Рейтинг@Mail.ru
18 Ноябрь 2009

Обзор видеокарты GIGABYTE Radeon HD5870 на новом GPU ATI RV870

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры


Современные видеокарты рекомендует




Исследуем возможности, производительность и энергопотребление нового «топового» графического ускорителя на GPU компании AMD.

AMD ATI RV870 – новое поколение графических чипов

Кажется, что совсем недавно была представлена новая версия API DirectX 10 и вместе с ней представлены революционные графические адаптеры с новой архитектурой. Но развитие технологий никогда не застаивается и спустя несколько лет мир увидел DirectX 11. А вместе с новой API разработчики графических процессоров представляют совершенно новые видеокарты с полной поддержкой новейших технологий включенных в состав Microsoft DirectX 11. Первыми, кто представил свои новые графические процессоры с полной поддержкой DirectX11, стала компания AMD, выпустившая видеокарту HD 5870, построенную на чипе ATI RV870. Давайте рассмотрим, какие же изменения AMD внесла в новое поколение графических процессоров RV870 и насколько они отличаются от своих предшественников HD4870, которые построены на чипе ATI RV770.

RV870.jpg

Чип AMD ATI RV870 ( )

Начиная с самого низкого уровня SPU, добавились несколько новейших аппаратных инструкций, и возросла скорость реализации прежних. Это было сделано как для увеличения производительности, так и для соответствия чипа стандартам разных API последних версий. Ускорение работы достигнуто за счет того, что отдельные инструкции, требующие ранее некоторое количество циклов для исполнения, отныне могут быть рассчитаны за один заход. Поддержка нужных для DirectX 11 команд, таких как count, insert и extract, была прибавлена как раз на этом уровне. Отдельное внимание было уделено обсчету поднормалей, которые в настоящий момент производятся без потери производительности.

00_streem.jpg

Выполнение инструкций за один такт

Наверно, одной из самых любопытных добавленных инструкций стала сумма модулей разности – Sum of Absolute Differences (SAD). Она особенно часто используется при кодировании видео и анализе графических данных, так как в геометрическом плане с ее поддержкой легко оценивать движение. В случае с RV770 аппаратная поддержка SAD просто-напросто отсутствовала, а для ее эмуляции требовалась цепочка примерно из 12 инструкций. С добавлением SAD в SPU исполнение инструкции занимает один единственный такт, и, по словам AMD, это должно более чем в два раза ускорить кодирование видео силами GPU. Несколько расстраивает, что SAD не является неизбежной частью DirectX 11 или OpenCL, а это означает, что написанные под DirectX программы не могут вызывать ее. То же справедливо и для OpenCL, но для этого API хотя бы имеется необходимая библиотека. Впрочем, эти API не ограничивают жестко поведение GPU, поэтому динамический компилятор AMD может на лету распознать возможности оптимизаций (например – упомянутую выше цепь из 12 инструкций) и подменить нужные части общего кода на более действенные для данной конкретной архитектуры. То есть, даже если программист и не вызывал какие-либо необходимые функции вручную, интеллектуальные алгоритмы смогут возмещать это упущение самостоятельно.

Список инструкций, которые блок RV870 может осуществлять за один такт:

  • 4x 32-битных FP MAD
  • 2x 64-битных FP MUL или ADD
  • 1x 64-битный FP MAD
  • 4x 24-битных Int MUL или ADD
  • SFU: 1x 32-битный FP MAD

Переходим к SIMD-блокам. Кроме совершенствований в SP, текстурный кэш L1, размещенный здесь, получил значительную прибавку к производительности. Хотя его размер не видоизменился (у каждого SIMD в наличии по 16 КБ L1), скорость работы с данными увеличилась до впечатляющих 1 ТБ/с. Помимо этого, в дополнение к имеющемуся текстурному кэшу, было добавлено 8 КБ для сохранения промежуточных подсчетов SIMD. Наконец, вдвое выросло (до 32 КБ) локальное хранилище данных, подключенное к каждому модулю.

RV870_RV770.jpg

Строение SIMD блоков практически идентичное

Также были переработаны текстурные модули. Первое из внесенных видоизменений – добавленная возможность чтения сжатых AA цветовых буферов для более разумного применения пропускной способности. Второе – в AMD задались целью поднять скорость интерполяции, и осуществили это довольно любопытным способом. Текстурные модули просто-напросто лишили этой способности, вынеся ее в обязанности SP (часть спецификаций DirectX 11). Это позволило значительно увеличить скорость выполнения операций данного типа. В результате этого текстурные модули RV870 имеют более высокую скорость закраски (филрейта), чем у RV770. AMD утверждает, что чип способен в совокупности добиваться показателя в 68 миллиардов билинейно отфильтрованных текселей в секунду, что является последствием переброски интерполяции на SP и выполненных оптимизаций для эффективного использования пропускной способности. Снова делая шаг вверх по лестнице архитектурных уровней, добираемся до основной причины перевеса в производительности RV870 над своим предшественником. AMD удвоила число блоков SIMD с 10 до 20 штук. Это обозначает двукратное количественное превосходство по всему, начиная от SP и кончая текстурными модулями. Это достаточно банальное изменение, в отличие от добавления новых низкоуровневых команд или переработки кэшей, но как мы видим, наиболее результативное.

SIMD.jpg

Строение ядра RV870

Непосредственно, чтобы предельно эффективно загружать работой такое количество потоковых процессоров, были внесены и доработки в алгоритмы распределяющего диспетчера Ultra-Threaded Processor, объем 4-х блоков кэш-памяти L2 был удвоен с 64 до 128 КБ, причем в то же время они обрели ускорение в работе. Раньше они были объединены со сверхбыстрой памятью первого уровня на скорости до 384 ГБ/с, теперь – 435 ГБ/с. В конце концов, общий буфер данных был увеличен в 4 раза, до 64 КБ. Мы видим, что AMD не только удвоила все исполнительные блоки и расширила их функциональность, но и побеспокоилась об отсутствии вероятных узких мест.

ROP770.jpg

Такой вид имел общий буфер в RV770

ROP870.jpg

А так общий буфер выглядит в RV870

Для того чтобы обработать все то, что рассчитывают SIMD-процессоры, удвоили и блоки ROP. Это значит, что их количество в RV870 увеличилось до 32 штук. Сами ROP также подверглись косметической переделке, вследствие чего их производительность также немного возросла. Теперь блоки растеризации могут проводить быструю цветовую очистку, ведь согласно исследованиям AMD, многие игры проводят сотни таких операций между кадрами. Также ROP ответственны и за отдельные стадии нового метода сглаживания SSAA, представленного ATI вместе с 5000-й линейкой своих видеокарт.

Последнее усовершенствование – AMD Graphics Engine

engine.jpg

AMD Graphics Engine

Блок аппаратной тесселяции внесли еще в RV770, однако, невзирая на свои обширные возможности, разработчики игр практически не применяли его, обходя стороной. В DirectX 11 появилось требование неизбежного наличия такого блока в GPU, и имеющийся в RV770 был улучшен для соответствия спецификациям DX11. Причем если в RV770 такой модуль был один, для наилучшего баланса и равномерности загрузки массива из 20 SIMD, в RV870 добавили второй.

radeon_hd_5870.jpg

Так выглядит эталонная видеокарта

Как мы видим, архитектура AMD ATI RV870 перетерпела множество изменений по сравнению с RV770, однако некоторые элементы остались не тронуты. Инженеры из AMD не стали изобретать что-то совсем новое, они просто-напросто хорошо модернизировали видеочип прошлого поколения.

HD4870

HD4890

Кодовое имя

RV770

RV790

RV870

Площадь чипа, кв. мм.

263

263

334

Техпроцесс, нм

55

55

40

Кол-во транзисторов, млрд. шт.

0,956

0,959

2,15

Частота ядра, МГц

750

850

850

Частота памяти (эффективная QDR), МГц

900
(3600)

975
(3900)

1200
(4800)

Текстурных блоков, шт.

40

40

80

Шейдерных процессоров, шт.

800

800

1600

Блоков ROPs, шт.

16

16

32

Объем памяти, МБ

512/1024

1024

1024

Поддерживаемые API

DirectX 10.1
OpenGL 3.0

DirectX 10.1
OpenGL 3.0

DirectX 11
OpenGL 3.1

Поддержка Eyefinity

Нет

Нет

Есть

Но насколько видеокарты на стали производительней своих предшественников в лице ускорителей на HD4870 и HD4890, смогут нам ответить только результаты тестирования в игровых приложениях и синтетических тестах. Поэтому этот обзор будет посвящен одному из первых решений на AMD ATI , которое попало в нашу тестовую лабораторию - (GV-R587D5-1GD-B).

01.jpg

Спецификация:

Модель

HD 5870
(GV-R587D5-1GD-B)

Графическое ядро

(AMD) ATI HD 5870 (RV870 PRO)

Конвейера

1600 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 3.1

Частота ядра, МГц

850

Объем (тип) памяти, МБ

1024 (GDDR5)

Частота памяти (эффективная), МГц

1200 (4800)

Шина памяти, бит

256

Стандарт шины

PCI Express X16 2.0

Максимальное разрешение

До 2560×1600 (Dual-link DVI) или 1920×1200 (Single-link DVI)
До 2048×1536 (VGA через переходник DVI-to-VGA)
До 1920×1080 (HDMI)
До 2560×1600 (DisplayPort)

Выходы

2x DVI-I (HDMI/VGA через переходники)
1x HDMI
1x DisplayPort

Поддержка HDCP

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта производителя GPU
- сайта поддержки

Сайт производителя

http://www.gigabyte.com.tw/

Не трудно заметить, что характеристики видеокарты очень схожи с рекомендованными производителем GPU, поэтому в плане производительности ускоритель описывает возможности любого «референсного» решения на HD 5870.

02.jpg

Видеокарта поставляется в достаточно габаритной картонной упаковке. Внешний вид и оформление коробки напоминает таковое для последних решений компании с пассивными системами охлаждения. Основной акцент сделан на графическом процессоре ATI , который лежит в основе ускорителя, а также на наличии выхода DisplayPort.

03.jpg

На обратной стороне упаковки описываются особенности графического ускорителя и акцентируется внимание на поддержке Microsoft DirectX 11 и технологии ATI Eyefinity, которая через DisplayPort позволяет использовать для визуализации игры несколько мониторов.

04.jpg

Комплект поставки розничной версии достаточно сложно оценить, так как в коробке вместе с тестовым семплом мы обнаружили только:

  • Два переходника с периферийного разъема питания на 6-контактный разъем питания видеокарты;
  • Переходник с DVI на D-Sub;
  • Мостик CrossFire.

Как минимум мы не увидели в комплекте диска с драйверами и утилитами, а также хотя бы краткой инструкций по установке видеокарты, но, наверняка, с купленным в магазине ускорителем эти компоненты будут.

05.jpg

Внешне видеокарта HD 5870 очень похожа на эталонный ускоритель, копией которого, судя по всему, она и является. Но, все же, внешний вид системы охлаждения и фирменные надписи выделяют видеокарту.

06.jpg

По габаритам новая видеокарта оказалась достаточно большой, например, она примерно на сантиметр длиннее двухчипового ускорителя от NVIDIA. Такие габариты могут создать некоторые проблемы при установке новых ускорителей в некоторые корпуса.

07.jpg

Обратная сторона ускорителя почти полностью скрыта под металлической пластиной, которая в основном увеличивает жесткость конструкции и обеспечивает более надежное крепление системы охлаждения.

12.jpg

В правой части верхнего торца ускорителя находятся два 6-контактных разъема дополнительного питания, что говорит о не самом высоком уровне энергопотребления. Последнее позволяет надеяться на то, что стандартной турбины будет достаточно для охлаждения без необходимости раскручивать турбину до очень высокой скорости, что будет создавать много шума. Кстати, интересно выглядят два «сопла» в торце кожуха кулера, которые по идее должны улучшить циркуляцию воздуха.

11.jpg

Слева вверху видеокарты находятся два разъема для мостиков CrossFire, что является хорошим заделом на будущее и подспорьем для желающих получить бескомпромиссно быструю игровую станцию.

08.jpg

Благодаря двухслотовому дизайну системы охлаждения на ускорителе реализовано много видеовыходов: два универсальных выхода DVI, мультимедийные выходы HDMI и DisplayPort. Для подключения аналогового монитора необходимо будет воспользоваться переходником из комплекта поставки.

09.jpg

Лицевая сторона печатной платы достаточно насыщена различными элементами: кроме самого GPU здесь расположились все чипы видеопамяти и все основные узлы стабилизатора питания.

10.jpg

Обратная сторона платы несет только некоторую часть мелких согласующих элементов.

13.jpg

Видеопамять общим объемом 1 ГБ набрана восемью микросхемами стандарта GDDR5 производства SAMSUNG (K4G10325FE-HC04) со временем доступа 0,4 нс, что позволяет им работать на эффективной частоте до 5000 МГц. Поскольку результирующая частота работы чипов памяти на видеокарте немного ниже и составляет 4800 МГц, то остается узенький частотный коридор про запас.

GPU-Z.jpg

Частота работы графического процессора соответствует рекомендованному значению 850 МГц. Как уже описывалось ранее, сам чип RV870 выполнен по 40 нм техпроцессу, что обуславливает его относительно небольшое энергопотребление, несмотря на то, что в него входят 2154 млн. транзисторов. Количество унифицированных шейдерных процессоров увеличено до 1600, текстурных блоков до 80, а количество ROP равно 32.

GPU-Zsens1.jpg

GPU-Zsens2.jpg

При отсутствии нагрузки частота работы чипа снижается до 157 МГц, а видеопамять замедляется до 300 МГц (эффективная частота 1200 МГц). При этом уменьшается и напряжение питания, что обеспечивает заметное снижение энергопотребления и температуры.

14.jpg

Теперь рассмотрим систему охлаждения видеокарты. Основная турбина состоит из металлической основы, которая является радиатором для чипов памяти и компонентов стабилизатора питания, прилегая к ним через термопрокладки, а также радиаторного блока из медного теплосъемника, четырех тепловых трубок и алюминиевых ребер.

15.jpg

Для увеличения эффективности контакт между тепловыми трубками и алюминиевыми пластинами качественно пропаян. Продувает всю эту конструкцию, скрытую под пластиковым кожухом, вполне обычная на вид турбина.

temp.jpg

Для оценки эффективности системы охлаждения мы использовали утилиту FurMark, а детальный мониторинг осуществлялся при помощи GPU-Z. Работая на штатных частотах и управляя скоростью вращения турбины автоматически, графический процессор прогрелся до 85°С, хотя один из дополнительных термодатчиков засвидетельствовал температуру на 6,5 градусов выше. Учитывая что при этом скорость вращения турбины была только 37% от максимальной и весь кулер оставался очень тихим, мы можем говорить о не очень большом тепловыделении ускорителя и отличной работе системы охлаждения.

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

EASY_TEST_0.png

EASY_TEST_1.png

EASY_TEST_2.png

EASY_TEST_3.png

EASY_TEST_4.png

EASY_TEST_5.png

EASY_TEST_6.png

EASY_TEST_7.png

EASY_TEST_8.png

EASY_TEST_9.png

EASY_TEST_10.png

EASY_TEST_11.png

EASY_TEST_12.png

EASY_TEST_13.png

EASY_TEST_14.png

EASY_TEST_15.png

Производительность нового «топового» графического процессора прямо скажем впечатляет. Превосходство над одночиповыми решениями предыдущего поколения обоих производителей составляет до 50 и более процентов при таком же или даже меньшем уровне энергопотребления, а также технологическом превосходстве. Конечно, пока нельзя говорить «Гоп!», т.к. компания NVIDIA еще не представила свой ответ для поддержки DirectX 11, но при комплектации новой производительной игровой системы уже сегодня и не большом стеснении в средствах выбор пока остается очевидным.

К сожалению, пока рано говорить о производительности ускорителя в режиме DirectX 11, поскольку, во-первых, пока практически нет игр и бэнчмарков с поддержкой этого API, а, во-вторых, пока отсутствуют оппоненты. Но уже сейчас можно сказать, что включение тесселяции не проходит незаметно для быстродействия. На примере Unigine Heaven Demo v1.0 при разрешении 1280х1024, 4-кратном полноэкранном сглаживании и 16-кратной анизотропной фильтрации текстур можно говорить о почти двукратном падении быстродействия при включении тесселяции – с 65,1 кадров в секунду до 37,4.

Разгон

Пока не появилось множество утилит для разгона видеокарт с поддержкой новых графических процессоров мы решили воспользоваться гарантированно доступным инструментом, который поставляется вместе с драйверами – ATI Overdrive.

ATIcat.jpg

Видеокарта даже без ручного ускорения турбины смогла стабильно функционировать на предельно доступных в этой вкладке частотах: 900 МГц для графического ядра (+5,9%) и 1300 МГц (+8,3%) для видеопамяти, что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 5200 МГц. Это достаточно хороший и вселяющий надежду результат.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

21262

21353

0,43

SM2.0 Score

8292

8301

0,11

HDR/SM3.0 Score

10513

10770

2,44

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

15873

16478

3,81

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

166,0

174,2

4,94

2048×1536

124,6

131,1

5,22

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

163,0

166,1

1,90

2048×1536

154,3

155,4

0,71

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

177,20

190,00

7,22

1600×1200

147,81

156,21

5,68

2048×1536

108,37

114,89

6,02

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

95,70

100,29

4,80

1600×1200

75,95

80,02

5,36

2048×1536

53,92

56,83

5,40

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

88,40

92,31

4,42

1600×1200

70,19

74,13

5,61

2048×1536

49,48

52,44

5,98

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

67,61

71,59

5,89

1600×1200

53,71

56,85

5,85

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

64,23

67,58

5,22

1600×1200

51,09

53,29

4,31

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

95,06

95,90

0,88

1600×1200

90,06

92,20

2,38

2048×1536

77,63

80,30

3,44

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

88,08

89,67

1,81

1600×1200

75,46

79,34

5,14

2048×1536

58,41

61,73

5,68

Прирост производительности от разгона составил в наиболее тяжелых режимах примерно 6-7%, что вполне сопоставимо повышению тактовых частот и станет приятным бонусом для владельца, хотя и останется в большинстве случаев заметным лишь во время тестов.

Энергопотребление

Как видим, графические ускорители на даже при работе на номинальных тактовых частотах имеют очень большую по современным меркам производительность, а при некотором разгоне будут еще быстрее. Но в современном мире достаточно много внимания уделяется и энергопотреблению, т.к. лишние «съеденные» ватты электроэнергии это и чуть больший счет за электроэнергию и косвенный вклад в загрязнение окружающей среды.

Чтобы оценить соотношение производительности и энергопотребления мы замерили потребности в энергии для всего тестового стенда, создавая нагрузку на видеокарту с помощью утилиты FurMark.

Видеокарта

Режим простоя, Вт

При максимальной нагрузке, Вт

ASUS GeForce 210 512 МБ DDR2

122

154

ASUS HD 4770 512 МБ GDDR3

152

218

HD 5870 1 ГБ GDDR5

134

310

ASUS HD 4870 512 MБ GDDR5

191

305

ZOTAC GeForce GTX 285 1 ГБ GDDR3

143

314

В режиме простоя новое производительное и технологичное решение характеризуется относительно низким энергопотреблением, являясь даже менее «прожорливым» чем некоторые ускорители среднего уровня. При высокой нагрузке энергопотребление заметно возрастает, но оно находится на уровне с другими одночиповыми ускорителями предыдущего поколения, которые, как было показано выше, имеют заметно меньшую производительность. Таким образом, видеокарты на обеспечивают новый уровень быстродействия на ватт потребленной электроэнергии.

Выводы

Выпустив графический процессор ATI RV870, он же , компания AMD представила миру возможность получить заметно большую производительность в играх, поддержку нового графического API DirectX 11, а также некоторых дополнительных фирменных технологий при том же, а в режиме простоя даже меньшем, уровне энергопотребления. Пока можно говорить только о переходе видеокарт на новый уровень производительности на ватт потребленной электроэнергии, т.к. вполне ожидаемо, что «топовое» решение нового поколения окажется заметно производительнее предыдущих моделей, но сравнить с такими же по функциональности решениями от NVIDIA пока возможности нет.

Таким образом, если собирать уже сегодня действительно производительный игровой компьютер, который позволит играть во все современные и будет полноценно поддерживать все новые игры, то альтернатив нет – видеокарта должна быть на новом GPU от AMD. Однако однозначно рекомендовать именно (GV-R587D5-1GD-B) нельзя, т.к. эта видеокарта полностью повторяет эталонный дизайн, а значит по возможностям аналогична многим другим «референсным клонам» - решающими факторами станут наличие, цена и, в некотором роде, комплектация.

Достоинства:

  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 3.1;
  • Высокий уровень производительности при относительно небольшом энергопотреблении;
  • Поддержка технологии ATI Eyefinity;
  • Достаточно тихая и эффективная система охлаждения.

Недостатки

  • Увеличение длины ускорителя, что может помешать его установить в ряд корпусов.

Tested by easycom.com.ua

Авторы: Роман Дода, Александр Черноиван

Выражаем благодарность украинскому представительству GIGABYTE за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

При подготовке материала использовалась информация и диаграммы с сайтов:
http://www.amd.com
http://www.anandtech.com

Статья перепубликована с www.EasyCOM.com.ua

Связанные записи


Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

У нас один комментарий на запись “Обзор видеокарты GIGABYTE Radeon HD5870 на новом GPU ATI RV870”

Почему бы Вам не высказать своем мнение! Позвольте нам узнать, что Вы думаете...

  • 1 03.04.2010, Григорий оставил комментарий:

    Замечательная, полная статья

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте