Рейтинг@Mail.ru
20 Июнь 2010

XFX Radeon HD5870 Eyefinity 6 - расширяя горизонты

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Игорь Свадковский


Современные видеокарты рекомендует




В тот момент, когда на персональных компьютерах появились первые игры, был запущен очередной эволюционный процесс. В результате менее чем за полвека графика в играх изменилась до неузнаваемости. Сегодня кинематографическими эффектами, просчитываемыми в режиме реального времени, уже никого не удивить. Нынче умы игроков будоражит мысль о полном погружении в виртуальный мир. Разумеется, разработчики прислушиваются к желаниям потребителей и всегда стараются предложить свой подход к решению задачи.

Нельзя сказать, что попытки погружения в виртуальные миры начали предприниматься только сейчас. Уже довольно давно на рынке присутствует множество решений, способных с той или иной степенью достоверности заставить человека чувствовать себя частью виртуального пространства. Однако ни одно из этих решений до сих пор не стало стандартом. Всевозможные шлемы виртуальной реальности, стерео-очки, специальные 3D-мониторы - все эти продукты, несмотря на ряд неоспоримых плюсов, все же имеют довольно весомый набор минусов, не позволяющих стать этим решениям по-настоящему массовыми. Некоторые имеют слишком высокую стоимость, другие страдают плохой совместимостью с приложениями, третьи вызывают сильный дискомфорт во время работы и т.д. Тем не менее, попытки “приручить” виртуальную реальность не прекратились, наоборот, не так давно сразу оба графических гиганта взялись за это с удвоенной силой. И NVIDIA, и AMD предложили собственные решения, которые, быть может, станут основой для дальнейшего развития индустрии.

Первый шаг сделала компания NVIDIA со своей технологией 3D Vision, требующей для работы ЖК-монитор с поддержкой частоты обновления 120 Гц, а также специальные очки. В то же время, инженеры AMD пошли другим путем и для усиления эффекта присутствия предложили использовать в играх несколько мониторов одновременно. В этом случае игроку не нужно надевать специальные очки или шлем, поскольку эффект присутствия реализуется благодаря расширению области обзора и включению в работу периферического зрения человека.

Надо сказать, что это решение, как и разработку NVIDIA, совершенно революционным назвать нельзя. Еще в далеком 2002 году компания Matrox предложила технологию Surround Gaming, которая позволяла играть в 3D-игры на трех мониторах одновременно. Тогда эту технологию восприняли довольно прохладно, индустрия попросту не была готова поддержать такой подход, а Matrox была не тем игроком, чтобы вывести в массы свою разработку. Спустя восемь лет на рынке многое изменилось, да и AMD при разработке Eyefinity не стала слепо копировать решение Matrox.

Итак, как вы наверное уже догадались, в этом материале речь пойдёт о технологии AMD Eyefinity, которая, по замыслу создателей, позволяет сделать ещё один шаг вперёд не только в качестве восприятия человеком компьютерных игр, но и поможет оптимизировать рабочий процесс в некоторых областях профессиональной деятельности.

Описание технологии, требования, особенности

Технология AMD Eyefinity впервые была официально представлена публике в сентябре 2009 года, во время анонса новой линейки графических чипов семейства ATI Evergreen. Первой видеокартой в этом семействе стал одночиповый флагманский ускоритель AMD , сердцем которого является чип Cypress, впоследствии ставший основой для дальнейшего развития семейства “вечнозеленых”. В отличие от графических процессоров предыдущего поколения, новые чипы Evergreen поддерживают вывод изображения на большее количество мониторов, число которых может достигать шести штук.

Такие возможности появились благодаря наличию встроенных в графический чип шести TMDS-трансмиттеров (Спецификации протокола TMDS, англ.). Впрочем, несмотря на возможности чипа, максимальное количество одновременно используемых мониторов зависит от конкретной модели видеокарты, это AMD оставила на усмотрение разработчиков дискретных графических ускорителей. В арсенале партнеров AMD присутствуют как эталонные решения, разработанные собственными силами компании, так и необычные видеокарты с оригинальными возможностями. Примером тому может служить PowerColor Radeon HD 5770 Eyefinity 5 Edition.

Для иллюстрации особенностей взаимодействия видеокарт HD 5xxx с дисплеями приведем конкретный пример. Рассмотрим эталонную версию AMD . Несмотря на наличие четырех выходов (Display Port, HDMI и два DL-DVI), такая видеокарта может одновременно работать только с тремя устройствами вывода изображения. Это связано с тем, что в чипе Cypress реализованы лишь два генератора частоты, необходимые для работы DVI/VGA/HDMI, поэтому только два монитора с этими интерфейсами могут быть подключены к одновременно. В свою очередь, для работы Display Port не требуется встроенного генератора частоты, благодаря чему к этому порту можно подключить третий монитор с интерфейсом DP либо использовать специальный активный переходник для подключения любого цифрового или аналогового устройства вывода к порту DP. И только если все подключено по правилам, можно начинать работу с AMD Eyefinity.

Ниже представлены возможные варианты подключения мониторов к видеокарте :

Как видите, в работе технологии Eyefinity есть свои тонкости, без знания которых сборку системы для Eyefinity лучше не начинать. Ну что же, давайте обсудим нюансы. Для начала посмотрим, что потребуется пользователю для работы технологии Eyefinity.

Аппаратные требования:

  • видеокарта с поддержкой Eyefinity;
  • 2-6 мониторов (в зависимости от модели видеокарты);
  • набор кабелей и переходников для подключения мониторов к видеокарте.

Программные требования:

  • операционная система Microsoft Windows Vista/7 или Linux;
  • драйверы AMD версии 8.66 (Catalyst 9.10) и старше;
  • поддержка игрой изменения FOV (Field Of View) камеры для работы в сверхвысоких разрешениях (список игр, прошедших тестирование на совместимость, приведен здесь).

Как мы уже сказали, в случае с обычной видеокартой можно одновременно использовать максимум три монитора, и в этом случае один из них обязательно должен быть подключен к разъему Display Port. В комплекте с некоторыми ускорителями HD 5xxx поставляются так называемые пассивные переходники, например, с Display Port на DVI или с Display Port на HDMI, однако использовать такой переходник для подключения третьего DVI/VGA/HDMI-монитора к порту DP не получится! В этом случае нужно использовать специальный активный переходник. Раз так, давайте разберемся, чем же отличаются активные и пассивные переходники.

Для работы обычных цифровых видеовыходов DVI или HDMI используется протокол TMDS (Transition Minimized Differential Signaling), который сильно отличается от протокола работы Display Port, кроме того, есть разница в рабочем напряжении DP- и TMDS-портов (3,3 В у DP и 5 В - у DVI/HDMI). Согласно спецификации Display Port, через кабель DP допускается передача сигнала DVI. При подключении пассивного переходника, видеокарта “узнает” его и поэтому передает через DP сигнал 3,3 В TMDS, а переходник, в свою очередь, изменяет сигнал для полного соответствия стандарту TMDS.

Активный переходник состоит из приемника DP, подключаемого к соответствующему выходу на задней панели видеоплаты, и передатчика сигнала TMDS с интегрированным DAC для VGA-выхода. Питается переходник от USB-разъема на материнской плате. При подключении активного переходника видеокарта передает на него родной сигнал DP, воспринимая переходник как DP-устройство, а переходник уже конвертирует сигнал в формат, “понятный” для DVI/HDMI или VGA-устройств вывода.

Резюмируем вышесказанное:

  • При подключении к видеокарте HD 5xxx более двух DVI/VGA- или HDMI-мониторов необходимо использовать активные переходники или мониторы, изначально рассчитанные на работу с DisplayPort.
  • Для максимальной совместимости с устройствами вывода настоятельно рекомендуется использовать только те переходники, которые прошли проверку AMD на совместимость и получили сертификат Eyefinity Validated. Полный список сертифицированных переходников находится здесь.

Несмотря на все положительные черты интерфейса DisplayPort, для корректной работы с портами этого типа, возможно, придется преодолеть ряд трудностей. Во-первых, найти в свободной продаже активные переходники, да еще и прошедшие сертификацию AMD, довольно проблематично. Во-вторых, даже если вам удастся найти нужный переходник, его цена будет достаточно велика - около $100 за штуку. Поэтому перед покупкой мониторов для работы с Eyefinity желательно позаботиться о том, чтобы выбранные модели поддерживали интерфейс Display Port, в противном случае вам придется приобрести как минимум один активный переходник с DP.

Кроме того, выбирая монитор для работы с Eyefinity, помните о таком важном параметре, как толщина рамки вокруг матрицы. Чем тоньше рамка, тем лучше воспринимаются несколько мониторов в качестве единого рабочего пространства.

После того как мониторы выбраны и проблем с их подключением нет, самое время приступить к сборке системы для Eyefinity. Очень важно, чтобы все мониторы правильно располагались в пространстве. Если три монитора можно разместить на столе без особого труда, то для установки шести мониторов совершенно точно потребуется специальное крепление, которое позволяет надежно закрепить все дисплеи.

На данный момент некоторые производители мониторов уже озаботились созданием креплений для “массива” из нескольких мониторов собственного производства, поэтому можно надеяться на то, что при установке шести мониторов проблем с поиском и покупкой не возникнет. В качестве примера можно привести Samsung MD230X6. Это комплект из шести 23-дюймовых Full HD-мониторов и подставка, специально разработанная для них. В нашей тестовой лаборатории уже находится комплект Samsung MD230X6, поэтому в следующем обзоре мы обязательно поделимся впечатлениями от работы Eyefinity на шести мониторах.

Ну что же, мы выяснили, что необходимо для удачной сборки системы с Eyefinity; самое время от теории переходить к практике.

В нашем сегодняшнем обзоре мы проверим работу технологии AMD Eyefinity на трех мониторах. В качестве видеокарты мы используем ускоритель Eyefinity 6 Edition. Практическую часть начнем со знакомства с видеоплатой :

Видеокарта Eyefinity 6 Edition упакована в большую картонную коробку, оформленную в типичном для многих продуктов стиле. Помимо названия, на лицевой стороне коробки содержится информация о количестве разъемов mini-DP, здесь же, на лицевой стороне, мы узнаем о поддержке ATI Stream и “пятизвездочной” технической поддержке , а также информацию об объеме установленной видеопамяти. В отличие от обычных видеокарт , несущих на борту 1 Гб памяти стандарта GDDR-5, плата Eyefinity 6 Edition укомплектована вдвое большим объемом видеопамяти.

На боковых стенках коробки практически все место занято информацией о возможностях и особенностях Eyefinity 6 Edition. Здесь и данные о поддерживаемых технологиях, и системные требования, а также информация о комплекте поставки.

На обратной стороне упаковки, как и на боковых ее стенках, производитель рассказывает обо всех ключевых технологиях, которые поддерживает Eyefinity 6 Edition, а также информирует о том, чем так хороша “пятизвездочная” техническая поддержка.

Открываем коробку. Видеокарта упакована в антистатический пакет и размещена в специальном поролоновом контейнере. Входящие в комплект аксессуары располагаются в отдельном отсеке. Для надежности и видеокарта, и комплект поставки закрываются мягкой крышкой из поролона.

В комплект поставки XFXRadeonHD5870 Eyefinity 6 Edition входят следующие элементы:

  • компакт-диск с драйверами;
  • инструкция по быстрой установке видеокарты;
  • инструкция по установке драйверов;
  • табличка для крепления на ручку двери с серийным номером;
  • пассивные переходники: 2x Mini-DP->DP, Mini-DP->HDMI, 2x Mini-DP->SL-DVI;
  • CrossFire-мостик;
  • кабель питания.

Ускоритель Eyefinity 6 Edition в исполнении ничем не отличается от эталонного образца аналогичной видеокарты производства AMD, разве только наклейка на кожухе системы охлаждения дает понять, что перед нами продукт, произведенный компанией .

На панели выводов все просто - шесть разъемов mini-DP.

Демонтируем систему охлаждения Eyefinity 6 Edition. Сама СО ничем не отличается от обычного эталонного кулера . Разница заключается лишь в количестве термопрокладок, которые соприкасаются с чипами памяти, расположенными на обратной стороне печатной платы.

А вот сама печатная плата Eyefinity 6 Edition довольно сильно отличается от обычной версии . За счет увеличенного вдвое объема локальной видеопамяти и изменившейся компоновки панели выводов, разводка Eyefinity 6 Edition была существенно изменена. Эти изменения повлияли и на количество потребляемой видеокартой энергии. По данным AMD, Eyefinity 6 Edition в режиме покоя потребляет 34 Вт, а максимальное энергопотребление под нагрузкой составляет 228 Вт, в то время как обычная версия потребляет 27 Вт и 188 Вт соответственно. В отличие от эталонного образца AMD , Eyefinity 6 Edition питается не от двух 6-контактных разъемов питания PCI-Ex, а от одного 6-контактного и одного 8-контактного.

На видеокарте Eyefinity 6 Edition установлено 16 микросхем памяти производства Samsung с маркировкой K4G10325FE-HC04. Такая видеопамять рассчитана на работу с тактовой частотой 1250 МГц (5000 МГц QDR).

Конфигурация тестового стенда, настройка Eyefinity, условия тестирования

Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 GHz (200×19)
Система охлаждения Glacial Tech F101
Материнская плата ASUS Maximus III Formula
Видеокарты Eyefinity 6 Edition 2GB (850/4800)
AMD 1GB (850/4800) для CrossFire X-связки
Оперативная память DDR3 Super Talent 2×2 GB @ 1890 MHz (9-9-9-24)
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жесткий диск Samsung 750 Гб
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Для - Catalyst 10.4
Мониторы Три монитора NEC EA231WMi (1920×1080 max.)

Перед тем как переходить к описанию тестовых приложений, скажем несколько слов о настройке AMD Eyefinity. С нашей точки зрения, этот процесс реализован удобно и максимально просто.

Во время прохождения системой POST и загрузки ОС видеокарта выдавала изображение только на два монитора из трех. После загрузки операционной системы включился третий дисплей, однако по умолчанию Eyefinity не активируется. Конфигурирование мониторов происходит через панель управления Catalyst Control Center. Выбрав нужное количество мониторов, вы можете создать из них массив, при этом разработчики учли целый ряд актуальных сценариев работы пользователя, под каждый из которых лучше подходит своя конфигурация мониторов.

В нашем случае был выбран сценарий “3×1 Landscape group”. После того, как группа создана, Catalyst Control Center уточняет информацию о том, насколько точно в автоматическом режиме произошло распределение картинки по экранам мониторов. Если, скажем, часть экрана, которая должна быть посередине, вдруг оказалась слева, вы можете в считанные секунды вернуть все на свои места.

Следующим этапом является настройка компенсации рамок монитора - Bezel Correction. В том случае, если вы отказываетесь от включения режима компенсации рамок, при движении объекта из одной части “гигантского монитора” в другую могут наблюдаться неприятные “перескакивания”. Компенсация рамок убирает этот эффект, после чего объекты визуально движутся плавно и никаких рывков на границе с рамками не наблюдается. Просто часть изображения как бы находится за рамками мониторов. В нашем случае после включения Bezel Correction разрешение 4800×900 превратилось в 5056×900, а разрешение 5760×1080 - в 6048×1080. Именно в этих разрешениях и проходило тестирование AMD Eyefinity в играх.

Сразу по окончании настройки мониторов мы решили проверить нашу конфигурацию на нескольких типичных задачах - посмотреть сайты в Интернете, изучить карты, создать офисный документ. Вот что у нас вышло:

Для сравнения приведены скриншоты трех “железячных” сайтов - 3dnews.ru, overclockers.ru и modlabs.net. Все они сверстаны по-разному. Наш сайт выравнен по левому краю и не растягивается, что позволяет ему при столь высоком разрешении выглядеть без ошибок. Сайт modlabs.net ориентирован по центру и, как и 3dnews.ru, имеет фиксированную ширину, благодаря чему отображается абсолютно корректно. А вот с overclockers.ru случилось страшное. Этот сайт явно не смотрится при столь высокой ширине экрана, а все из-за так называемого “резинового дизайна”.

Пришло время для просмотра карт. Надо сказать, что выглядит это просто шикарно! Благодаря высокому рабочему разрешению связки из трех подопытных Full-HD-мониторов, мы получаем отличный географический охват.

Создание документа в Word не впечатлило. Если вдруг вам придется работать в этой программе на Eyefinity, лучше уменьшить окно и расположить его в нужном месте, но никак не разворачивать на весь экран.

После такого вот небольшого экспресс-теста офисных приложений, рабочее предназначение Eyefinity становится очевидным. Если вы работаете с большим количеством таблиц или требуется постоянно держать перед глазами множество открытых окон, Eyefinity поможет увеличить продуктивность работы. Скриншот ниже - тому подтверждение:

В том случае, если вам требуется лишь одна-две программы, включение трехмониторной конфигурации имеет мало смысла. Так или иначе, под свои задачи вы можете подобрать нужное количество мониторов и объединить их в Eyefinity при помощи актуальных профилей.

Еще один момент, на который бы хотелось обратить ваше внимание, это одновременная работа пользователя с компьютерными играми и офисными приложениями. Работать с офисными приложениями и играть в полноэкранные игры не получится. Дело в том, что после объединения мониторов по технологии Eyefinity, они воспринимаются как единое целое, по сути - один монитор сверхвысокого разрешения. В этом случае запускаемая полноэкранная игра с поддержкой Eyefinity занимает все доступное пространство. На примере трехмониторной Eyefinity конфигурации можно найти лишь один способ одновременно играть и, скажем, смотреть кино. Для этого нужно объединить два монитора по технологии Eyefinity, а третий включить как Extended-монитор. Однако нам такая идея кажется не очень хорошей, поскольку в этом случае боковые рамки дисплеев будут находиться как раз посередине, а это не лучшим образом скажется на впечатлении от игры.

p align=”center”>

Игры и режимы тестирования:

Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Максимальная детализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
* - Для средней детализации все настройки устанавливались в положение ‘Среднее’, SSAO - выкл., тени от облаков и свечение включены
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультрадетализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Ультрадетализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
* - Использовался пресет средней детализации
Crysis v1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Очень высокая детализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
* - Использовался пресет средней детализации
HAWX DX 10.1 Очень высокая детализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Очень высокая детализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
* - Все опции переключены в положение Medium, там, где доступно, остальные переключены в положение Low
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Очень высокая детализация, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 no AA/AF
Средняя детализация*, 6048×1080 / 5056×900 / 1920×1080 / 1600×900 4x AA/AF
* - Tex Q - 2, Sh Q - 2, SSAO - 0, Tess - 0, DX 11 A.S. - 0

Для тестирования Eyefinity мы выбрали игры, которые прошли соответствующую проверку на совместимость. С полным списком игр можно ознакомиться здесь. В качестве эксперимента мы также решили проверить несколько старых игр, которых нет в списке AMD. В частности, Counter-Strike и StarWars Rogue Squadron. К сожалению, они не работали с Eyefinity. Хотя эти игры запускались без проблем, картинка была попросту клонирована на всех трех дисплеях.

Ни для кого не секрет, что в Windows Vista / 7 до недавнего времени не было механизма, позволяющего контролировать степень загрузки видеопамяти, что весьма затрудняло анализ получаемых при тестировании результатов. Поскольку для работы Eyefinity необходимо, чтобы видеокарта осуществляла рендеринг изображения в сверхвысоких разрешениях, было бы весьма кстати проверить, насколько оправданным является наличие 2 Гб видеопамяти на Eyefinity 6 Edition. К сожалению, ответить на этот вопрос в цифрах у нас пока что не получится, однако примерную оценку мы все-таки постараемся дать, и помогут нам в этом решения NVIDIA.

Дело в том, что программисты NVIDIA, начиная с ForceWare 195.xx, добавили специальный интерфейс доступа к менеджеру видеопамяти. Теперь при помощи утилиты GPU-Z можно узнать занимаемый объем видеопамяти при работе современных компьютерных игр на видеокартах NVIDIA. Однако не обошлось и без ложки дегтя. На данный момент, хотя технология NVIDIA Surround и анонсирована, у NVIDIA еще нет работоспособной поддержки нескольких мониторов, аналогичной той, что представляет технология AMD Eyefinity. В итоге, получить сравнимое с Eyefinity разрешение пока не выйдет, зато можно посмотреть, какой объем видеопамяти используют игры в разрешении 1920×1080 с активированным 4x полноэкранным сглаживанием и 16x анизотропной фильтрацией. В качестве тестовой видеокарты использовался ускоритель Palit GeForce GTX 470 1280 MB GDDR-5.

Название игры и тестовый режим

Используемый объем видеопамяти, Мб

Battleforge
(Максимальная детализация, 1920×1080 4xAA/AF)
891
Colin McRae DiRT 2
(Максимальная детализация, 1920×1080 4xAA/AF)
728
Crysis v 1.2 x64
(Максимальная детализация, 1920×1080 4xAA/AF)
936
HAWX
(Максимальная детализация, 1920×1080 4xAA/AF)
623
AvP DX 11 Benchmark
(Максимальная детализация, 1920×1080 4xAA/AF)
907

Судя по полученным результатам, в разрешении 1920×1080 с активированным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией текстур некоторые игры используют близкие к 1 Гб объемы видеопамяти. С высокой долей вероятности можно сказать, что с повышением разрешения в несколько раз и при включенном сглаживании, 2 Гб видеопамяти на Eyefinity 6 Edition лишними не будут.

Пришло время практических испытаний. Прежде всего, протестируем Eyefinity 6 Edition при средних настройках детализации графики в играх.

Начнем, пожалуй, с гоночного симулятора Colin McRae DiRT 2. На специальной страничке cайта AMD игра DiRT 2 появилась в списке проверенных на совместимость с Eyefinity одной из первых. Как и ожидалось, никаких проблем с совместимостью этой игры и технологии Eyefinity замечено не было, да и с производительностью, как вы можете видеть на графике, тоже никаких проблем нет. Несмотря на почти двукратное падение производительности при переходе от обычных разрешений, к режимам Eyefinity, частоты смены кадров на Eyefinity 6 Edition более чем достаточно для комфортной игры при разрешении 6048×1080 со сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Более того, есть некоторый запас прочности, который вполне можно использовать для повышения детализации в игре.

Игра Battleforge, как и DiRT 2, прошла полную проверку на совместимость с Eyefinity; как и в предыдущем случае, у нас не возникло никаких проблем с работой трех мониторов. В отличие от DiRT 2, где двукратная разница в частоте смены кадров достигается только если сравнивать самое низкое и самое высокое разрешение, в Battleforge падение производительности более чем в два раза наблюдается сразу при переходе от 1920×1080 к 5060×900. Конечно, если подходить формально, то относительно комфортно в Battleforge можно поиграть даже в разрешении 6048×1080 с 4xAA/16xAF, однако сказать, что в таком разрешении игра “летает”, нельзя.

Игра Crysis, несмотря на свой почтенный возраст, по сей день держится на уровне самых технологичных игр современности. На средней детализации графики вы не ощутите дискомфорта даже при игре в разрешении 6048×1080 с 4xAA+16xAF. Как и в DiRT 2, здесь есть запас прочности, который мы обязательно испытаем тестами с максимальной детализацией.

В игре HAWX разработчики уделили серьезное внимание ландшафту, который даже на обычном мониторе выглядит весьма впечатляюще, что уж говорить про Eyefinity. Панорама, которая открывается на трех мониторах, завораживает взгляд. По меркам игровой индустрии, HAWX - не самая новая игра и для современных ускорителей проблем не представляет. Полученные нами результаты это подтверждают. В самом низком разрешении, без сглаживания и фильтрации, средняя частота смены слегка переваливает за 200 fps, с ростом разрешения Eyefinity 6 Edition теряет темп, однако эта потеря никак не сказывается на игровом комфорте. Как и в случае с другими играми, видеокарта позволяет поднять уровень детализации без ущерба плавности.

Alien versus Predator (AvP) - новый фантастический 3D-шутер по мотивам известного кинофильма “Чужой против Хищника”. Как и упомянутые выше игры, AvP полностью совместим с технологией AMD Eyefinity, кроме того, игра поддерживает DirectX 11, тесселляцию и SSAO. Для оценки производительности мы использовали специальный бенчмарк, который можно свободно скачать в сети. В отличие от других протестированных нами игр, даже на средней детализации частота смены кадров в разрешении 5060×900 и 6048×1080 при включенном полноэкранном сглаживании и анизотропной фильтрации опускается ниже отметки в 25 fps, зато в аналогичных разрешениях, но без сглаживания и фильтрации - полный порядок.

Перед тем как переходить к тестированию Eyefinity 6 Edition с максимально качественными настройками, стоит сказать пару слов о целесообразности использования режимов с полноэкранным сглаживанием. По нашему субъективному мнению, при столь высоких рабочих разрешениях, как 5060×900 или 6048×1080, полноэкранное сглаживание не приносит заметного выигрыша в качестве, более того, в процессе игры отличить сглаженную картинку от обычной практически невозможно. При этом, если говорить о средних настройках детализации, без AA и AF можно с комфортом играть во все современные игры даже на одной видеокарте.

Конечно, средние настройки детализации - это хорошо, однако намного приятнее играть с Eyefinity при максимальных настройках качества графики.

Откровенно говоря, перед началом тестирования были сомнения в том, сможет ли одна карта показать приличную производительность на максимальной детализации в игре, заточенной под DX 11. Но все сомнения ушли после того, как мы получили первые результаты тестов. Eyefinity 6 Edition справляется с Colin McRae DiRT 2 даже в разрешении 6048×1080 при активированном сглаживании и фильтрации. Конечно, хотелось бы иметь больший запас в скорости, однако и так играть можно с комфортом. Для обеспечения еще большей плавности в игре владельцы Eyefinity могут просто отключить полноэкранное сглаживание, благо разницу в качестве вы вряд ли заметите, по крайней мере, во время поездки по гоночным трассам.

На максимальных настройках качества игра Battleforge работает неплохо, по крайней мере, до момента активации AA+AF в сверхвысоких разрешениях. Без сглаживания комфортная игра достигается при максимально возможном для трех наших мониторов разрешении 6048×1080, именно этот режим кажется нам оптимальным с точки зрения соотношения качества/производительности.

А вот движок Crysis оказался не по зубам Eyefinity 6 Edition. Приемлемая производительность сохраняется лишь в обычных разрешениях, как со сглаживанием, так и без него. При переходе к разрешениям Eyefinity производительность падает очень сильно, о комфортной игре можно забыть, даже если не включать сглаживание и анизотропную фильтрацию.

В HAWX проблем с частотой смены кадров не наблюдается. Игра идет достаточно плавно - как с полноэкранным сглаживанием, так и без него, причем в любом разрешении.

Максимальная детализация графики в AvP не очень сильно “просаживает” fps в сравнении со средней детализацией, зато четкость текстур становится заметно лучше. Разрешения Eyefinity с включенным сглаживанием неиграбельны, а вот без AA и AF в Alien versus Predator можно с комфортом поиграть даже в режиме 6048×1080.

Завершая наш материал, хотелось бы поделиться с читателями небольшим видеороликом, демонстрирующем технологию AMD Eyefinity в действии:

Выводы

Очень важно, чтобы после покупки высокотехнологичного устройства владелец не остался один на один с возможными проблемами. В случае с AMD Eyefinity неподготовленный пользователь может столкнуться с определенными трудностями - некоторые нюансы с разъемами Display Port и переходниками не слишком очевидны. Для энтузиастов же сборка Eyefinity проблем составить не должна, поскольку они, как правило, в курсе всех тонкостей работы новых технологий.

Второй немаловажный момент - цена. Попробуем представить себе “бюджетную” трехмониторную Eyefinity-конфигурацию на базе , похожую на ту, что мы использовали для нашего сегодняшнего обзора. Итак, три монитора 21,5″ Dell P2210H стоят примерно 8500 рублей каждый, - примерно 13 000 рублей. Итого, получается 38 500 рублей. Поскольку выбранный нами монитор не укомплектован DP-кабелем, то для сборки Eyefinity-конфигурации нужно будет докупить DP-кабель, который обойдется еще минимум в 600 рублей, а если бы мы выбрали мониторы без поддержки Display Port, то для трехмониторной конфигурации понадобился бы один активный переходник стоимостью около трех тысяч рублей. В нашем случае окончательная стоимость видеокарты и мониторов с кабелем DP составляет порядка 39 000 рублей. Да, это недешево, однако функциональность и производительность такой системы находится на высоком уровне, а это дорогого стоит. Безусловно, окончательная цена Eyefinity-конфигурации может измениться как в меньшую, так и в большую сторону, все зависит от выбранной видеокарты и монитора. Насколько эта покупка оправдана - решать вам.

Технология AMD Eyefinity действительно работает, а игра на нескольких мониторах заставляет взглянуть на домашние развлечения по-новому. После нескольких часов игры на трех мониторах возвращаться к одному, пусть даже Full HD-монитору, ой как не хочется. Складывается впечатление, будто вас лишили обзора и поставили в жесткие рамки, запретив смотреть по сторонам. Наличие рамок у мониторов в первое время вызывает дискомфорт, но это лишь до тех пор, пока не проводится настройка компенсации рамки, после которой их вовсе перестаешь замечать. Очень важно еще и то, что в процессе игры не возникает никаких негативных ощущений, им просто неоткуда взяться.

Что же касается конкретных цифр и результатов замера производительности, то здесь ситуация следующая. На примере Eyefinity 6 Edition мы видим, что комфортно играть на трех мониторах при максимальном разрешении и высокой детализации можно. Однако, учитывая столь высокие рабочие разрешения, мы бы не рекомендовали включать полноэкранное сглаживание, поскольку эффект от него увидеть сложно, а частота кадров страдает сильно.

Download:

FLVMP43GP

Связанные записи


Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте