Рейтинг@Mail.ru
29 Октябрь 2009

Sapphire Radeon HD5770 и HD5750 - DirectX 11 в массы!

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры
Источник: 3DNews | Автор: Игорь Свадковский


Современные видеокарты рекомендует




Эта осень определённо запомнится всем поклонникам продукции AMD. Совсем недавно, в сентябре, была представлена новая линейка первых в мире DirectX 11 совместимых чипов семейства Evergreen, и новые видеокарты уже можно встретить на полках российских магазинов. Но компания AMD не собирается останавливаться на достигнутом, и планомерно расширяет линейку продуктов, поддерживающих DirectX 11, что особенно актуально в свете выхода Windows 7. Сегодня мы оценим потребительские характеристики middle-end новинок с поддержкой DirectX11 на примере видеокарт и .

Прежде, чем говорить об особенностях новинок, ознакомимся со сводной таблицей, содержащей их технические характеристики:

HD 4850 HD 4870 HD 4890 HD 5750 HD 5770 HD 5850 HD 5870
Количество потоковых процессоров 800 800 800 720 800 1440 1600
Количество текстурных блоков 40 40 40 36 40 72 80
Количество ROP-блоков 16 16 16 16 16 32 32
Частота ядра GPU, МГц 625 750 850 700 850 725 850
Эффективная частота и тип видеопамяти, ГГц 1,9 GDDR3 3,6 GDDR5 3,9 GDDR5 4,6 GDDR5 4,8 GDDR5 4,0 GDDR5 4,8 GDDR5
Разрядность шины видеопамяти, бит 256 256 256 128 128 256 256
Пропускная способность видеопамяти, Гбайт/с 60,8 115,2 115,2 73,6 76,8 128 153.6
Объем памяти, Мб 1024/512 1024 1024 1024/512 1024 1024 1024
Версия DirectX 10.1 10.1 10.1 11 11 11 11
Число транзисторов, млн 956 956 959 1040 1040 2150 2150
TDP, Вт 110 150 150 86 108 151 188

Самым мощным решением AMD среди одночиповых видеокарт теперь являются ускорители AMD HD5870. Вполне закономерно, что теперь цена HD4890 должна стать меньше и видеокарта плавно переместится в средний ценовой сегмент, в котором этому ускорителю придётся какое-то время сосуществовать с недавно выпущенными новинками семейства HD57xx – AMD и . Так что же выбрать, “старый топ” или “новый мидл”?

Безусловно, прямое сравнение HD4890 с HD 5770/5750 не совсем корректно, поскольку HD 4890 разрабатывался как флагманский ускоритель, а видеокарты HD 5770/5750 изначально рассчитаны на средний ценовой сегмент. Тем не менее, по характеристикам HD 4890 во многом схож с HD 5770 - то же количество функциональных блоков, равные частоты GPU. Правда организация подсистемы видеопамяти заметно отличается. Несмотря на использование более скоростных микросхем у , разрядность шины памяти этого ускорителя в два раза меньше, чем у HD 4890, как следствие, итоговая пропускная способность памяти заметно ниже. Данный факт может негативно отразиться на результатах новинки в сверхтяжёлых режимах с включённым полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Что касается функциональных возможностей, то здесь наоборот, вне конкуренции, поскольку в отличие от решений AMD предыдущего поколения, он полностью поддерживает DirectX 11, а также фирменную технологию ATI Eyefinity (более подробно об этих технологиях читайте наш предыдущий материал). В итоге, в вопросе выбора точку поставят результаты в играх и, безусловно, цена. Что же касается AMD , то этот ускоритель получил меньшее количество функциональных блоков, а также меньшие частоты GPU и памяти, что автоматически ставит его на более низкую ступень в иерархии продуктов AMD и уже сейчас ясно, что конкуренцию HD4890 в плане производительности ему не составить. Зато функциональные возможности на уровне - присутствует поддержка DirectX 11 и Eyefinity.

Итак, самое время познакомиться с участниками нашего тестирования поближе.

IMG_9722_s.jpg

IMG_9723_s.jpg

IMG_9744_s.jpg

IMG_9746_s.jpg

Видеокарты упакованы в небольшие коробки, на которых содержится информация о ключевых особенностях ускорителей и таких как:

  • поддержка DirectX 11
  • поддержка CrossFireX конфигураций
  • поддержка ATI Eyefinity
  • поддержка параллельных вычислений при помощи технологии ATI Stream
  • возможность вывода звука и видео через HDMI разъем

IMG_9747.jpg

Платы и аксессуары, входящие в комплект поставки, аккуратно разложены по отсекам внутри коробки. Кроме того, сама видеокарта упакована в пакет с толстыми стенками, обеспечивающими дополнительную защиту устройства от повреждения.

IMG_9764.jpg

IMG_9727.jpg

Общими в комплекте поставки двух ускорителей от являются следующие компоненты:

  • инструкция по установке
  • диск с драйверами
  • фирменная наклейка
  • мостик CrossFire
  • переходник с DVI на VGA
  • переходник питания с Molex на 6-pin PCI-Ex
  • подарочный сертификат на игру Colin McRae DIRT 2, позволяющий бесплатно загрузить игру через Steam.

Вместе с покупатель получит диск с программой для кодирования видео SimHD компании ArcSoft. Программа позволяет использовать GPU для обработки и конвертации стандартных DVD-фильмов и роликов в HD-видео. Причем SimHD поддерживает не только ATI FireStream, но и NVIDIA CUDA.

IMG_9749_s.jpg

IMG_9754_s.jpg

Видеокарта выполнена на PCB ярко-синего цвета. Конструкция системы охлаждения напоминает HD 4770 Retail Edition, правда в данном случае СО выглядит более стильно, благодаря обтекаемым футуристическим формам и поверхности из чёрного глянцевого пластика.

IMG_9751_s.jpg

На панели ввода-вывода располагаются два разъёма DVI, один HDMI и один Display Port, что обеспечивает возможность подключения любых современных устройств вывода, будь то монитор или плазменная панель.

IMG_9755_s.jpg

IMG_9752_s.jpg

Микросхемы памяти располагаются по обеим сторонам PCB. Для работы HD 5750 требует наличия одного 6-ти контактного разъёма питания PCI-Ex.

IMG_9759_s.jpg

Демонтируем систему охлаждения и посмотрим на её конструкцию. Она представляет собой обычный алюминиевый радиатор с медным сердечником, который плотно прилегает к поверхности GPU через слой термопасты, которой, к слову, нанесено несколько больше, чем нужно. Для предотвращения перекосов кулера и возможных сколов GPU предусмотрены прорезиненные ножки.

IMG_9763.jpg

А вот и сам GPU Juniper

IMG_9760.jpg

На плате установлена видеопамять стандарта GDDR-5 производства компании Hynix с маркировкой H5GQ1H24AFR-T2C-933A. Номинальной для такой памяти является частота 1.25 ГГц (5,0 ГГц QDR)

IMG_9729_s.jpg

Внешне довольно сильно похожа на HD5870, только заметно меньше по размеру. Кожух системы охлаждения полностью закрывает лицевую часть PCB.

IMG_9732_s.jpg

На панели вывода, как и в случае HD 5750, распаяны все необходимые разъёмы: два DVI и по одному HDMI и Display Port.

IMG_9735_s.jpg

Разъём питания “спрятан” от пользователя внутри кожуха системы охлаждения, однако трудностей при подключении не возникает.

IMG_9737_s.jpg

IMG_9734_s.jpg

Как и в случае с , память на располагается с двух сторон платы. Благодаря невысокому нагреву микросхем памяти удалось обойтись без охлаждения чипов, расположенных на обратной стороне платы.

IMG_9742_s.jpg

Тепло от GPU передаётся через слой термопасты (которой нанесено больше, чем реально необходимо) на медный сердечник радиатора. От него при помощи тепловых трубок энергия переносится на радиатор, рёбра которого продуваются потоком воздуха, нагнетаемым вентилятором СО. Нагретый воздух выходит за пределы корпуса через специальные отверстия на задней панели.

IMG_9738.jpg

Номинальной частотой для установленной на HD 5770 памяти является величина в 1.25 ГГц (5 ГГц QDR)

Рассмотрев внешние особенности двух наших героев, переходим к практическому исследованию. Прежде всего, поговорим о рабочих температурах, уровне шума и потенциале разгона HD 5750/5770.

Температуры

Несмотря на увеличение количества транзисторов графического чипа Juniper в сравнении с RV790, переход на 40-нм технологический процесс в новых решениях AMD позволил заметно снизить уровень тепловыделения, что должно благоприятно сказаться на рабочей температуре устройств.

Замеры температуры GPU проходили на открытом стенде, в трех режимах:

  • Офисная работа
  • Игра в FarCry2
  • Максимальный прогрев при помощи FurMark

Оценка уровня шума, издаваемого системами охлаждения устройств, проводилась субъективно.

10-ТемператураGPUприработесофис.png

Новые решения AMD заметно “похолодели” при переходе на новый техпроцесс. Разница между температурой GPU и HD4890 составляет почти 20oC!

35-ТемператураGPUвигреFarCry2DX.png

Игра FarCry2 не сильно разогрела GPU Juniper. Здесь новый GPU AMD оказался на шесть градусов холоднее RV790.

36-ТемператураGPUвFurMarkExtrem.png

И, наконец, максимальный прогрев GPU при помощи FurMark. Разрыв в величине нагрева между RV790 и HD 5770 уже не так велик, всего четыре градуса, но, тем не менее, результат достойный. Меньшее количество вычислительных блоков HD 5750 в данном случае положительно влияет на температуру GPU. В режиме максимальной загрузки температура не поднялась выше 64 градусов Цельсия. Отличный результат!

Что касается уровня шума, то, субъективно, его нельзя выделить из общего шума системы даже после часового прогрева в FurMark.

Разгон

01.gif

03.gif

Разгон HD 5770/5750 проводился при помощи утилиты AMD GPU Clock Tool, которая прекрасно определила видеокарты и позволила без труда управлять частотами. Вентиляторы систем охлаждения работали на максимум, дабы определить предельный потенциал наших экземпляров карт. Результатом наших испытаний стали следующие значения частот:

В качестве тестового стенда использовался ПК следующей конфигурации:

Центральный процессор Intel Core i7 950 D0 @ 4.0GHz (200×20)
Система охлаждения TITAN FENRIR
Материнская плата ASUS P6T Deluxe Palm OS Edition
Оперативная память DDR3 Apacer 3×1GB @ 1600MHz @ 8-8-8-24
Блок питания IKONIK Vulcan 1200Вт
Жёсткий диск Samsung 750 GB
Корпус IKONIK RA 10X SIM
Операционная система Windows Vista Home Basic x64 SP1
Версия драйверов для карт AMD/NVIDIA Catalyst 9.9 / ForceWare 192.62

Прежде, чем переходить к тестам, приведем список тестовых приложений и их настройки:

3DMark Vantage DirectX 10, Performance, High, Extreme. Общий балл.
Crysis v1.2 DirectX 10, 64 bit, 1280×1024, 1680×1050 / 1920×1200, Max Detail, 4x/noAA / 16xAF/noAF, FRAPS., Int. Benchmark
FarCry 2 DirectX 10, 1280×1024, 1680×1050 / 1920×1200, Max Detail, 4x/noAA / 16xAF/noAF, FRAPS., Int. Benchmark
Resident Evil 5 DirectX 10, 1280×1024, 1680×1050 / 1920×1200, Max Detail, 4x/noAA / 16xAF/noAF, FRAPS., Int. Benchmark
World in Conflict DirectX 10, 1280×1024, 1680×1050 / 1920×1200, Max Detail, 4x/noAA / 16xAF/noAF, FRAPS., Int. Benchmark
Resident Evil 5 DirectX 10, 1280×1024, 1680×1050 / 1920×1200, Max Detail, 4x/noAA / 16xAF/noAF, FRAPS., Int. Benchmark
Need for Speed Shift 1280×1024, 1680×1050 / 1920×1200, Max Detail, 4x/noAA / 16xAF/noAF, FRAPS. Трасса Spa GT, 3 круга, полдень, 15 соперников (обгон всех соперников осуществлялся на первом круге)

Технология NVIDIA PhysX выключена

В качестве основного соперника из лагеря NVIDIA в нашем тестировании примет участие GeForce GTX 260, поскольку именно этот ускоритель является типичным представителем middle-end решений калифорнийского гиганта. Об этом говорит не только позиционирование GTX 260 самим производителем, но и результаты сравнения розничных цен.

1-3DMarkVantgePerformance,mark.png

2-3DMarkVantgeHigh,marks.png

3-3DMarkVantgeExtreme,marks.png

В 3DMark Vantage разница между показателями производительности и HD4890 довольно заметная, причём, в пользу последнего. Разрыв между этими видеокартами позволяет сократить только нешуточный разгон , однако, даже разгон не позволяет сравнять счёт. Очевидно, что 3DMark Vantage сильно реагирует на величину пропускной способности памяти, которая у заметно ниже. Противостояние и GTX260 в 3DMark Vantage выиграл последний, как и в случае с HD4890 не помог даже разгон. Посмотрим, что покажут реальные игровые приложения. Начнём с Crysis.

17-Crysisv12DX10(1280x1024,Very.png

18-Crysisv12DX10(1680x10250,Ver.png

19-Crysisv12DX10(1920x1200,Very.png

Crysis демонстрирует преимущество ускорителя HD4890, который обходит как по минимальному, так и по среднему показателю fps. Однако, в данном случае разгон позволяет несколько исправить ситуацию и порой разогнанный вплотную приближается к HD4890. В борьбе с GeForce GTX260, выглядит более уверено, зачастую слегка опережая GTX даже без разгона. Меньше всего баллов заработала плата на базе , которая, если не прибегать к разгону, плетётся в хвосте. Зато повышение частот приносит свои плоды и в некоторых режимах оказывается на уровне GeForce GTX 260.

21-Crysisv12DX10(1280x1024,Very.png

20-Crysisv12DX10(1680x1050,Very.png

22-Crysisv12DX10(1920x1200,Very.png

В режимах с активированным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией разница между и HD4890 оказывается не так велика, как в случае игры без AA и AF, но в целом, по-прежнему отстаёт. Зато GeForce GTX260 сдался под натиском HD 5770, причём во всех разрешениях.

11-FarCry2DX10(1280x1024,VeryHi.png

12-FarCry2DX10(1680x1050,VeryHi.png

13-FarCry2DX10(1920x1200,VeryHi.png

Движок FarCry2 демонстрирует нам отставание HD 5770 от HD 4890 во всех разрешениях. Лишь разогнанная HD 5770 сравнивается по производительности с HD 4890. Интересен тот факт, что HD 5770 идёт фактически наравне с GeForce GTX 260. Стоит отметить, что, несмотря на отставание, HD 5770 обеспечивает комфортную производительность даже в самом высоком разрешении. Посмотрим что произойдёт при включении AA и AF.

14-FarCry2DX10(1280x1024,VeryHi.png

15-FarCry2DX10(1680x1050,VeryHi.png

16-FarCry2DX10(1920x1200,VeryHi.png

Включение полноэкранного сглаживания больно бьёт по производительности HD 5770, теперь уже не приходится говорить о равенстве с GeForce GTX 260, не говоря уже о HD 4890. Вот оно, негативное влияние недостаточной ПС памяти. К сожалению, в этих режимах комфортно поиграть получится лишь в самом низком разрешении как на HD 5770, так и на HD 5750.

23-WorldinConflictDX10(1280x102.png

24-WorldinConflictDX10(1680x105.png

25-WorldinConflictDX10(1920x120.png

Игра World in Conflict, выходящая “под флагом” NVIDIA “It’s meant to be played” демонстрирует превосходство GeForce GTX 260 над HD 5770. По минимальному показателю fps эти карты близки, а вот средняя величина fps заметно выше у платы NVIDIA.

26-WorldinConflictDX10(1280x102.png

27-WorldinConflictDX10(1680x105.png

28-WorldinConflictDX10(1920x120.png

В данном случае включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации выбивает почву из под ног даже у HD 4890, которая уступила GeForce GTX 260, что уж говорить о видеокарте HD 5770, производительность которой по минимальному показателю fps упала ниже уровня комфортной игры. Ускоритель HD 5750 держится в самом низу списка, даже разгон не всегда позволяет добраться до уровня производительности HD 5770, не говоря уже о комфортном уровне fps.

4-ResidentEvil5DX10(1280x1024,.png

5-ResidentEvil5DX10(1680x1050,.png

6-ResidentEvil5DX10(1920x1200,.png

Движок Resident Evil 5 “рисует” довольно неплохие картины, игра поддерживает как DirectX 9, так и DirectX 10, причём, в последнем случае даже на недорогих видеокартах можно поиграть с комфортом при максимальной детализации. Судя по результатам, даже HD 5750 позволяет комфортно играть в самых высоких разрешениях. Если говорить о цифрах, то встроенный бенчмарк расставил все точки над “i”: в лидерах HD 4890, затем идёт GeForce GTX 260 и замыкает тройку лидеров разогнанная видеокарта HD 5770.

7-ResidentEvil5DX10(1280x1024,.png

8-ResidentEvil5DX10(1680x1050,.png

9-ResidentEvil5DX10(1920x1200,.png

После включения сглаживания и анизотропной фильтрации ситуация уже не столь однозначная. Не разогнанный HD 5770 вплотную приближается к GeForce GTX 260, а разогнанный уверено опережает его. Но вне зависимости от разрешения лидером остаётся HD4890.

29-NeedforSpeedShift(1280x1024,.png

30-NeedforSpeedShift(1680x1050,.png

31-NeedforSpeedShift(1920x1200,.png

В Need for Speed Shift лидером оказывается GeForce GTX 260, причём, во всех разрешениях. За ним идёт HD 5770, который обходит HD 4890! Возможно, разница в производительности обусловлена погрешностью измерений при помощи FRAPS, однако, она сохраняется во всех разрешениях, что даёт повод доверять таким результатам. В этой игре, как и в некоторых других, даже HD 5750 позволяет с комфортом играть в самых высоких разрешениях, посмотрим что произойдёт после включения сглаживания и анизотропной фильтрации.

32-NeedforSpeedShift(1280x1024,.png

33-NeedforSpeedShift(1680x1050,.png

34-NeedforSpeedShift(1920x1200,.png

Активация полноэкранного сглаживания не изменила общей картины в Need for Speed Shift. На первом месте GeForce GTX 260, за ним, нос к носу идут представители лагеря AMD – и HD4890. Затем идут разогнанный и не разогнанный ускорители .

Выводы

Видеокарты и вышли на рынок совсем недавно. Изучив эти решения на примере видеокарт производства , мы можем записать им в плюс поддержку всех современных технологий, холодный нрав и довольно тихую систему охлаждения. Тем не менее, успех среди основной массы потребителей будет определяться совокупностью характеристик: производительностью, доступностью и ценой. Последний фактор, зачастую, решающий, поскольку многим важна более привлекательная цена, нежели лишние 5-7 fps производительности (тем более, если уровень комфортной игры и так достигнут). Оценивая полученные в ходе тестирования результаты и глядя на рекомендованные розничные цены и , которые составляют соответственно 159 и 130 долларов США (порядка 4800 и 3900 тыс. руб. соответственно), можно сделать вывод, что новинки от AMD являются весьма удачным выбором за свои деньги. Главное, чтобы аппетиты розничных продавцов не оказали существенного влияния на конечную стоимость продуктов.

Связанные записи

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте