Рейтинг@Mail.ru
3 Январь 2010

Обзор видеокарты Palit GeForce GT220 Sonic

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры


Лидер low-end класса? Насколько быстрее немного разогнанная NVIDIA с GDDR3 по сравнению с аналогом и решением на GDDR2, изучаем на примере решения от .

Сегодня опять пойдет речь об одном из решений на графическом процессоре 200-й серии low-end уровня GeForce GT 220. 210, как и , стали более функциональной и экономичной заменой 9400GT, 9500GT и 9600GSO. В отличие от своих предшественников, графические процессоры 210 и изготовлены по 40 нм техпроцессу, поддерживают DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, имеют интегрированный многоканальный звуковой кодек и имеют поддержку универсального цифрового интерфейса HDMI версии 1.3a.

Для более полного понимания позиционирования NVIDIA 220 на рынке видеоадаптеров хочется привести сводную таблицу основных ее конкурентов:

9500 GT

9600 GSO

GT 220

Radeon HD 4650

Radeon HD 4670

Частота ядра, МГц

550

550 / 650

625

600

570

Количество блоков адресации и фильтрации текстур

16

48 / 32

16

32

Количество блоков ROPs

8

12 / 16

8

16

Частота потоковых процессоров, МГц

1400

1375 / 1625

1360

600

750

Количество потокових процессоров

32

96 / 48

48

320

Рекомендуемый объем видеопамяти, МБ

256 / 512

384 / 512

512 / 1024

512

Поддерживаемые типы памяти

DDR2 / DDR3

DDR3

DDR2 / DDR3

DDR2

DDR3

Эффективная частота видеопамяти, МГц

800/1600

1800

800/1580

800

2000

Интерфейс памяти, бит

128

192 / 256

128

128

128

Поддержка DirectX

10.0

10.1

Поддержка OpenGL

2.1

3.1

Поддержка PhysX

Есть

Нет

Аппаратное ускорение видео

Есть

Встроенный звуковой кодек

Нет

Есть

Энергопотребление, Вт

50

105/90

58

50

60

Из приведенных числовых характеристик можно заключить о позиционировании продуктов на NVIDIA как замене бюджетных графических ускорителей предыдущего поколения. В таблице отмечена возможность работы графического процессора как с видеопамяти стандарта GDDR3, так и с более медленной памятью GDDR2. Естественно, решения с менее быстрой памятью и, тем более, уменьшенным ее объемом будут немного медленнее.

01.jpg

Но сегодня пойдет речь о конкретной модели производства компании , разработанной на чипе NVIDIA , а именно видеокарте Sonic Overclocking edition 512M GDDR3 (NE3T220SFHD51-N2163).

Поставка, комплектация, спецификация

02.jpg

Поставляется видеокарта в достаточно компактной картонной коробке, которая оформлена в традиционной для цветовой гамме. На лицевой стороне упаковки из идентификационных данных присутствует только название графического процессора, на котором основана видеокарта. Здесь же, с помощью различных сочетаний фона, цвета и размера самой надписи, подчеркнуты некоторые особенности ускорителя. Так здесь отмечена поддержка NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX, NVIDIA PureVideo HD, OpenGL 3.1 и полная совместимость с Microsoft Windows 7.

03.jpg

Кстати, комплект поставки , ввиду отсутствия необходимости в различных переходниках, очень скромный. Внутри коробки, кроме видеокарты, находятся:

  • краткая инструкции по установке;
  • диск с ПО и драйверами.

Прежде чем рассматривать сам ускоритель и оценивать его возможности, давайте познакомимся с его спецификацией.

Модель

GT 220 Sonic (512MB GDDR3) (NE3T220SFHD51-N2163)

Графическое ядро

NVIDIA GT 220 (GT216-300-A2)

Конвейера

48 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) OpenGL 3.1

Частота ядра, МГц

650

Частота унифицированных процессоров, МГц

1415

Частота памяти (эффективная), МГц

900 (1800)

Объем (тип) памяти, МБ

512 (GDDR3)

Шина памяти, бит

128

Стандарт шины

PCI Express X16 2.0

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920×1200 (Single-link DVI)
До 1920×1080 (HDMI)
До 2048×1536 (VGA)

Выходы

1x HDMI
1x DVI-I
1x VGA

Поддержка HDCP

Есть

Ускорение декодирования видео

H.264, VC-1, WMV, DivX, MPEG-2 и MPEG-4

Потребляемая мощность, Вт

≈58

Максимально допустимая температура ядра, 0С

105

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта производителя GPU;
- сайта производителя видеокарты.

Сайт производителя

http:// www.palit.biz/

Как видно из спецификации, видеокарта GT 220 Sonic (512MB GDDR3) имеет немного увеличенные относительно рекомендуемых производителем GPU частоты работы, и, как видно из изображения ниже, ее дизайн явно не похож на эталонный.

04.jpg

Видеокарта GT 220 Sonic (512MB GDDR3)

Даже не разбирая видеокарту GT 220 Sonic (512MB GDDR3) видно, что она выполнена на печатной плате собственной разработки. Причем дизайн и исполнение ускорителя явно отличается в лучшую сторону, т.к. в стабилизаторе питания применены закрытые дросселя. Чуть меньше половины лицевой стороны ускорителя скрыто под оригинальным по конструкции кулером, который в отличие от эталонной турбины имеет немного большую поверхность теплообмена.

05.jpg

Обратная сторона платы лишена крупных схемотехнических элементов и, по большому счету, кроме стандартной наклейки с названием видеокарты на ней нет ничего интересного, разве что пустые посадочные места под чипы памяти, что говорит о возможном появлении и версии ускорителя с 1 ГБ видеопамяти.

06.jpg

На вполне стандартную интерфейсную панель, выведены все наиболее актуальные видеопорты: аналоговый D-Sub (VGA), мультимедийный цифровой высокой четкости HDMI и традиционный цифровой DVI-I (позволяющий через переходник получить еще один VGA). Кто-то с сожалением воспримет отсутствие телевизионного выхода, но, с другой стороны, все современные телевизоры и мультимедийные мониторы поддерживают именно цифровые интерфейсы.

07.jpg

Задний торец тоже не отличается наличием каких-либо особых элементов. Здесь можно увидеть структуру ребер охлаждения радиатора и два чипа памяти, выглядывающие из-под него – система охлаждения не обеспечивает отвод тепла от них. Саму систему охлаждения нам снять не представилось возможным, т.к. ее крепление защищено стикером, а после тестов адаптер возвращался в розницу… Характеристики графического процессора, установленного здесь, можно увидеть с помощью программы GPU-Z.

GPU-Z.jpg

Графический процессор работает на завышенных относительно рекомендованных NVIDIA частотах: 650 МГц для растрового домена и 1415 МГц для шейдерного соответственно. Обмен данными с видеопамятью происходит по 128-разрядной шине.

08.jpg

Видеопамять ускорителя общим объемом 512 МБ набрана четырьмя микросхемами GDDR3 HYB18H1G321AF-10 производства Qimonda. Согласно документации номинальная частота работы чипов памяти составляет 1 ГГц (2000 МГц эффективная). Поскольку по умолчанию видеопамять работает на эффективной тактовой частоте 1800 МГц, то это дает надежду на возможность ее небольшого разгона.

Система охлаждения видеокарты GT 220 Sonic представляет собой цельный алюминиевый радиатор с установленным на нем небольшим вентилятором. Крепится вся эта конструкция с помощью четырех винтов, обеспечивая хороший и равномерный прижим. К сожалению, радиатор не касается чипов памяти, следовательно, и не охлаждает их. Установленный вентилятор имеет возможность регулирования скорости, хотя и не обеспечивает обратной связи для ее контроля, и основан на подшипниках скольжения, что обеспечивает ему тихую работу сразу, но не гарантирует долговечность. Посмотрим, насколько эффективно справляется со своей задачей система охлаждения.

GPU-Zburn.jpg

После продолжительной интенсивной нагрузки температура графического чипа составила 72ºC, что вполне приемлемо, но и не является самым лучшим показателем. При этом скорость вращения вентилятора практически не изменилась – с «дефолтных» 35% она выросла до 39%. При такой частоте вращения система охлаждения оставалась достаточно тихой и не выделялась на фоне корпусных вентиляторов. Таким образом, используемый кулер является эффективным и достаточным, вот только использование маленького вентилятора на подшипниках скольжения не позволяет гарантировать равноправность такого высказывания через год-другой постоянной работы.

GPU-Zsens.jpg

Кстати, в режиме покоя, т.е. при отсутствии нагрузки, видеокарта в две ступени снижает частоту работы графического процессора и видеопамяти для уменьшения нагрева и энергопотребления. Так, ниже указанная тестовая система во время бездействия потребляла 126 Вт, а при нагрузке на видеокарту с помощью FurMark энергопотребление системы увеличивалось до 177 Вт.

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

EASY_TEST_0.png

EASY_TEST_1.png

EASY_TEST_2.png

EASY_TEST_3.png

EASY_TEST_4.png

EASY_TEST_5.png

EASY_TEST_6.png

EASY_TEST_7.png

EASY_TEST_8.png

EASY_TEST_9.png

EASY_TEST_10.png

EASY_TEST_11.png

EASY_TEST_12.png

EASY_TEST_13.png

EASY_TEST_14.png

EASY_TEST_15.png

Как и следовало ожидать, решения на NVIDIA , и GT 220 Sonic (512MB GDDR3) в том числе, не хватают звезд с неба, но вполне могут претендовать на лучшие показатели в low-end классе. Однако это обеспечивает всего лишь минимально необходимый уровень производительности для современных игр, что в некотором роде нивелирует такое их достоинство как поддержка DirectX 10.1. Одновременно наслаждаться высококачественной фотореалистичной картинкой, видеть все эффекты и иметь игровую частоту смены кадров, особенно на высоких разрешениях, не позволит. Ускорители на его основе превосходят по производительности 9500GT и Radeon HD4650, а в некоторых приложениях сравниваются с массовыми игровыми 9600GSO и Radeon HD4670. При этом ускорители на NVIDIA имеют невысокое энергопотребление и некоторые другие преимущества, а недостаточность производительности можно попробовать исправить с помощью разгона.

Разгон

С помощью утилиты RivaTuner мы смогли разогнать видеокарту GT 220 Sonic до следующих частот: графическое ядро до 750 МГц (+100 МГц или +15,3%), шейдерный домен до 1675 МГц (+260 МГц или +18,3%) и чипы памяти до 2050 МГц (+250 МГц или +13,8%). Очень неплохие результаты и вполне прогнозируемые.

GPUz_oc.jpg

Посмотрим, как этот разгон отразился на производительности.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

7860

8988

14,35

SM2.0 Score

3029

3531

16,57

HDR/SM3.0 Score

2817

3272

16,15

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

3370

3974

17,92

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

83,5

96,2

15,21

2048×1536

59,3

68,4

15,35

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

78,9

91,8

16,35

2048×1536

53,2

62,1

16,73

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

34,64

39,91

15,21

1600×1200

26,76

31,05

16,03

2048×1536

18,51

21,22

14,64

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

30,94

35,38

14,35

1600×1200

23,63

27,61

16,84

2048×1536

16,44

18,70

13,75

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

20,22

23,50

16,22

1600×1200

14,67

17,07

16,36

2048×1536

9,57

11,14

16,41

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

18,88

21,92

16,10

1600×1200

13,73

15,98

16,39

2048×1536

8,99

10,48

16,57

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

15,96

18,18

13,91

1600×1200

11,03

12,88

16,77

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

14,66

16,58

13,10

1600×1200

10,68

12,40

16,10

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

24,18

27,85

15,18

1600×1200

20,05

23,01

14,76

2048×1536

14,82

17,58

18,62

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

19,44

22,68

16,67

1600×1200

16,17

18,76

16,02

2048×1536

11,14

13,04

17,06

Прирост производительности, как и следовало ожидать, составил до 19%, что уже ощутимо приближает этот ускоритель к массовым игровым решениям на 9600GSO и Radeon HD4670. Нельзя сказать, что разгон оправдал все наши надежды, ведь 40 нм техпроцесс подает вполне обоснованную возможность хорошего разгона. Возможно, на нашем пути стала именно компоновка и наполнение текстолита, на котором явно видны пробелы в элементах. Но даже такие результаты стали намного лучше, чем полученные нами в предыдущей статье «Знакомство с NVIDIA GeForce GT 220 на примере видеокарты ZOTAC».

Сравниваем GDDR3 и GDDR2

При написании обзора у нас появилась возможность сравнить две видеокарты с различной установленной памятью на них ASUS GT 220 1GB DDR2 и наш «подопытный» GT 220 512MB DDR3 Sonic. Главными их отличиями стали скорость работы установленной на них памяти и ее объем – постараемся оценить, что важнее.

Тестовый пакет

ASUS GT 220 1GB DDR2

GT 220 512MB DDR3 Sonic

Превосходство по уровню производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

5140

7860

52,92

SM2.0 Score

1895

3029

59,84

HDR/SM3.0 Score

1810

2817

55,64

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

2068

3370

62,96

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

61,5

83,5

35,77

2048×1536

44,2

59,3

34,16

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

51,2

78,9

54,10

2048×1536

34,5

53,2

54,20

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

23,72

34,64

46,04

1600×1200

18,21

26,76

46,95

2048×1536

12,17

18,51

52,10

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

21,60

30,94

43,24

1600×1200

16,52

23,63

43,04

2048×1536

11,14

16,44

47,58

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600×1200, fps

Low

15,20

22,90

50,66

Balanced

8,40

13,10

55,95

High

7,30

11,40

56,16

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

13,66

20,22

48,02

1600×1200

9,75

14,67

50,46

2048×1536

6,23

9,57

53,61

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

12,84

18,88

47,04

1600×1200

9,15

13,73

50,05

2048×1536

6,03

8,99

49,09

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

9,95

15,96

60,40

1600×1200

7,06

11,03

56,23

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

9,26

14,66

58,32

1600×1200

6,22

10,68

71,70

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280×1024

22,0

37,1

68,64

1600×1200

17,1

27,8

62,57

2048×1536

11,5

18,7

62,61

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600×1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

35,6

54,1

52,15

Scene2

23,3

35,0

50,54

Scene3

43,9

69,8

58,74

Scene4

27,03

38,6

42,80

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280×1024

9,0

17,0

88,89

1600×1200

7,0

13,0

85,71

2048×1536

4,0

9,0

125,00

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

16,59

24,18

45,75

1600×1200

13,61

20,05

47,32

2048×1536

10,24

14,82

44,73

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

12,74

19,44

52,59

1600×1200

10,33

16,17

56,53

2048×1536

7,17

11,14

55,37

Из полученных результатов сразу становится понятно, как сильно понижает эффективность работы видеокарты медленность установленной на ее борту памяти, причем не спасает даже заметно больший ее объем. В среднем производительность работы падает на 50%, но в некоторых случаях использование GDDR3 памяти обеспечивает примерно двухкратное превосходство по уровню производительности на решением с GDDR2. Все говорит не в пользу более дешевых решений использующих медленную память.

Выводы

Графический процессор NVIDIA в первую очередь стал первым решением от NVIDIA со встроенным многоканальным звуковым кодеком и первым серийным чипом произведенным по 40 нм техпроцессу. Однако это решение low-end уровня только условно является игровым и поэтому от отсутствия поддержки самых передовых графических API его владельцы пострадают не сильно – все равно на максимальных настройках они не смогут комфортно играть в современные игры.

Напомним о перспективах появления самого графического процессора NVIDIA , используя полученные нами результаты и учитывая заявленные его возможности, то компания NVIDIA с выпуском данного GPU опоздала где-то на год, т.к. у бюджетных решений конкурента, компании AMD, уже достаточно давно есть поддержка DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, а также встроенный звуковой кодек. Конечно, можно отметить поддержку технологий NVIDIA CUDA и PhysX, но не стоит забывать о уже выпущенных решениях с поддержкой DirectX 11. Таким образом, при условии конкурентоспособной стоимости, т.е. дешевле решений на 9600GSO и Radeon HD4670, графические ускорители на еще некоторое время будут хорошим выбором при комплектации универсальных производительных домашних медиацентров. Это утверждение в полной мере относится и к видеокарте Sonic (512MB GDDR3), которая является улучшенным решением на NVIDIA благодаря небольшому «заводскому» разгону и уникальной тихой и эффективной системе охлаждения. Последние достоинства обеспечивают Sonic некоторое превосходство над многими решениями конкурентов, особенно использующими медленную видеопамять стандарта GDDR2.

Достоинства:

  • применение «заводского» разгона;
  • наличие встроенного звукового кодека;
  • практически бесшумная система охлаждения;
  • поддержка всех современных технологий от компании NVIDIA;
  • поддержка интерфейса HDMI 1.3a.

Недостатки:

  • невысокая производительность.

Tested by easycom.com.ua
Автор: Валерий Паровышник

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья перепубликована с www.EasyCOM.com.ua

Связанные записи

Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров



Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте