Рейтинг@Mail.ru
25 Октябрь 2009

Знакомство с NVIDIA GeForce GT220 на примере видеокарты ZOTAC

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры


Современные видеокарты рекомендует




Немного припозднившийся бюджетный ускоритель с поддержкой DirectX 10.1, встроенным многоканальным звуковым кодеком и интерфейсом HDMI 1.3a.

На прошлой неделе достаточно тихо, видимо вследствие задержки из-за проблем с производством, компания NVIDIA представила новые графические процессоры 200-й серии low-end уровня 210 и , которые позиционируются как более функциональная и экономичная замена 9400GT, 9500GT и 9600GSO.

01.jpg

02.jpg

Эталонные версии видеокарт на 210 и

Отличительными особенностями графических процессоров 210 и GT 220 являются: изготовление по новому 40 нм техпроцессу, введение поддержки DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, интеграция многоканального звукового кодека, поддержка универсального цифрового интерфейса HDMI версии 1.3a. Более подробно характеристики выглядят следующим образом:

 

NVIDIA GT 220

NVIDIA 210

Графическое ядро

GT216

GT218

Техпроцесс производства, нм

40

Частота ядра, МГц

625

589

Количество универсальных процессоров, шт

48

16

Частота универсальных процессоров, МГц

1360

1402

Поддерживаемые типы памяти

DDR3

DDR2

Рекомендованный объем памяти для видеокарт, МБ

1024

512

Частота (эффективная) работы видеопамяти, МГц

790 (1580)

500 (1000)

Ширина интерфейса памяти, бит

128

64

Пропускная способность шины памяти, ГБ/с

25,3

8,0

Аппаратная поддержка графических API

Microsoft DirectX 10.1, OpenGL 3.1

Поддержка NVIDIA PhysX

Есть

Поддержка NVIDIA CUDA

Есть

Аппаратное ускорение воспроизведения видео

NVIDIA PureVideo HD
(H.264, VC-1, WMV, DivX, MPEG-2 и MPEG-4)

Поддержка видеовыходов

DVI, VGA, HDMI

Максимальное разрешение на цифровом мониторе

2560×1600

Максимальное разрешение на аналоговом мониторе

2048×1536

Поддержка многомониторных режимов

Есть

Поддержка HDCP

Есть

Встроенный многоканальный звуковой кодек

Есть

Интерфейс сопряжения с ПК

PCI Express 2.0

Критическая температура графического процессора, ºС

105

Максимальное энергопотребление эталонной видеокарты, Вт

58,0

30,5

Минимальная мощность блока питания, Вт

300

Ориентировочная стоимость, $

69-79

40-50

Как видно из характеристик новых графических процессоров, решения на NVIDIA 210 должны стать просто функциональной и немного более производительной альтернативой встроенным в чипсет видеокартам, в то время как продукты на NVIDIA GT 220 могут оказаться действительно интересной заменой бюджетных графических ускорителей предыдущего поколения. Посудите сами, сравнивая возможности старшей новинки с наиболее близкими по стоимости конкурентами и предшественниками:

 

9500 GT

9600 GSO

GT 220

Radeon HD 4650

Radeon HD 4670

Частота ядра, МГц

550

550 / 650

625

600

570

Количество блоков адресации и фильтрации текстур

16

48 / 32

16

32

Количество блоков ROPs

8

12 / 16

8

16

Частота потоковых процессоров, МГц

1400

1375 / 1625

1360

600

750

Количество потокових процессоров

32

96 / 48

48

320

Рекомендуемый объем видеопамяти, МБ

256 / 512

384 / 512

512 / 1024

512

Поддерживаемые типы памяти

DDR2 / DDR3

DDR3

DDR2 / DDR3

DDR2

DDR3

Эффективная частота видеопамяти, МГц

800/1600

1800

800/1580

800

2000

Интерфейс памяти, бит

128

192 / 256

128

128

128

Поддержка DirectX

10.0

10.1

Поддержка OpenGL

2.1

3.1

Поддержка PhysX

Есть

Нет

Аппаратное ускорение видео

Есть

Встроенный звуковой кодек

Нет

Есть

Энергопотребление, Вт

50

105/90

58

50

60

Сразу же обращаем внимание, что хотя на сайте производителя графического процессора GT 220 акцентируется внимание именно на возможностях эталонной версии ускорителя с 1 ГБ видеопамяти стандарта GDDR3, сам GPU способен работать и с более медленной памятью GDDR2, что сразу же подтвердили партнеры, представив и более доступные версии видеокарт. Например, у компании в ассортименте сразу же появились три модели на NVIDIA GT 220.

Модель

GT 220 (ZT-20201-10L)

GT 220 Synergy Edition 1GB (ZT-20203-10L)

GT 220 Synergy Edition 512MB (ZT-20202-10L)

Частота растрового/шейдерного доменов графического процессор, МГц

625/1360

Тип используемой видеопамяти

GDDR3

GDDR2

Объем видеопамяти, МБ

1024

512

Частота (эффективная) видеопамяти, МГц

790 (1580)

400 (800)

Естественно, решения с менее быстрой памятью и, тем более, уменьшенным ее объемом будут немного медленнее, и падение производительности мы надеемся оценить в недалеком будущем, а пока начнем знакомство с новинками. Сегодня мы рассмотрим наиболее эффективный вариант использования графического чипа NVIDIA GT 220, а поможет нам это сделать видеокарта GT 220 (ZT-20201-10L).

Поставка, комплектация, спецификация

03.jpg

Поставляется видеокарта в достаточно компактной картонной коробке, которая оформлена в традиционной для цветовой гамме. На лицевой стороне упаковки из идентификационных данных присутствует только название графического процессора, на котором основана видеокарта. Здесь же, с помощью логотипов различных размеров и формы, указаны некоторые особенности ускорителей серии, а также комплектации. Так здесь отмечена поддержка OpenGL 3.1, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, а также интерфейсов PCI Express 2.0 и Dual-Link DVI. Особенностью комплектации должны стать пакет тестирования 3D-производительности Futuremark 3DMark Vantage и фирменная подборка утилит с поддержкой NVIDIA CUDA – Boost.

04.jpg

На порядок информативнее боковые грани коробки. Здесь, например, перечислены все основные особенности графического адаптера, включая обещания полной совместимости с Microsoft Windows 7.

05.jpg

Немного ниже подчеркнуты минимальные требования к системе, в которую будет устанавливаться видеокарта. Несмотря на отсутствие дополнительного разъема питания указана не только минимально необходимая мощность блока питания -300 Вт, но и необходимость получения по линии 12V не менее 18 А.

06.jpg

На другой боковой стороне можно найти краткую, но достаточно информативную, спецификацию продукта, что заметно облегчает процесс выбора и идентификации.

07.jpg

Обратная сторона коробки несет на себе чисто маркетинговую информацию, повторяющую описание новинки с официального сайта производителя GPU. Из полезного пользователям можно отметить, разве что, список комплектации.

08.jpg

Кстати, комплект поставки GT 220, ввиду отсутствия необходимости в различных переходниках, кажется очень скромным. Он скрашен только дополнительным программным обеспечением. Внутри коробки, кроме видеокарты, находятся:

  • полная и краткая инструкции по установке;
  • вкладыш с пояснением возможностей пакета ПО Boost;
  • диск с ПО и драйверами;
  • диск с ПО 3DMark Vantage;
  • наклейка на корпус.

Прежде чем рассматривать сам ускоритель и оценивать его возможности, давайте познакомимся с его спецификацией.

Модель

GT 220 (ZT-20201-10L)

Графическое ядро

NVIDIA GT 220 (GT216-300-A2)

Конвейера

48 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) OpenGL 3.1

Частота ядра, МГц

625

Частота унифицированных процессоров, МГц

1360

Частота памяти (эффективная), МГц

790 (1580)

Объем (тип) памяти, МБ

1024 (GDDR3)

Шина памяти, бит

128

Стандарт шины

PCI Express X16 2.0

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920×1200 (Single-link DVI)
До 1920×1080 (HDMI)
До 2048×1536 (VGA)

Выходы

1x HDMI
1x DVI-I
1x VGA

Поддержка HDCP

Есть

Ускорение декодирования видео

H.264, VC-1, WMV, DivX, MPEG-2 и MPEG-4

Потребляемая мощность, Вт

≈58

Максимально допустимая температура ядра, 0С

105

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта производителя GPU;
- сайта производителя видеокарты.

Сайт производителя

http://www.zotac.com/

Как видно из спецификации, видеокарта ZT-20201-10L имеет рекомендуемые производителем GPU характеристики, но сходен ли ее дизайн с эталонным, еще предстоит выяснить.

09.jpg

«Референсная» карта NVIDIA

10.jpg

Видеокарта GT 220 (ZT-20201-10L)

Даже не разбирая видеокарту ZT-20201-10L видно, что она выполнена на печатной плате собственной разработки. Причем дизайн и исполнение ускорителя явно отличается в лучшую сторону: в стабилизаторе питания применены закрытые дросселя, а разъем питания кулера поддерживает более экономичный PWM-режим. Около половины лицевой стороны ускорителя скрыто под оригинальным по конструкции кулером, который в отличие от эталонной турбины имеет немного большую поверхность теплообмена.

11.jpg

Обратная сторона платы лишена крупных схемотехнических элементов и, по большому счету, кроме стандартной наклейки с названием видеокарты на ней нет ничего интересного.

12.jpg

На интерфейсную панель, традиционно для компании окрашенную в черный цвет, выведены все наиболее актуальные видеопорты: аналоговый D-Sub (VGA), мультимедийный цифровой высокой четкости HDMI и традиционный цифровой DVI-I (позволяющий через переходник получить еще один VGA). Кто-то с сожалением воспримет отсутствие телевизионного выхода, но, с другой стороны, все современные телевизоры и мультимедийные мониторы поддерживают именно цифровые интерфейсы.

13.jpg

Сняв систему охлаждения, которую мы рассмотрим чуть позже, можно изучить строение платы подробней. Графический процессор расположен практически в центре платы, а вокруг него расположены восемь микросхем видеопамяти и элементы стабилизатора питания. Радиатор системы охлаждения, для предотвращения повреждения графического процессора во время установки или замены термопасты, опирается на специальные резиновые шайбы.

14.jpg

Сам же графический процессор NVIDIA GT 220 имеет маркировку GT216-300-A2. Этот чип произведен на фабрике TSMC с соблюдением норм 40 нм техпроцесса.

gpu-z.jpg

Как подтверждает утилита GPU-Z, графический процессор работает на рекомендованных NVIDIA частотах: 625 МГц для растрового домена и 1360 МГц для шейдерного. Обмен данными с видеопамятью происходит по 128-разрядной шине.

15.jpg

Кстати, за стабильность питания GPU отвечает двухфазный стабилизатор питания, управляемый ШИМ-контроллером ADP3208 производства ON Semiconductor.

16.jpg

Видеопамять ускорителя общим объемом 1 ГБ набрана восемью гигабитными микросхемами GDDR3 K4W1G1646E-HC12 производства SAMSUNG. Согласно документации номинальная частота работы чипов памяти составляет 800 МГц (1600 МГц эффективная) при напряжении питания 1,5 В. Поскольку по умолчанию видеопамять работает на эффективной тактовой частоте 1580 МГц, то задела для ее гарантированного разгона практически нет.

17.jpg

Система охлаждения видеокарты представляет из себя цельный алюминиевый радиатор с установленным в углублении небольшим вентилятором. Крепится вся эта конструкция с помощью четырех винтов, что обеспечивает хороший и равномерный прижим. К сожалению, радиатор не касается чипов памяти, следовательно, и не охлаждает их. Установленный вентилятор имеет возможность регулирования скорости вращения методом ШИМ и основан на подшипниках скольжения, что обеспечивает ему тихую работу сразу, но не гарантирует долговечность. Посмотрим, насколько эффективно справляется со своей задачей система охлаждения.

gpu-z-sens2.jpg

После продолжительной интенсивной нагрузки температура графического чипа составила только 53ºC, что в два раза ниже критической. При этом скорость вращения вентилятора не изменилась с «дефолтных» 60%, при которых система охлаждения оставалась достаточно тихой и не выделялась на фоне корпусных вентиляторов. Таким образом, используемый кулер является эффективным и достаточным, вот только использование маленького вентилятора на подшипниках скольжения не позволяет гарантировать равноправность такого высказывания через год постоянной работы.

gpu-z-sens.jpg

Кстати, в режиме покоя, т.е. при отсутствии нагрузки, видеокарта в две ступени снижает частоту работы графического процессора и видеопамяти для уменьшения нагрева и энергопотребления. Так, ниже указанная тестовая система во время бездействия потребляла 117 Вт, а при нагрузке на видеокарту с помощью FurMark энергопотребление системы увеличивалось до 157 Вт.

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

EASY_TEST_0.png

EASY_TEST_1.png

EASY_TEST_2.png

EASY_TEST_3.png

EASY_TEST_4.png

EASY_TEST_5.png

EASY_TEST_6.png

EASY_TEST_7.png

EASY_TEST_8.png

EASY_TEST_9.png

EASY_TEST_10.png

EASY_TEST_11.png

EASY_TEST_12.png

EASY_TEST_13.png

EASY_TEST_14.png

EASY_TEST_15.png

Как и следовало ожидать, решения на NVIDIA , в виде типичной реализации ZT-20201-10L, не хватают звезд с неба и обеспечивают только минимально необходимый уровень производительности для современных игр, что в некотором роде нивелирует такое их достоинство как поддержка DirectX 10.1. Одновременно наслаждаться высококачественной фотореалистичной картинкой, видеть все эффекты и иметь игровую частоту смены кадров, особенно на высоких разрешениях, не позволит. Ускорители на его основе хоть и превосходят по производительности 9500GT и Radeon HD4650, но заметно отстают от массовых игровых 9600GTS и Radeon HD4670, не говоря уже о более производительных решениях. Правда, при этом, ускорители на NVIDIA имеют невысокое энергопотребление и некоторые другие преимущества, а недостаточность производительности можно попробовать исправить с помощью разгона.

firestorm.jpg

С помощью фирменной утилиты для тюнинга FireStorm мы смогли разогнать видеокарту GT 220 до следующих частот: графическое ядро до 680 МГц (+55 МГц или +8,8%), шейдерный домен до 1450 МГц (+90 МГц или +6,62%) и чипы памяти до 1680 МГц (+100 МГц или +6,3%). Не самые лучшие и совсем не ожидаемые результаты, но на более высоких частотах ускоритель работал не стабильно. Посмотрим, как этот небольшой разгон отразился на производительности.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

6974

7382

5,85

SM2.0 Score

2605

2769

6,30

HDR/SM3.0 Score

2542

2707

6,49

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

2879

3076

6,84

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

30,39

32,44

6,75

1600×1200

23,79

25,39

6,73

2048×1536

16,64

17,54

5,41

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

27,35

29,31

7,17

1600×1200

21,36

22,13

3,60

2048×1536

14,90

15,24

2,28

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

18,36

19,53

6,37

1600×1200

13,36

14,22

6,44

2048×1536

8,78

9,36

6,61

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

14,04

14,90

6,13

1600×1200

10,30

10,46

1,55

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

22,23

23,63

6,30

1600×1200

18,53

19,40

4,70

2048×1536

13,74

14,88

8,30

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

18,12

19,39

7,01

1600×1200

14,86

15,74

5,92

2048×1536

10,67

11,37

6,56

Прирост производительности, как и следовало ожидать, составил всего около 6%. Другими словами и с помощью разгона нам не удалось кардинально изменить расстановку сил в 3D-приложениях. Возможно, нам попался не совсем удачный семпл, ведь 40 нм техпроцесс обещал заметное увеличение частотного предела, но пока мы не можем давать надежду на возможность ощутимого ускорения видеокарты с помощью разгона.

Поддержка DirectX 10.1

Одной из заявленных ключевых особенностей нового графического процессора NVIDIA GT 220 является долгожданная, но уже не совсем своевременная, поддержка API DirectX 10.1. Во время срочного тестирования видеокарты GT 220 под рукой оказались только две игры имеющие поддержку DirectX 10.1 – Tom Clansy’s H.A.W.X. Demo и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

HAWX_dx10_01a_sm.jpg

HAWX_dx10_02a_sm.jpg

Несмотря на то, что в настройках Tom Clansy’s H.A.W.X. Demo сразу же появилась возможность активировать поддержку DirectX 10.1, при внимательном изучении и сравнении качества рендеринга в этом режиме были найдены некоторые артефакты.

HAWX_dx10_02b_sm.jpg

Скриншот при использовании ускорителя на ATI Radeon HD 4770

gt220vsrhd4770.jpg

Несоответствие заключалось в слишком темных и контрастных тенях в перспективе, а также некоторой потере детализации в этих местах. Хотя, в целом, комфортному просмотру демо-полетов это не мешало и, наверняка, будет исправлено в новых версиях драйверов.

STALKER_dx10_01a_sm.jpg

В игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо при различных настройках качества рендеринга никаких заметных артефактов в изображении увидеть не удалось, разве что гамма на GT 220 и Radeon HD 4770 немного отличается.

Итак, мы можем констатировать проверенное на практике появление поддержки DirectX 10.1 у продуктов начального уровня на графических процессорах производства NVIDIA. А попытки найти ошибки реализации этого API со временем сойдут на нет, т.к. мы имеем дело буквально с первой версией драйверов для новых графических процессоров, в то время как драйверы для продуктов ATI Radeon HD уже много месяцев оптимизируются и очищаются от ошибок.

Мультимедийные возможности NVIDIA

Учитывая, что высокой производительностью в играх решения на GT 220 не блещут, наиболее вероятным пристанищем этих видеокарт будут производительные и экономичные, но при этом универсальные и функциональные мультимедийные системы. Именно при таком использовании графические адаптеры на NVIDIA GT 220 смогут полностью удовлетворить нужды владельца, ведь для этого у них есть большой потенциал от относительно небольшого энергопотребления и поддержки NVIDIA CUDA до аппаратного ускорения декодирования видео высокой четкости и наличия встроенного звукового кодека. О некоторых из этих возможностей мы и поговорим более детально.

dispman.jpg

Сразу же после установки драйверов и перезагрузки в системе появилось четыре устройства NVIDIA High Definition Audio, которые в совокупности и являются 7.1-канальной встроенной звуковой картой.

audio1.jpg

Обращаем внимание, что если не отключать в BIOS встроенный звуковой кодек или у вас установлена дискретная звуковая карта, то очень вероятно, что по умолчанию используются именно они, и подключив через HDMI-интерфейс монитор или телевизор на него не будет выводиться звук. Чтобы решить проблему достаточно зайти в настройки устройств воспроизведения и записи звука и назначить необходимый выход используемым по умолчанию (в нашем случае это NVIDIA High Definition Audio для ASUS MK241). В результате мы получили возможность озвучивания игр и видеофильмов посредством встроенных в монитор динамиков.

Boost – комплект утилит с поддержкой NVIDIA CUDA

Еще в конце июля компания сообщала о начале комплектации с августа всех своих видеокарт бандлом Boost, который включает три утилиты для работы с видео файлами – vReveal от MotionDSP, Super LoiLoScope Venus от LoiLo Inc и Badaboom Media Converter от Elemental Technologies, а также программу для антивирусной защиты системы Internet Security от BitDefender.

PR_ZOTAC-Boost_08Jul2009.jpg

К сожалению, все эти утилиты прилагаются в «триальном», т.е. пробном, виде – компания ничего не дарит покупателям видеокарт, а только предлагает попробовать возможности технологии NVIDIA CUDA и потом купить понравившиеся приложения. Получается, что достаточно громкое заявление о появлении комплекта Boost является чисто маркетинговым шагом. К тому же любой желающий оценить возможности NVIDIA CUDA может загрузить эти и многие другие программы, плагины и демонстрации с CUDA ZONE сайта NVIDIA.

zotac_cd.jpg

Но пользуясь возможностью, мы, все же, решили благодаря наличию бандла Boost оценить перспективность использования оптимизированного под NVIDIA CUDA программного обеспечения.

bb05.jpg

Перекодирование видео с помощью Badaboom Media Converter не составило труда – интерфейс утилиты предельно простой и интуитивно понятный, а работа быстра. Поскольку мы не ставили целью полноценно обозревать этот программный продукт, как и другие, то оставим за кадром ранее полученный опыт исследования особенностей его работы – обеспечение заметного ускорение перекодирования в ущерб качества видео. К тому же, есть люди, для которых первое станет решающим фактором, хотя есть и такие, кто ни в коем случае не согласится на потерю качества.

vr03.jpg

Куда более интересной оказалась утилита vReveal, которая, кстати, способна в некоторой мере исправить видео файл после конвертации с помощью Badaboom Media Converter. Причем в пакет встроен режима автоматического исправления видео файла, достаточно эффективно настраивающий фильтры для получения достойного результата.

vr03_crop.jpg

С помощью vReveal мы и попытались оценить целесообразность использования технологии NVIDIA CUDA в сочетании с графическим процессором NVIDIA GT 220. После автоподстройки фильтров и их параметров система за счет только четырехъядерного процессора Intel Core 2 Quad Q9550, который разогнан до частоты 3,8 ГГц, смогла завершить обработку видеоклипа за 14 минут и 14 секунд, а при использовании и графического процессора всего за 8 минут и 13 секунд. Таким образом, даже не очень производительный GPU GT 220 смог обеспечить заметное, почти в 2 раза, увеличение производительности системы при обработке видео файлов. Это подтверждает перспективность разработок с применением NVIDIA CUDA. Остается только пожелать, чтобы применение технологии не было оптимизировано только для демонстрации ускорения в ущерб качеству и точности.

Выводы

Для начала попытаемся оценить перспективность появления нового графического процессора NVIDIA GT 220 вообще. Если судить только по набору заявленных возможностей и полученным выше результатам тестирования, то напрашивается единственный вывод – компания NVIDIA с выпуском данного GPU опоздала где-то на год. Так, даже у бюджетных решений конкурента, компании AMD, уже достаточно давно есть поддержка DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, а также встроенный звуковой кодек. Конечно, можно отметить поддержку GT 220 технологий NVIDIA CUDA и PhysX, но даже это, кажется, не оправдывает выпуск решений с поддержкой DirectX 10.1 в преддверии выхода, буквально на днях, DirectX 11. С другой стороны, в лице графического процессора NVIDIA GT 220 (да и NVIDIA 210) мы видим два важных шага: представление решений со встроенным многоканальным звуковым кодеком и выпуск рабочих серийных чипов по 40 нм техпроцессу. Последнее в данном случае наиболее важно, т.к. обкатка нового техпроцесса производится на массовых решениях, которые, кстати, по OEM-каналам распространяются с лета. А это значит, что ошибки производства окажутся практически незамеченными покупателями. Данное обстоятельство вселяет надежду, что выпуск решений нового поколения GT300 с минимальным количеством брака позволит представить их по очень приятной цене. Кроме того решения low-end уровня только условно являются игровыми и поэтому от отсутствия поддержки самых передовых графических API их владельцы пострадают не сильно – все равно на максимальных настройках они не смогут комфортно играть в современные игры.

Таким образом, при условии конкурентоспособной стоимости, т.е. дешевле решений на 9600 GSO и Radeon HD 4670, графические ускорители на GT 220 еще некоторое время будут хорошим выбором при комплектации универсальных производительных домашних медиацентров. Это утверждение в полной мере относится и к видеокарте GT 220 (ZT-20201-10L), которая является типичным решением на NVIDIA GT 220, но с уникальной тихой и эффективной системой охлаждения, а также условно расширенным комплектом программного обеспечения.

Достоинства:

  • наличие встроенного звукового кодека;
  • практически бесшумная система охлаждения;
  • поддержка всех современных технологий от компании NVIDIA;
  • поддержка интерфейса HDMI 1.3a.

Недостатки:

  • невысокая производительность;
  • низкий разгонный потенциал.

Tested by easycom.com.ua
Автор: Александр Черноиван

Выражаем благодарность компании Квазар-Микро – официальному дистрибьютору продукции компании ZOTAC в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья перепубликована с www.EasyCOM.com.ua

Связанные записи


Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

У нас один комментарий на запись “Знакомство с NVIDIA GeForce GT220 на примере видеокарты ZOTAC”

Почему бы Вам не высказать своем мнение! Позвольте нам узнать, что Вы думаете...

  • 1 23.08.2011, Наталья оставил комментарий:

    у меня почему то зависает картинка при просмотре онлайн фильма, звук идёт, а картинка остановлена. ничего отвечать не хочет, ни мышка ни клава, только перезагрузка компа. что это может быть.

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте