Рейтинг@Mail.ru
19 Февраль 2009

Обзор видеокарты Sapphire Radeon HD4670 c 1 ГБ памяти GDDR3

Раздел: Обзоры, тестирование, Полные обзоры


Современные видеокарты рекомендует




Исследуем эффективность графического ускорителя с увеличенным объемом видеопамяти – есть ли польза от дополнительных 512 МБ?

Как только производители видеокарт не стремятся завлечь покупателя красивыми надписями и впечатляющими цифрами на коробках своих продуктов. В последнее время всё чаще и чаще встречаются недорогие ускорители, естественно, со значительно уменьшенными вычислительными возможностями, но при этом оснащённые целым гигабайтом видеопамяти. Как показывает практика, данные маркетинговые ходы редко приводили к ощутимому приросту производительности таких решений, но покупатель всегда надеется, что чем больше видеопамяти, тем более долгосрочное вложение средств он делает, учитывая постоянно растущий аппетит новых игр к системным ресурсам.

На примере видеокарты c 1 ГБ памяти GDDR3 на борту мы и попробуем выяснить выгоду от использования дополнительных 512 МБ видеопамяти.

01.jpg

Основные характеристики видеокарты:

Производитель и модель HD 4670 1GB DDR3 PCI-E/Dual DVI-I/TVO
Графическое ядро AMD ATI HD 4670 (RV 730 XT)
Конвейера 320 унифицированных потоковых
Поддерживаемые API DirectX 10.1 (Shader Model 4.1)
OpenGL 2.0
Частота ядра (шейдерного домена), МГц 750
Объем (тип) памяти, МБ 1024 (GDDR3)
Реальная (эффективная) частота памяти, МГц 873 (1746 DDR)
Шина памяти 128 бит
Стандарт шины PCI Express 2.0 X16
Максимальное разрешение До 2560×1600 (Dual-link DVI)
До 2048×1536 (VGA)
До 1920×1080 (HDMI)
Выходы 2x DVI-I (2x HDMI/VGA через переходники)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)
Поддержка HDCP
Декодирование HD-видео
Есть
H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9
Драйверы Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта производителя видеокарты;
- сайта производителя GPU.
Сайт производителя http://www.sapphiretech.com/

Видеокарта оснащена практически всеми современными технологиями и возможностями более дорогих устройств, включая поддержку DirectX 10.1, OpenGL 2.0, декодирование HD-видео и HDCP. За математические вычисления отвечает графический процессор с 320 унифицированными потоковыми конвейерами. Частота работы GPU - 750 МГц. Карта оснащена 1024 МБ видеопамяти стандарта GDDR3, связь с которой осуществляется по 128-разрядной шине. Но, к сожалению, эффективная частота памяти на 254 МГц ниже таковой у эталонной версии с 512 МБ и равна 1746 МГц. Во время тестирования постараемся выяснить сможет ли больший объем компенсировать небольшой отставание в быстродействии, а пока познакомимся с самой видеокартой, комплектацией и упаковкой.

Упаковка и комплектация

02.jpg

Поставляется видеокарта в привычной по размерам для таких устройств упаковке. На лицевой стороне коробки изображена обращающая на себя внимание «сапфировская» девушка с мечем. Здесь же в нижней части присутствует название модели и ряд основных особенностей устройства. В верхнем правом углу шрифтом, который сложно не заметить, указан объём и тип используемой памяти.

03.jpg

С обратной стороны коробки указаны основные достоинства и преимущества данного продукта. Здесь же можно узнать основную информацию о комплекте поставки устройства.

Комплект поставки:

  • Переходник с S-Video на компонентный выход;
  • Переходник с DVI на D-Sub;
  • Переходник с DVI на HDMI;
  • CD-диск с драйверами и утилитами;
  • Краткую инструкцию по установке видеокарты;
  • Наклейка-логотип .

04.jpg

Внешне, видеокарта представляет собой эталонный дизайн печатной платы и никаких изменений, как в конструкции, так и в системе охлаждения, не обнаружено. На плате нет разъёма дополнительного питания, что свидетельствует о том, что энергопотребление ускорителя не превышает 75 Вт. На видеокарте присутствуют два разъёма для подключения мостиков ATI CrossFireX.

05.jpg

06.jpg

На обратной стороне видеокарты присутствуют все необходимые наклейки для её идентификации. Здесь же можно видеть четыре микросхемы памяти, что подтверждает наличие 1 ГБ видеопамяти.

09.jpg

Сердцем является графический процессор RV 730 XT с 320 потоковыми конвейерами, что в 2,5 раза меньше по сравнению со старшими моделями серии HD 4800 Изготовлен GPU по 55 нм техпроцессу, включает в себя 32 текстурных блока и 8 блоков растеризации. Благодаря уменьшенному количеству потоковых процессоров, уменьшилась и площадь ядра, которая составляет 145 мм², при этом количество транзисторов уменьшилось с 956 млн. до 514 млн. По умолчанию чип работает на частоте 750 МГц.

11.jpg

Видеокарта оснащена 1 ГБ видеопамяти GDDR3 со временем выборки 1,1 нс, что соответствует номинальной рабочей тактовой частоте 1800 МГц. Эффективная частота памяти на ускорителе равна 1746 МГц, т.е. есть небольшой гарантированный запас для разгона. Доступ к памяти осуществляется посредством 128-разрядной шины с пиковой пропускной способностью 27,9 ГБ/с.

10.jpg

Система охлаждения

07.jpg

08.jpg

Система охлаждения ускорителя очень сильно напоминает таковую у более ранних изделий компании, а если быть точнее, то очень похожа на систему охлаждения видеокарт серии HD2600. Она представлена алюминиевым радиатором относительно небольшого размера, с установленным в нём небольшим вентилятором.

При максимальной нагрузке графический процессор видеоадаптера нагрелся до 74 градусов по шкале Цельсия. И это притом, что количество транзисторов чипа уменьшено практически в два раза по сравнению со старшими моделями. Этот факт говорит о посредственной эффективности используемой недорогой системы охлаждения.

12.jpg

Тестирование

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)
GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)
Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Transcend PC3-10600
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания CHIEFTEC CFT-850G-DF (850 Вт, 140+80 мм, 25 дБ)
Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120×120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048×1536@60 Гц, MPR II, TCO’99)

EASY_TEST_0.png

EASY_TEST_1.png

EASY_TEST_2.png

EASY_TEST_3.png

EASY_TEST_4.png

EASY_TEST_5.png

EASY_TEST_6.png

EASY_TEST_7.png

EASY_TEST_8.png

EASY_TEST_9.png

EASY_TEST_10.png

EASY_TEST_11.png

EASY_TEST_12.png

EASY_TEST_13.png

EASY_TEST_14.png

EASY_TEST_15.png

1GB позволяет достаточно комфортно играть в не новые Serious Sam 2 и Prey. Даже в разрешении 2048×1536 с четырёхкратным сглаживанием и анизотропной фильтрацией карта выдаёт достаточный для динамичной игры FPS. А вот ситуация с более требовательными к графической подсистеме играми не такая радужная. Играть в Call Of Juarez без сглаживания и анизотропной фильтрации можно вплоть до разрешения 1600×1200, дальнейшее повышение разрешения ведёт к сильному падению производительности, и ни о какой комфортной игре не может быть и речи. С включением сглаживания и анизотропной фильтрации производительность видеокарты падает ещё сильнее.

Максимальные настройки со сглаживанием и анизотропной фильтрацией в Crysis оказались «не по зубам» 1GB. Достаточное для игры количество кадров в секунду видеокарта показывает только в разрешении 1280×1024 без улучшения качества картинки. А вот игры уровня Crisys Warhead вообще лучше не запускать на данной карте с максимальными настройками. Иначе видеокарта не сможет выдать даже необходимого минимума в 25 FPS.

Как видите, эффективности графическому ускорителю увеличение объема видеопамяти не добавило. Акцентируем внимание на «выгоде» от наличия дополнительных 512 МБ видеопамяти у .

Тестовый пакет

HD 4670 512 MB

HD 4670 1024 MB

Разность производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

8547

7801

-8,73

SM2.0 Score

2908

2635

-9,39

HDR/SM3.0 Score

3526

3189

-9,56

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

3728

3518

-5,63

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

75,0

69,7

-7,07

2048×1536

51,0

46,8

-8,24

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

84,4

75,4

-10,66

2048×1536

58,2

51,8

-11,00

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

42,23

39,89

-5,54

1600×1200

31,79

29,29

-7,86

2048×1536

20,93

19,66

-6,07

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

38,07

35,56

-6,59

1600×1200

28,26

26,60

-5,87

2048×1536

18,98

17,47

-7,96

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600×1200, fps

Low

36,30

33,40

-7,99

Balanced

20,50

19,00

-7,32

High

17,70

16,20

-8,47

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

29,10

26,79

-7,94

1600×1200

21,15

19,34

-8,56

2048×1536

13,75

12,57

-8,58

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

24,02

22,38

-6,83

1600×1200

18,34

17,01

-7,25

2048×1536

12,13

11,21

-7,58

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

17,25

16,03

-7,07

1600×1200

12,87

11,91

-7,46

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

13,65

12,74

-6,67

1600×1200

10,95

10,17

-7,12

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280×1024

32,7

31,4

-3,98

1600×1200

25,4

24,4

-3,94

2048×1536

18,1

17,3

-4,42

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600×1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

47,0

43,5

-7,55

Scene2

35,6

32,6

-8,67

Scene3

56,6

52,4

-7,51

Scene4

41,17

38,81

-5,73

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280×1024

20,0

18,0

-10,00

1600×1200

16,0

14,0

-12,50

2048×1536

11,0

10,0

-9,09

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

33,64

32,23

-4,19

1600×1200

28,5

27,4

-3,83

2048×1536

20,4

20,5

0,44

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

22,46

23,14

3,03

1600×1200

19,6

18,7

-4,79

2048×1536

12,1

13,4

10,31

В результате, эффект от оснащения карты гигабайтом более медленной памяти оказался не только нулевым, но ещё и привел к общему 6,5 процентному падению производительности. Причём интересным является то обстоятельство, что больше всего видеоадаптер с гигабайтом памяти уступает модели с 512 МБ именно в высоких разрешениях, как раз там, где всё должно быть с точностью до наоборот. Только в игре Far Cry 2 в разрешении 2048×1536 карта показала ощутимый прирост производительности в 10%

Разгон HD 4670 1GB GDDR3

Мы так же попробовали разогнать видеокарту для оценки прироста производительности.

13.jpg

Разгону подверглись ядро и память видеоадаптера. Частоты были повышены с 750/1746 до 793/2097 МГц. Именно такое ускорение видеопамяти должно не только вернуть карте утраченную производительность, но и наконец-то показать эффективность от увеличенного объема.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark’06

3DMark Score

7801

8726

11,86

SM2.0 Score

2635

3014

14,38

HDR/SM3.0 Score

3189

3642

14,21

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

3518

4020

14,27

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

69,7

79,5

14,06

2048×1536

46,8

53,3

13,89

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600×1200

75,4

87,4

15,92

2048×1536

51,8

60,4

16,60

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

39,89

44,42

11,36

1600×1200

29,29

33,27

13,59

2048×1536

19,66

22,15

12,67

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

35,56

39,80

11,92

1600×1200

26,60

29,83

12,14

2048×1536

17,47

19,81

13,39

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

26,79

30,42

13,55

1600×1200

19,34

22,10

14,27

2048×1536

12,57

14,41

14,64

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280×1024

22,38

25,31

13,09

1600×1200

17,01

19,35

13,76

2048×1536

11,21

12,79

14,09

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280×1024

16,03

18,20

13,54

1600×1200

11,91

13,58

14,02

В целом разгон видеокарты позволил поднять производительность в среднем на 14%, и в некоторых ситуациях данный прирост мощности самым благоприятным образом влияет на возможность пройти новые игры.

Итоги

Дополнительные 512 МБ более медленной видеопамяти оказались не только невостребованными для , но и явились причиной некоторого падения производительности по отношению к версии со «стандартным» объёмом. В данном случае производительность видеокарты больше зависит от частоты памяти, нежели от её объёма. Так же ограничивающим фактором является недостаточная мощность GPU и узкая 128-разрядная шина. Хотя, возможно, проблема кроется и в недоработке драйверов – падение производительности обусловлено не оптимальными алгоритмами менеджмента видеопамяти. Но в итоге видеоадаптер всё равно обладает достаточной производительностью для нетребовательных к качеству изображения игроков. А если учесть что цена на данную видеокарту находится в районе $100, то по соотношению цена/производительность является очень даже интересным продуктом, особенно после разгона, в результате которого можно «вернуть» видеопамяти рекомендованную частоту. Но для разгона будет важна хорошая вентиляция в корпусе.

Достоинства:

  • Поддержка DirectX 10.1 (Shader Model 4.1), OpenGL 2.0;
  • Декодирование HD-видео.

Недостатки:

  • Средняя эффективность системы охлаждения;
  • Наличие дополнительных 512 МБ менее быстрой памяти не приводит к повышению производительности в сравнении с 512 МБ аналогичными ускорителями.

Автор: Алексей Ерин

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья перепубликована с www.EasyCOM.com.ua

Связанные записи

Метки

, ,

Современные видеокарты рекомендует



Другие новости из мира компьютеров




Добавить в


google.com yahoo.com del.icio.us technorati.com digg.com ma.gnolia.com reddit.com stumbleupon.com bobrdobr.ru linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставить комментарий

This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net)

Впишите в строку 5 символов с картинки, содержащей цифры от 0 до 9, а также латинские буквы от A до F, и нажмите кнопку "Отправить".

  

Я не могу прочесть символы на картинке. Пожалуйста, сгенерируйте