Рейтинг@Mail.ru
25 Январь 2010

Обзор видеокарты ASUS Radeon HD5770 на GPU ATI RV840

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры


Отличная замена «топовым» видеокартам предыдущего поколения с хорошей производительностью и поддержкой DirectX 11 по приемлемой цене.

Мы уже предоставили нашим читателям возможность ознакомиться с флагманами последней линейки графических ускорителей от компании AMD Radeon HD5870 и Radeon HD5850. Эти высокопроизводительные решения вышли на рынок для весьма обеспеченных пользователей. Однако спеша покрыть все ценовые сегменты рынка, компания AMD предоставила более щадящую по своей цене модель и ее младшую версию – HD5750, явно призванные заменить «топовые» видеокарты предыдущего поколения. Снижение цены привело к уменьшению ряда характеристик почти в 2 раза по отношению к Radeon HD5870, что и должно позволить видеокарте на сравняться по скоростным показателям с HD4890. Но в плане функциональности – это новые разработки, которые полностью оснащены всеми функциями, что имеют и 5800-е карты, в отличие от решений прошлого поколения.

Графические процессоры и HD5750 стали урезанными в аппаратной части решениями, что явно уменьшило их производительность, но оставило их такими же технологичными трехмерными ускорителями нового поколения, как и HD5870. Рассмотрим более детально, что стало другим у нового чипа RV840 «Juniper», на котором основаны и HD5750.

Как уже, наверно, известно, читателю первым решением, выполненным по 40 нм технологическому процессу на фабриках TSMC, стал RV740, который уже перестал выпускаться, но помог проверить технологию и оборудование. Затем был выпущен флагман линейки RV870 и, наконец, пришло время для RV840. В целом, чип повторяет архитектуру RV870 «Cypress», названную TeraScale 2, которую мы подробно рассмотрели в предыдущем материале «Обзор видеокарты GIGABYTE Radeon HD5870 на новом GPU ATI RV870». Там же можно узнать более подробно обо всех нюансах архитектуры GPU ATI RV870. А здесь мы непосредственно рассмотрим характеристики архитектуры, лежащей в основе двух видеопроцессоров серии HD5700, реализованных на новом чипе с кодовым названием «Juniper», также известном как RV840.

Применение наиболее совершенного (хотя и до сих пор сложного с точки зрения выхода годных чипов) на сегодня для GPU техпроцесса 40 нм позволило компании AMD выпустить решения среднего уровня, которые примерно соответствуют по производительности предыдущему «топовому» HD4870. Сложность у чипов похожая, зато площадь ядра заметно уменьшилась. Почти все характеристики остались на том же уровне, по сравнению с решениями на RV770 (кроме пропускной способности памяти). Естественно, что новый чип более эффективен энергетически, и новые карты потребляют относительно немного энергии.

HD 4870

HD 4890

HD 5750

HD 5770

HD 5850

HD 5870

Кодовое имя

RV770

RV790

RV840
«Juniper»

RV840
«Juniper»

RV870
«Cypress»

RV870
«Cypress»

Площадь чипа, кв. мм.

256

282

170

170

334

334

Техпроцесс, нм

55

55

40

40

40

40

Кол-во транзисторов, млрд. шт.

0,956

0,959

1,04

1,04

2,15

2,15

Частота ядра, МГц

750

850

700

850

725

850

Частота памяти (эффективная QDR), МГц

900
(3600)

975
(3900)

1150
(4600)

1200
(4800)

1000
(4000)

1200
(4800)

Текстурных блоков, шт.

40

40

36

40

72

80

Шейдерных процессоров, шт.

800

800

720

800

1440

1600

Блоков ROPs, шт.

16

16

16

16

32

32

Разрядность шины видеопамяти, бит

256

256

128

128

256

256

Объем памяти, МБ

512/1024

1024

512/1024

1024

1024

1024

Поддерживаемые API

DirectX 10.1
OpenGL 3.0

DirectX 10.1
OpenGL 3.0

DirectX 11
OpenGL 3.1

DirectX 11
OpenGL 3.1

DirectX 11
OpenGL 3.1

DirectX 11
OpenGL 3.1

Поддержка Eyefinity

Нет

Нет

Есть

Есть

Есть

Есть

TDP, Вт

150

160

86

108

151

188

Отличия младшего чипа Juniper от старшего Cypress, в основном количественные. Новый чип отличается ровно вдвое меньшими возможностями по всем параметрам: вычислительной производительности, скорости текстурных выборок и блоков ROP. Он примерно соответствует чипу RV770 по этим характеристикам. Видимо, именно такой и была цель инженеров компании.

Все же кардинальных изменений в RV8xx нет, он стал дальнейшим развитием идей предыдущих поколений. Только небольшие модификации затронули практически все блоки чипа: потоковые вычислительные блоки, текстурные модули, блоки ROP, контроллеры устройств вывода. Схема чипа Juniper весьма похожа на ту, что мы уже встречали в статье «Обзор видеокарты GIGABYTE Radeon HD 5870 на новом GPU ATI RV870».

rv840.jpg

Основная часть видеочипа RV840 состоит из десяти SIMD ядер, столько же, как и у RV770, каждое из которых содержит по 16 блоков суперскалярных потоковых процессоров. Суперскалярная сущность этих процессоров не меняется со времён RV670, и AMD считает, что чип содержит 10*16*5=800 скалярных 32-разрядных потоковых процессоров.

Все основные возможности видеочипа остались прежними. Однако обратим внимание на одну немаловажную для расчётов на GPU деталь. Предыдущие решения для 64-битных расчётов двойной точности используют одни и те же математические блоки, только темп расчётов снижается. А вот RV840 «Juniper» не поддерживает вычисления с двойной точностью, это следует из опубликованной на сайте AMD спецификации. Насколько важно такое облегчение возможностей данной модели сказать довольно сложно. Однако если это помогает снизить себестоимость и цену для конечного пользователя, то на данный момент это вполне логичное решение, ведь и одинарная точность в «домашних» GPGPU задачах редко используется, не говоря уже о двойной…

В общем, сравнительно большое количество потоковых процессоров в сумме с остальными модификациями (увеличенное количество исполняемых за один такт инструкций, исполнение дополнительной инструкции MUL и зависимой инструкции ADD за такт, новая команда Sum of Absolute Differences) обеспечивает RV840 высокую производительность в вычислениях с одинарной точностью графического и общего назначения.

Новый чип среднего ценового диапазона обладает теми же контроллерами памяти GDDR5, которые были оптимизированы в архитектуре RV8xx, за исключением сравнительно низкой пропускной способности видеопамяти вследствие уменьшения ширины шины в 2 раза, что может стать узким местом линейки HD 5700. Впрочем, решение о 128-разрадной шины также логично, ведь и площадь чипа уменьшилась, и для AMD важно обеспечить низкую себестоимость. А пропускная способность у быстрой памяти GDDR5 при 128-разрядной шине, в общем-то, вполне достаточно для таких видеокарт. Хотя, в некоторых случаях можно ожидать отставания по скорости от HD 4870/4890, имеющих значительно большую пропускную способность памяти за счёт 256-разрядной шины.

Точнее всего показать падение производительности видеокарты на HD 5770 по сравнению с ускорителями на основе HD 5800, смогут нам только результаты тестирования в игровых приложениях и синтетических тестах. Поэтому переходим к рассмотрению решения на AMD ATI HD 5770, которое попало в нашу тестовую лабораторию - HD 5770 (EAH5770/2DIS/1GD5).

01.jpg

Спецификация:

Модель

HD 5770 (EAH5770/2DIS/1GD5)

Графическое ядро

(AMD) ATI HD 5770 (RV840 PRO)

Конвейера

800 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 3.1

Частота ядра, МГц

850

Объем (тип) памяти, МБ

1024 (GDDR5)

Частота памяти (эффективная), МГц

1200 (4800)

Шина памяти, бит

128

Стандарт шины

PCI Express X16 2.0

Максимальное разрешение

До 2560×1600 Dual-link DVI или 1920×1200 Single-link DVI
До 2048×1536 VGA (через переходник DVI-to-VGA)
До 1920×1080 HDMI
До 2560×1600 DisplayPort

Выходы

2x DVI-I (VGA через переходники)
1x HDMI
1x DisplayPort

Поддержка HDCP

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта производителя GPU;
- сайта поддержки.

Сайт производителя

http://ru.asus.com/

Не трудно заметить, что характеристики видеокарты очень схожи с рекомендованными производителем GPU, поэтому в плане производительности ускоритель описывает возможности любого «референсного» решения на HD 5770.

02.jpg

Видеокарта поставляется в достаточно габаритной картонной упаковке. Внешний вид крылатого всадника в латах в оформлении коробки, точно такой же, как и у решений серии HD 5800 от компании . Единственным отличием является использование графического процессора ATI HD 5770, который лежит в основе нашего подопытного и немного другие логотипы, подчеркивающие фирменные технологии и возможности видеоускорителя. Отдельно отмечена поддержка в этом решении Voltage Tweak, одного гигабайта памяти GDDR5, HDMI-разъема и утилиты SmartDoctor.

03.jpg

На обратной стороне упаковки описываются особенности графического ускорителя и акцентируется внимание на поддержке Microsoft DirectX 11, а также технологии ATI Eyefinity, которая через DisplayPort позволяет использовать для визуализации игры несколько мониторов.

04.jpg

В комплект поставки розничной версии HD 5770 входят:

  • Переходник с DVI на D-Sub;
  • Мостик CrossFireX;
  • Диск с инструкцией на многих языках;
  • Диск с драйверами и утилитами;
  • Краткая инструкция по установке видеокарты.

05.jpg

Внешне видеокарта EAH5770/2DIS/1GD5 очень похожа на эталонный ускоритель, копией которого, судя по всему, она и является. Но, все же, внешний вид системы охлаждения и фирменные надписи выделяют видеокарту.

06.jpg

По габаритам видеокарта HD 5770 много меньше ускорителей на HD 5870 и незначительно короче чем решения на HD 5850, что позволит ей практически без проблем войти в любой среднестатистический корпус. Однако не стоит забывать, что здесь разъемы дополнительного питания находятся не сверху как могли бы быть, а в задней части видеокарты. Это тоже может породить дополнительные трудности при установке.

07.jpg

Как и у видеокарт на HD5850 обратную сторону ускорителя разработчики не стали помещать под металлическую пластину, которая в решениях с HD 5870 увеличивала жесткость конструкции и обеспечивала более надежное крепление системы охлаждения.

Слева вверху видеокарты находятся два разъема для мостиков CrossFireX, что поможет желающим получить еще более быструю игровую станцию, воспользовавшись этой технологией.

08.jpg

В задней части ускорителя находится один 6-контактный разъем дополнительного питания, что говорит о необходимости иметь минимум один такой разъем на самом блоке питания. Относительно малое энергопотребление позволяет надеяться на то, что стандартной турбины будет достаточно для охлаждения видеокарты без необходимости раскручивать вентилятор до очень высокой скорости, т.е. без лишнего шума. Кстати, интересно выглядят два «сопла» в торце кожуха кулера, которые по идее должны улучшить циркуляцию воздуха.

09.jpg

Благодаря двухслотовому дизайну системы охлаждения на ускорителе реализовано много видеовыходов: два универсальных выхода DVI и мультимедийные выходы HDMI и DisplayPort. Для подключения аналогового монитора необходимо будет воспользоваться переходником из комплекта поставки.

10.jpg

Лицевая сторона печатной платы достаточно насыщена различными элементами: кроме самого GPU здесь расположилась половина чипов видеопамяти и все основные компоненты стабилизатора питания. Как видно из изображения, чипы памяти снабжены цельным радиатором, с небольшими ребрами охлаждения.

07.jpg

На обратной стороне тоже имеются четыре микросхемы памяти, но уже без радиаторной пластины, что явно ухудшает их охлаждение и, вероятно, разгонный потенциал.

11.jpg

GPU-Z.jpg

Частота работы графического процессора соответствует рекомендованному значению 850 МГц. Как уже описывалось ранее, сам чип RV840 выполнен по 40 нм техпроцессу, что обуславливает его относительно небольшое энергопотребление. состоит из 1040 млн. транзисторов и включает 800 унифицированных шейдерных процессоров, 40 текстурных блоков, а 16 блоков ROP.

12.jpg

Видеопамять общим объемом 1 ГБ набрана восемью микросхемами стандарта GDDR5 производства Hynix (H5GQ1H24AFR) со временем доступа 0,8 нс, что позволяет им работать на эффективной частоте до 5000 МГц. Поскольку результирующая частота работы чипов памяти на видеокарте немного ниже и составляет 4800 МГц, то остается небольшой частотный коридор для разгона.

GPU-Zsenslayout.jpg

При отсутствии нагрузки частота работы чипа снижается до 157 МГц, а видеопамять замедляется до 300 МГц (эффективная частота 1200 МГц). При этом уменьшается и напряжение питания, что обеспечивает заметное снижение энергопотребления и, соответственно, температуры, а также шумности системы охлаждения.

13.jpg

Теперь рассмотрим систему охлаждения видеокарты. Ее конструкция внешне не претерпела изменений, она лишь, как, впрочем, и сама видеокарта, стала немного короче. Внутреннее ее наполнение стало тоже немного проще и меньше. Однако нельзя сказать, что ее уменьшение плохо отразилось на качестве исполнения.

15.jpg

16.jpg

Алюминиевый радиатор на медной основе стал основным теплоотводящим элементом. В его конструкции есть одна медная тепловая трубка. Нагнетаемый основной турбиной воздух проходит через алюминиевые пластины радиатора и на выходе направляется «выхлопным» отверстиям видеокарты. Однако часть воздуха выдувается наружу, а часть остается внутри корпуса.

GPU-Zburn.jpg

Для оценки эффективности системы охлаждения мы использовали утилиту FurMark, а детальный мониторинг осуществлялся при помощи GPU-Z. Работая на штатных частотах и управляя скоростью вращения турбины автоматически, графический процессор прогрелся до 73°С. Учитывая то, что при этом скорость вращения турбины была 47% от максимальной и весь кулер оставался очень тихим, мы можем говорить о не очень большом тепловыделении ускорителя и отличной работе системы охлаждения.

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

EASY_TEST_0.png

EASY_TEST_1.png

EASY_TEST_2.png

EASY_TEST_3.png

EASY_TEST_4.png

EASY_TEST_5.png

EASY_TEST_6.png

EASY_TEST_7.png

EASY_TEST_8.png

EASY_TEST_9.png

EASY_TEST_10.png

EASY_TEST_11.png

EASY_TEST_12.png

EASY_TEST_13.png

EASY_TEST_14.png

EASY_TEST_15.png

Производительность «облегченного» графического процессора в среднем стала раза в два ниже по сравнению с HD5870, и это практически сравняло его по эффективности с решениями на HD4870. Конечно, нельзя однозначно отдать преимущество решениям на над старыми «топовыми» видеокартами на HD4870. В некоторых тестах она явно уступает им, но все связано с тем, что у карт на явно меньше пропускная способность памяти. Последнее дает небольшое преимущество ее соперникам, но ее технологичность исполнения и поддержка всех новых технологий должна обратить на себя внимание покупателей. Еще одним неоспоримым преимуществом над «топовыми» одночиповыми решениями предыдущего поколения обоих производителей стал явно меньший уровне энергопотребления при практически равной производительности. Сегодня, при комплектации новой игровой системы и желании сэкономить выбор должен пасть на ускорители с , как вполне адекватные решения за приемлемую сумму.

Разгон

Для разгона мы воспользовались рекомендованной производителем утилитой SmartDoctor. Она хорошо зарекомендовала себя ранее и имеет полноценную поддержку тестируемого нами ускорителя EAH5770/2DIS/1GD5.

smartdoctor.jpg

smartdoctor2.jpg

Видеокарта при охлаждении своей стандартной турбиной смогла стабильно функционировать на довольно высоких частотах: 1003 МГц для графического ядра (+18%) и 1415 МГц (+18%) для видеопамяти, что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 5660 МГц. Это отличный результат, обещающий заметный прирост производительности.

GPU-Z_oc.jpg

При разгоне было поднято напряжение и система охлаждения была переведена в режим Smart Cooling, где скорость изменяется в четыре ступени в зависимости от нагрева GPU. В этом режиме система работатет довольно громко.

Ступени:

  • Slow - 44% (1835 об/мин);
  • Medium - 72% (3300 об/мин);
  • Fast - 86% (3800 об/мин);
  • Fasted -100% (4000 об/мин).

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

16849

18304

8,64

SM2.0 Score

6522

7140

9,48

HDR/SM3.0 Score

7659

8516

11,19

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

9798

10994

12,21

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

107,6

121,7

13,10

2048×1536

73,9

85,2

15,29

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

145,5

148,7

2,20

2048×1536

121,8

130,7

7,31

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

104,32

119,24

14,30

1600×1200

81,28

93,22

14,69

2048×1536

57,87

66,52

14,95

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

84,98

96,16

13,16

1600×1200

69,06

79,54

15,18

2048×1536

48,18

55,35

14,88

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

58,70

65,54

11,65

1600×1200

43,44

49,91

14,89

2048×1536

29,57

34,02

15,05

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

51,40

59,40

15,56

1600×1200

41,40

47,58

14,93

2048×1536

28,20

32,55

15,43

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

67,34

75,62

12,30

1600×1200

59,93

67,62

12,83

2048×1536

46,66

52,97

13,52

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

52,18

58,97

13,01

1600×1200

44,04

49,60

12,62

2048×1536

32,72

36,94

12,90

Как видно из таблицы, прирост производительности составляет до 15-16%. Результаты разгона позволили видеокарте на перегнать по скоростным характеристикам решения на HD4890 и HD4870. Такое поведение видеокарт при тестировании и полученные результаты разгона позволяют подчеркнуть возможность хорошего разгона.

Энергопотребление

Как видим, графические ускорители на при работе на номинальных тактовых частотах имеют сравнимую с решениями на HD4870 производительность. Ввиду пристрастия современного мира к оценке энергопотребления при использовании любой техники, т.к. лишние «съеденные» ватты электроэнергии это и чуть больший счет за электроэнергию, и косвенный вклад в загрязнение окружающей среды, мы постарались численно оценить и этот критерий выбора.

Чтобы оценить соотношение производительности и энергопотребления мы замерили потребности в энергии для всего тестового стенда, создавая нагрузку на видеокарту с помощью утилиты FurMark.

Видеокарта

Режим простоя, Вт

При максимальной нагрузке, Вт

GeForce 210 512 МБ DDR2

122

154

HD 4770 512 МБ GDDR3

152

218

HD 5770 1 ГБ GDDR5

123

211

HD 5850 1 ГБ GDDR5

124

247

HD 5870 1 ГБ GDDR5

134

310

HD 4870 512 MБ GDDR5

191

305

GeForce GTX 285 1 ГБ GDDR3

143

314

В режиме простоя видеокарта на , как, впрочем, и все решения 5000-й серии, характеризуется относительно низким энергопотреблением. Исследуемое решение является заметно менее «прожорливым» по сравнению с любой другой видеокартой среднего класса и практически равно по энергопотреблению очень малопроизводительной видеокарте на чипе NVIDIA GeForce 210, который выполнен по 40 нм техпроцессу. При высокой нагрузке энергопотребление заметно возрастает, но оно все равно намного ниже, чем у «топовых» одночиповых решений при достаточно высокой производительности. При разгоне с поднятием напряжения питания до 1,212 В потребление системе под нагрузкой возросло с 211 Вт до 231 Вт. Таким образом, видеокарты на HD 5770 обеспечивают высокий уровень быстродействия при среднем потреблении электроэнергии.

Выводы

Выпустив графический процессор ATI RV840, он же и HD5750, компания AMD представила миру возможность выбирать между максимальным быстродействием с соответствующей за него ценой и мене производительными решениями HD 5700, но с вполне адекватной их быстродействию ценой и достаточно небольшим для такой эффективности потреблением энергии. Поэтому покупатели решений на , например, такого как протестированная видеокарта (EAH5770/2DIS/1GD5), получают в большинстве случаев достаточную производительность в современных играх, поддержку нового графического API DirectX 11 и некоторых дополнительных фирменных технологий. Таким образом, если собирать уже сегодня игровой компьютер, который будет полноценно поддерживать все новые игры, то альтернатив нет – видеокарта должна быть на новом GPU от AMD. А именно решения на хочется порекомендовать как доступные, но вполне функциональные и быстрые ускорители для оснащения полноценной игровой системы среднего класса.

Достоинства:

  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 3.1;
  • Достаточная производительность при относительно небольшом энергопотреблении;
  • Поддержка технологии ATI Eyefinity;
  • Достаточно тихая и эффективная система охлаждения;
  • Хороший разгонный потенциал;
  • Меньшая длина по сравнению с видеокартами на HD 5800.

Недостатки:

  • Отсутствие в комплекте поставки переходника питания.

Optimal price/opportunity
Автор: Валерий Паровышник

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленные для тестирования материнские платы.

Выражаем благодарность компаниям Kingston, Scythe и Sea Sonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья перепубликована с www.EasyCOM.com.ua

Связанные записи

Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров



Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте