались, однако после разгона ускоритель неожиданно отказался проходить тест AvP DX11 Benchmark. Во время запуска AvP DX 11 Benchmark наблюдались артефакты, а после временного зависания система сбрасывала частоту ядра и видеопамяти до номинальных значений. Скорее всего, во время тестирования AvP в высоких разрешениях с активированной тесселляцией, полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией создаётся нагрузка, недостижимая при “прогреве” утилитой FurMark. В результате нам пришлось снизить рабочие частоты ядра, шейдерного домена и видеопамяти до 700/1400/3560 МГц, соответственно. А этот результат уже вполне сопоставим с показателями эталонных версий . Тем не менее, те оверклокеры, которые в своих экспериментах используют системы воздушного охлаждения, вполне смогут пройти нужные им тесты на максимальных частотах.

Тестирование

Тестирование с профилем Performance в 3DMark Vantage показывает небольшое преимущество Radeon HD5850 над не разогнанной видеокартой , однако это ненадолго. Переход к более тяжёлым графическим настройкам заставляет Radeon HD5850 уступить пальму первенства в этом тесте от .

Увеличение тактовых частот не позволило догнать видеокарту Radeon HD5870, которая, в свою очередь, уступает лидеру гонки - GTX480.

В игре Battleforge видеокарта оказывается быстрее, чем Radeon HD5850, однако для успешной конкуренции с Radeon HD 5870 этого недостаточно. Более того, даже разгон не позволяет детищу тягаться на равных с одночиповым флагманом AMD, не говоря уже о видеокарте GTX480, которая имеет большее число функциональных блоков и более широкую шину памяти.

В игре DiRT 2 позиция по отношению к Radeon HD 5850 не меняется. Ускоритель в большинстве случаев по-прежнему впереди. Интересно, что движок DiRT 2 настолько позитивно отреагировал на разгон , что на повышенных частотах детище сумело-таки обогнать AMD Radeon HD5870, хотя до старшего собрата, видеокарты GTX480, по-прежнему не достать.

Без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации ускоритель оказывается хоть и немного, но всё же быстрее, чем Radeon HD5850. Однако включение AA и AF позволяют детищу AMD отыграться, хотя серьёзным этот отрыв никак не назовёшь.

Разгон ускорителя не позволяет ему догнать Radeon HD5870, который активно сопротивляется натиску GTX480, правда, не всегда успешно.

Судя по полученным результатам, движок Just Cause 2 испытывает тёплые чувства к видеочипам AMD. В этой игре Radeon HD5850 с лёгкостью обходит не разогнанную видеокарту , а также умудряется на равных тягаться с ускоренной от . Разборки в высших сферах также закончились в пользу “красных’’ - Radeon HD5870 оказался шустрее, чем GTX480.

А вот в FarCry 2 всё наоборот. В этой игре абсолютными лидерами являются и GTX480. Причём главный герой нашего сегодняшнего обзора, ускоритель , обошёл Radeon HD5870 во всех режимах даже без разгона!

Перед тем, как комментировать результаты, полученные в ходе тестирования AvP DX11 Benchmark, давайте вспомним, о чём мы говорили пару месяцев назад. После выхода в свет GTX480, представители NVIDIA не раз делали заявления о том, что их новые видеокарты, в основе которых лежит чип GF100 (Fermi) оптимизирован для работы с максимально сложными сценами, в которых используется тесселляция. На тот момент, проверить это можно было лишь на примере синтетического тестового пакета Unigine Heaven 2.0, который позволял регулировать уровень тесселляции и в самых сложных режимах действительно отдавал предпочтение продуктам на базе Fermi. Однако, в нашем распоряжении не было игр, в которых мы могли бы проверить, насколько хороша архитектура чипа GF100 при обработке сложных сцен с одновременным использованием полноэкранного сглаживания и тесселляции. Сейчас такая возможность появилась.

Тестовый пакет AvP DX11 Benchmark позволяет оценить, как будет работать игра Alien versus Predator при одновременном включении тесселляции и полноэкранного сглаживания. Итак, о чем же говорят результаты. Если не использовать AA/AF вкупе с максимальной детализацией текстур и тесселляцией, то AMD Radeon HD5850 с лёгкостью обходит не разогнанный ускоритель и держится наравне с его разогнанным аналогом. Однако как только мы активируем полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию, Radeon HD5850 теряет лидерство и пропускает вперёд даже не разогнанный ускоритель от , который в таких режимах вплотную приблизился по показателям производительности к Radeon HD5870.

Выводы

В общем и целом, компания выпустила на рынок довольно интересный продукт, который по некоторым параметрам оказывается чуть лучше эталонного решения NVIDIA. Наше тестирование показало, что видеокарта в большинстве случаев оказывается быстрее ускорителя Radeon HD5850.

Отдельно хочется сказать о результатах, полученных во время тестирования AvP DX 11 Benchmark. Да, полученные результаты, безусловно, порадуют владельцев видеокарт NVIDIA, играющих в сверхтяжёлых режимах, впрочем, переносить эти показатели на все без исключения игры пока рано. Дождёмся новых релизов и проведём новые тесты, и лишь тогда можно будет более точно охарактеризовать тенденции в мире компьютерных игр.

Связанные записи


Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте